
Le populaire développeur d’applications sociales aurait dû être embauché en 2021 lorsque la pandémie de COVID a permis à sa popularité d’exploser.
Le développeur derrière VRChat a annoncé qu'il supprimerait 30 % de ses effectifs dans les semaines à venir. Application sociale populaire qui permettait aux gens de se rassembler et d'interagir avec des casques VR dans un environnement virtuel, VRChat a gagné en popularité pendant la pandémie de COVID-19, ce qui a conduit à un boom des embauches dans l'entreprise. Malheureusement, le PDG de VRChat, Graham Gaylor, affirme que le studio a été surembauché et que depuis le refroidissement des restrictions COVID, le battage médiatique de VRChat a suffisamment diminué pour justifier les licenciements.
VRChat a annoncé ses licenciements avec une déclaration sur soncompte Xcette semaine. Le promoteur y a exposé le nombre de licenciements et prévoit de prendre en charge ses employés qui partent :
– VRChat (@VRChat)12 juin 2024
Dans un courriel adressé aux employés, tel qu'obtenu parEn route vers la réalité virtuelle, Graham Gaylor, PDG de VRChat, a donné plus de détails sur les raisons des licenciements, citant le boom de la popularité pendant la pandémie de COVID-19 et les embauches excessives pendant cette période :
VRChat rejoint une liste apparemment interminable d'entreprises de technologie et de jeux qui ont annoncé des licenciements en 2024, avecSumo numériqueayant annoncé le sien juste plus tôt cette semaine.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.