The Crush House mélange la simulation de télé-réalité avec un petit quelque chose en plus

Crush House ressemble beaucoup à des jeux comme Frog Fractions ou Doki Doki Literature Club, à un niveau très superficiel. C'est un jeu qui a un principe simple et chargé en avant qui semble superficiel, mignon et presque d'une seule note. Mais il se passe autre chose sous la surface, quelque chose de beaucoup plus compliqué et même peut-être sinistre. J’ai joué à une démo comprenant la majeure partie de la première « saison » du jeu et je me suis un peu gratté la tête. Mais c’est parce que les événements les plus importants restent secrets.

La démo à laquelle j’ai joué durait environ deux heures. Pendant ce temps, j'ai découvert l'histoire au niveau de la surface et la boucle de jeu principale que vous répéterez ostensiblement en jouant à Crush House. Vous êtes le seul caméraman d'une nouvelle émission de téléréalité, dans laquelle un groupe de personnalités volatiles passe une semaine à la Crush House titulaire. Si vous faites bien votre travail et que le talent produit suffisamment de drames qui plairont au public, la saison est considérée comme un succès par les dirigeants et tout le monde, y compris vous-même, peut monter sur le Success Slide !

Source : Devolver Digital

Que signifie la diapositive de réussite ? Évidemment, il ne s'agit pas seulement d'une balade amusante sur des équipements de terrain de jeux élaborés. En attendant, il faut aller assez loin pour le découvrir. Pour ce faire, vous devez suivre l'action, suivre les invités de Crush House et vous assurer de capturer tout ce qui se passe de manière juteuse. Vous devez également diffuser des publicités pour gagner de l'argent, afin d'ajouter plus de choses à la maison. Cela vous donne plus d’options pour une cinématographie qui plaira à tous.

Satisfaire le public est le plus grand défi de Crush House. Chaque jour, vous recevez un nombre minimum de données démographiques auxquelles vous devez plaire, avec une gamme croissante de catégories standards et bizarres. Vous commencez par les plus évidents, comme les gens qui veulent voir des combats de gifle et les abrutis du cinéma qui aiment les angles de caméra décalés. Mais ensuite, vous commencez à avoir de plus en plus de cinglés qui veulent voir des coups de fesses excessifs, des images de voyeur à longue distance et même des cinglés du complot qui sont convaincus que quelque chose de foiré se passe ici.

Source : Devolver Digital

Le public vous confiera de petites tâches, qui peuvent être difficiles à réaliser (et peuvent être impossibles si vous ne disposez pas d'une certaine décoration). Mais vous pouvez aussi les rendre heureux simplement en essayant différentes choses avec vos clichés. Et rendre heureuses plusieurs démos d’un seul coup provoque une sorte de frénésie, faisant remplir les compteurs plus rapidement. Il est difficile d’imaginer à quoi cela ressemblerait à long terme, mais il n’a pas fallu longtemps avant qu’il devienne clair que ce n’était peut-être qu’un moyen pour parvenir à une fin.

Au fur et à mesure que la démo avançait, j'ai eu l'occasion d'interagir un peu avec les acteurs, ce qui est expressément interdit par le producteur. Vous pouvez confier des tâches aux talents, dont beaucoup semblent contradictoires avec les objectifs de la télé-réalité. C'est le premier signe qu'il y a plus à Crush House que de créer une cascade de contenu sensationnel. À la fin de la démo, vous commencez à recevoir des communications d'un personnage mystérieux et êtes invité à visiter un lieu décalé pour parler de quelque chose de mauvais. Malheureusement, c'est là que le redoutable écran « Merci d'avoir joué » entre en jeu, vous laissant attendre de découvrir la tournure lorsque Crush House sortira pour de vrai.


Crush House vise une sortie PC le 9 août 2024. Une démo actuellement disponible sur Steam a été jouée pour cet aperçu.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.