
Stephen Kick et Larry Kuperman de Nightdive Studio nous ont rejoint pour une conversation sur le choix de Killing Time comme prochain projet.
Notre vitrine Shacknews E4 Remake et le Summer of Doing Our Jobs se poursuivent avec une conversation avec nos bons amis de Nightdive Studios. Killing Time: Resurrected était une annonce qui en a surpris beaucoup, mais Nightdive se consacre à apporter cette coupe profonde 3DO aux consoles modernes avec l'aide de ses propriétaires IP chez Ziggurat Interactive. Nous avons discuté avec le PDG Stephen Kick et le directeur du développement commercial Larry Kuperman de la façon dont cela s'est concrétisé et de ce que cela a été de travailler avec Ziggurat pour amener ce jeu sur les consoles modernes. Découvrez l’interview complète ci-dessous.
Pour en savoir plus sur Killing Time: Resurrected et toute actualité sur le jeu, n'oubliez pas de consulter le site de Nightdive Studios.site webetréseaux sociaux. Vous aimeriez peut-être également ajouterKilling Time : Ressuscité sur votre liste de souhaits Steam. Vous pouvez également suivre tout notre contenu de présentation via ShacknewsSujet du remake de l'E4.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.