Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est plus un jeu de tower defense que prévu

En apparence, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess ressemble à un titre Capcom standard. Il y a un peu de mythologie orientale parsemée dans l'intrigue, il semble y avoir beaucoup d'action et il semble que ce soit facile à comprendre et à jouer. Cependant, l’éditeur n’a pas vraiment précisé de quel type de jeu il s’agit et c’est là le problème. Il est quelque peu difficile de comprendre ce qu'est exactement Kunitsu-Gami : Path of the Goddess jusqu'à ce qu'il soit temps de jouer. Pour Shacknews, nous avons récemment eu l'occasion d'essayer avant la vitrine Capcom NEXT Summer 2024 de lundi.

Kunitsu-Gami : Path of the Goddess raconte l'histoire de la lutte contre les forces les plus sombres du royaume des esprits. La force maléfique connue sous le nom de Seethe fait des ravages dans les villages de la montagne sacrée du mont Kafuku. Seule la Spirit Stone Maiden connue sous le nom de Yoshiro peut purifier le pays de l'énergie de Seethe, mais elle a besoin de temps pour accomplir ses rituels. Cela signifie que le joueur, assumant le rôle du garde du corps Soh, doit faire de son mieux pour la couvrir.


Source : Capcom

Les étapes de Kunitsu-Gami sont disposées de manière linéaire et chacune continue jusqu'à ce que la porte Torii à la fin soit purifiée. Cela signifie guider Yoshiro sur le chemin menant à la porte Torii en collectant des cristaux et en les utilisant pour ouvrir la voie. C'est une tâche assez simple pendant la journée, car les joueurs explorent les environs et purifient les points de souillure majeurs. La purge de toutes les souillures majeures récompensera les cristaux nécessaires pour ouvrir la voie à Yoshiro. Cependant, il existe un cycle jour/nuit actif et même si les joueurs peuvent collecter suffisamment de cristaux, la jeune fille n'aura peut-être pas assez de temps pour atteindre la porte Torii finale. Une fois la nuit tombée, c'est à ce moment-là que l'action intense commence.

La nuit, les forces du Seethe commencent à franchir la porte Torii à la fin de l'étape. En incarnant Soh, les joueurs doivent faire de leur mieux pour les intercepter et protéger Yoshiro à tout prix. Le Seethe se dirigera progressivement vers Yoshiro et si sa barre de santé tombe à zéro, la mission est un échec. C'est là que les joueurs doivent exercer une certaine stratégie. Pendant la journée, le jeu indiquera si le chemin est suffisamment clair et si Yoshiro a suffisamment de temps pour accomplir son rituel. Si elle ne le peut pas, les joueurs sont encouragés à agir en conséquence et à garder Yoshiro à une distance de sécurité de la porte Torii où les forces Seethe apparaîtront. Si elle est en sécurité, Soh peut faire le gros du travail pour protéger la jeune fille en attaquant avec des combos d’épée et des attaques spéciales.

Soh n'est pas obligé de faire cavalier seul et c'est là que Kunitsu-Gami commence à ressembler à un jeu de tower defense. Chaque étape contiendra plusieurs villageois corrompus par le Seethe. Si Soh parvient à les purifier, ils rejoindront ses rangs pour le reste de la scène. Les joueurs peuvent ensuite dépenser des cristaux pour attribuer différents rôles à ces villageois, comme les bûcherons axés sur la mêlée, les archers anti-aériens et les ascètes bâtisseurs de barrières. Le succès signifie faire preuve de stratégie, savoir quel villageois est affecté à quel rôle et où se situe chaque villageois. Les joueurs peuvent même donner des ordres, comme dans un jeu de stratégie en temps réel standard. Les villageois peuvent subir de lourds dégâts au cours d'une attaque Seethe, il est donc important de savoir quand se précipiter et soigner ses camarades.

Le rôle des villageois s'étendra au-delà des principales scènes de Kunitsu-Gami. Entre les niveaux, les joueurs peuvent accéder aux zones qu'ils ont nettoyées et travailler à restaurer les dégâts causés par le Seethe. Ils peuvent donner des ordres à leurs villageois disponibles pour réparer différentes structures et recevoir des récompenses pour leurs ennuis. Réparer complètement les villages peut prendre des jours, mais obtenir des récompenses telles que des augmentations de la limite de cristal, des gardes Tsuba pour de nouvelles compétences d'épée et des améliorations de santé pour Yoshiro.

En plus des étapes principales du jeu, Kunitsu-Gami propose également de nombreuses étapes de boss. C'est ici que les joueurs affrontent un ennemi plus grand, en utilisant la même idée : attribuer le bon rôle aux villageois, les placer au bon endroit, puis mettre en œuvre un plan d'attaque stratégique. Les boss utiliseront différentes attaques, comme Gakinyudo, qui vous lancera de la terre pour une attaque de zone d'effet. Alors que les boss se concentreront principalement sur Soh et les villageois, il est important de savoir que des serviteurs mineurs de Seethe apparaîtront également tout au long du combat. Non seulement ils aideront le boss avec leur plus grand nombre, mais ils chercheront également à attaquer Yoshiro, il est donc essentiel de la protéger.

Je ne m'attendais pas à ce que Kunitsu-Gami: Path of the Goddess soit un jeu aussi stratégique et cela pourrait en faire un ajout unique et rafraîchissant à la bibliothèque de Capcom. Cela semble différent dans le bon sens et je suis curieux de voir quels autres types d'unités de villageois attendent plus tard dans le jeu, ainsi que quels autres ennemis dangereux le Seethe retient pour la fin du jeu. Recherchez plus d'informations et de gameplay pendant le lundiCapcom SUIVANT Été 2024présentation plus tard dans la journée. Kunitsu-Gami : Path of the Goddess sortira sur PC, PlayStation et Xbox leVendredi 19 juillet.


Cet aperçu est basé sur une première version Xbox jouée lors d'un événement de presse privé à Los Angeles, en Californie. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?