Critique de The First Descendant : « Nous avons Destiny à la maison »

Permettez-moi de commencer par reconnaître que le titre semble un peu dur, mais le développeur Nexon fait tout son possible pendant les heures d'ouverture de The First Descendant pour s'assurer que vous savez à quel point le jeu FPS de Bungie, Destiny 2, l'a inspiré. L'architecture, la configuration générale, bon sang, même la façon dont votre mystérieux guide vous parle – tout cela ressemble très délibérément à Destiny, avec un peu de Halo ajouté. S'inspirer, c'est bien, mais le problème avec The First Descendant est que cela souligne simplement à quel point le FPS de Nexon est actuellement plus faible que celui de Destiny.

Qui êtes-vous les gens

Le premier descendant commence par une longue introduction sur les humains combattant des créatures appelées les Vulgus. Il y a un commandant ennemi maléfique, de multiples dimensions, et ainsi de suite, et il y a aussi une sélection de personnes appelées Descendants. Ces personnes portent l’ADN d’anciens ancêtres et peuvent utiliser une technologie spéciale qui pourrait éventuellement sauver l’univers, si les méchants ne l’obtiennent pas en premier. Ils ont un guide, qui est comme un croisement entre votre Ghost dans Destiny et Cortana dans Halo, et des compétences spéciales au combat.

Il s'agit d'une configuration générique, et le manque de fortes personnalités – et d'écriture – ne lui rend pas service. Je ne connais pas ces gens, et The First Descendant ne me laisse même pas le temps d'essayer. Bunny, votre camarade initiale, est pétillante et amusante, donc je suis censé l'aimer automatiquement même si la plupart de ses répliques n'ont que peu de valeur. Alpha, votre commandant, est celui qui est sérieux, mais qui deviendra probablement quelqu'un dont l'amour et le souci pour son équipe deviennent un trait déterminant.

Peut être. C'est ainsi que ces personnages finissent généralement, mais une chose qui distingue jusqu'à présent The First Descendant de Destiny 2 est que Descendant ne semble pas se soucier du développement réel du personnage. La plupart de ses cinématiques et conversations semblent laborieuses, car elles traînent sans cesse des points de base, parlent sans rien dire correctement et proposent des prises bizarres qui donnent l'impression d'avoir été incluses juste pour faire avancer les choses. L'histoire commence dans Media Rez, mais Descendant est plus préoccupé par une configuration d'intrigue superficielle remplie de noms propres que par la tentative réelle de créer un récit.

Trop de familiarité

Donc, l’histoire n’est certainement pas l’attraction principale ici, mais le gameplay pourrait l’être. The First Descendant ressemble également beaucoup à Destiny 2, avec quelques différences clés qui pourraient éventuellement contribuer à donner à Descendant une identité plus forte. Vous disposez d'une arme de base avec des munitions infinies, d'un fusil et d'une arme puissante, et ces deux dernières utilisent des « munitions spéciales » pour vous encourager à planifier soigneusement la façon dont vous les utilisez, ce qui est très inspiré de Destiny 2. Vous obtenez également un grappin que n’importe quelle classe peut utiliser en combat et hors combat. La traversée avec le crochet est pratique, mais sa fonction au combat est plus intéressante. Le Premier Descendant est mobile et s'attend à ce que vous vous déplaciez fréquemment, soit pour obtenir une bonne position pour gérer les menaces, soit pour atteindre des ennemis hors de vue qui vous harcèlent. Le grappin vous permet de parcourir rapidement les arènes de combat et rend les rencontres assez par cœur - ce qui décrit la plupart des batailles en dehors des combats de boss - un peu plus intéressantes qu'elles ne le seraient autrement.

La conception des régions est principalement de la science-fiction standard, allant des grandes ruines d'anciennes civilisations aux dures forteresses métalliques et aux villes déchirées par la guerre, apparemment inspirées par des villes européennes pittoresques. Ouais, cela ressemble beaucoup à Destiny aussi, tout comme la région centrale, qui n'est que la Tour sous un nom différent.

Quoi qu'il en soit, vous êtes envoyé dans divers endroits pour combattre la menace Vulgus, et vos objectifs incluent des missions d'infiltration pour récupérer des informations, des défis de combat et tout le genre de choses habituelles que vous faites dans des jeux comme celui-ci. La variété des ennemis est un peu limitée pendant les heures d'ouverture, avec une petite poignée de types Vulgus qui attendent pour la plupart et vous attaquent occasionnellement. Leur manque d'agressivité était un peu décevant, mais l'utilisation des compétences du personnage, des coups de poing sophistiqués et du grappin pour se déplacer m'a gardé intéressé.

Les boss géants constituent une belle rupture avec les ennemis ennuyeux standards, même si j'hésite à les qualifier de « stratégiques », comme Nexon les décrit dans le matériel promotionnel du jeu. Ils ont tous des zones faibles que vous devez exploiter pour infliger des dégâts supplémentaires, et si vous utilisez bien votre grappin, vous pouvez supprimer complètement ces zones. C'est plutôt sympa, mais ça l'est moins quand on réalise qu'on peut aussi leur tirer dessus jusqu'à ce qu'ils explosent. Il fallait plus de stratégie pour déterminer comment les compétences de mon personnage fonctionneraient contre eux et moins pour gérer leurs conceptions réelles.

Sur cette note, j’aimerais que Nexon se penche davantage sur les rôles de personnages. Mon personnage initial était un tanky avec un masque en corne et la capacité de générer des boucliers et de s'écraser sur les ennemis. Cela ressemble à un gameplay standard pour les personnages de tank. Cependant, les rares fois où des foules ennemies m’entouraient et où j’affrontais seul de gros boss, je me suis retrouvé à devoir réfléchir à la tactique et au style de jeu. C'est à ce moment-là que je me suis le plus amusé avec The First Descendant et que c'était comme si quelque chose avait ses propres idées et ambitions.

C'est toujours la même chose à la fin

Nexon a tenu à dire que la fin de partie de The First Descendant fonctionnerait différemment de celle de Destiny 2 et donnerait la priorité à la stratégie et aux combats difficiles plutôt qu'à la maximisation des statistiques et à la recherche d'un meilleur équipement. Ce n'est qu'en partie vrai. Au lieu de répéter les activités plusieurs fois pour obtenir une version légèrement meilleure d'une arme existante, vous les répétez plusieurs fois pour débloquer de nouveaux descendants. Certes, ces nouveaux personnages ont de nouvelles compétences et de nouveaux styles de jeu qui semblent plus gratifiants que le simple fait d'obtenir un boost de 0,5 dans une statistique spécifique, mais pour le moment, la seule chose pour laquelle vous pouvez les utiliser est d'exécuter des versions difficiles des cartes du début du jeu. jeu. C'est bien, mais ça devient un peu obsolète même avec de nouveaux personnages.

La difficulté semble également déséquilibrée. Les compléter seul est presque impossible, mais il n'y a actuellement aucun matchmaking dans le jeu pour le mode difficile. Votre seul choix est d'espérer que les membres du groupe participant à une autre activité voudront vous rejoindre pour une course difficile, en supposant qu'ils discutent par SMS et puissent même voir votre demande. Peut-être que Nexon ne s'attendait tout simplement pas à ce que les gens atteignent la fin du jeu si rapidement, mais le manque de matchmaking ressemble à un oubli.

Quoi qu'il en soit, je suis plus que prêt à laisser tomber The First Descendant et à ne pas revenir avant un moment. Ses styles de jeu de personnages sont nouveaux et intéressants, mais des gadgets mal cuits, des idées trop familières et des rencontres décevantes le rendent difficile à recommander. J'espère que The First Descendant pourra dépasser son besoin d'imiter d'autres jeux et éventuellement se transformer en quelque chose d'intéressant en soi. Il s'agit d'un jeu de service en direct et de la première tentative de Nexon de créer quelque chose dans ce style, il y a donc toutes les chances que cela change dans les futures mises à jour.


Cette revue est basée sur un code fourni par l'éditeur. The First Descendant est désormais disponible sur PC via Steam.

Josh est un écrivain et journaliste indépendant spécialisé dans les guides, les critiques et tout ce qu'il peut convaincre quelqu'un de commander. Vous l'avez peut-être vu sur NPR, IGN, Polygon ou VG 24/7 ou sur Twitter, criant à propos de Trails. Lorsqu'il ne travaille pas, vous le trouverez probablement dehors avec son Malinois belge et son berger australien ou blotti avec un jeu de rôle d'une certaine sorte.