Final Fantasy 14 Dawntrail prouve que le voyage est loin d'être terminé

Dawntrail est peut-être un voyage plus lent et plus réfléchi que ses prédécesseurs, mais il s'agit de loin du lancement d'extension le plus puissant de la riche histoire du MMORPG. Avec sa dernière extension à Final Fantasy 14, Square Enix prouve avant tout que le monde d'Ettheirys a bien d'autres histoires à raconter.

Notre dernière aventure nous emmène à Tural pour aider notre nouvel ami Wuk Lamat dans un concours qui déterminera le nouveau chef de sa jeune nation. Bien sûr, ce n’est qu’une excuse pour explorer des terres étranges et leurs cultures. Tôt ou tard, nous nous retrouvons dans le rythme habituel de Final Fantasy 14, où nous rencontrons de nouvelles personnes et les aidons dans leurs luttes quotidiennes.

C'est un changement de rythme bienvenu que l'histoire soit conçue du point de vue de Wuk Lamat. Nous sommes davantage son mentor cette fois-ci, non pas là pour résoudre tous les problèmes que nous rencontrons, mais plutôt pour l'aider à trouver sa voie jusqu'à ce qu'elle devienne le leader des personnes qu'elle veut être. La voir grandir, ainsi que d'autres personnages, tout au long de cette aventure est un bon changement de rythme par rapport au drame auquel FF14 a habituellement tendance à se livrer. Bien que Dawntrail puisse manquer du charisme d'un Emet-Selch ou de la bravade de Zenos, sans trop en révéler, cela pourrait l'être. L'histoire thématique la plus pertinente de Final Fantasy 14 à ce jour. Et cela s’est avéré être une réflexion intéressante sur les idées et les thèmes que nous avons explorés dans les aventures précédentes.

Dawntrail propose la meilleure sélection de donjons et d'épreuves que nous ayons jamais vue. Les boss de donjon ont des mains et détestent les DPS en mêlée, et les combats de boss en général offrent une variété sans précédent de mécanismes sympas à résoudre. Tous les donjons sont visuellement époustouflants avec une ampleur encore inédite, même s'ils suivent la formule habituelle de quatre paquets de déchets et de couloirs étroits entre chaque boss.

Les changements d’emploi sont plus habituels. Des changements intelligents apportés aux emplois existants allègent les rotations auparavant fastidieuses tandis que les nouvelles compétences offrent plus de profondeur. Comme toujours, ces choix ont du sens d'un point de vue éloigné mais continuent de laisser des emplois jouer de manière très similaire aux autres dans leur catégorie.

Les nouveaux emplois, Viper et Pictomancien, s'y intègrent, offrant de nouvelles saveurs au Scoutisme et au DPS magique à distance. Ils commencent tous les deux à 80 ans, ce qui est nul si vous voulez vous lancer directement dans le nouveau contenu, mais nous y sommes habitués maintenant. Viper se sent comme l'enfant amoureux aliéné et monstre qui sirote de l'énergie entre Monk et Gunbreaker. Il jongle avec plusieurs combos à la fois tout en tissant des compétences de continuation entre les deux. Le Pictomancien, quant à lui, joue davantage comme un mélange d'Invocateur et de Mage Noir qui offre à la fois de l'utilité et de gros dégâts sans échanger de mobilité.

La star incontestée de l’extension est la mise à jour graphique fournie avec le patch 7.0. Les mots ne peuvent pas exprimer à quel point le jeu est meilleur aujourd’hui, même s’il n’a pratiquement pas changé. Même les zones les plus anciennes qui ont seulement été retouchées avec un système d'éclairage remanié, de nouveaux shaders et une meilleure génération de feuillage semblent désormais beaucoup plus vivantes et dynamiques. Final Fantasy 14 a toujours été un jeu qui dépasse visuellement sa catégorie de poids, grâce à une direction artistique solide et des environnements savamment agencés, il a toujours su éblouir n'importe quel spectateur. La nouvelle technologie élève le monde créé avec amour du jeu à des sommets encore inédits.

Et puis il y a les nouvelles zones.

Les environnements de Dawntrail offrent une sensation d'échelle et de détail stupéfiante qui fait même honte à la plupart des jeux solo. Qu'il s'agisse des villages animés du Pelupelu qui parsèment le paysage d'Urqopacha inspirés des chaînes de montagnes du Pérou ou des villes du désert de Shaaloani qui évoquent une atmosphère du Far West. L'amélioration visuelle, même depuis les zones d'Endwalker, est stupéfiante et jamais auparavant les environnements de Final Fantasy 14 n'avaient eu une telle immersion, accompagné comme toujours d'une bande-son fantastique, aussi colorée et variée que les habitants de Tural.

Il y a encore tellement de choses à dire surFinal Fantasy 14 Dawntrail, mais laissez-moi essayer de résumer. Si vous êtes fan de ce que fait FF14 depuis une dizaine d’années, vous ne serez pas déçu. Dawntrail est plus habituel et n'atteint peut-être pas les mêmes hauteurs que les récits de Shadowbringers ou d'Endwalker, mais offre le premier lot de contenu le plus cohérent et le plus puissant que le MMORPG ait jamais eu. Avec d'autres choses à venir, Dawntrail fait une forte première impression pour le prochain chapitre du voyage sans fin de Final Fantasy 14.

Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant sur les Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le trouvez pas en train de préparer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train d'élaborer des combos dans des jeux d'action/de combat ou d'être extrêmement passionné par le dernier titre mobile.

En dehors des jeux, Timo parcourt généralement la collection Criterion ou prie pour n'importe quelle horreur surnaturelle que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé lors de l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout ça sur X@ALahftel.