Notes de mise à jour du correctif First Descendant 1.0.2

Nexon améliore l'optimisation et les fonctionnalités dans la dernière mise à jour de The First Descendant.

The First Descendant est maintenant disponible et alors que les joueurs plongent dans le monde de la science-fiction, le développeur Nexon travaille sur des mises à jour pour améliorer l'expérience. Aujourd'hui, le studio a publié le correctif 1.0.2 pour résoudre plusieurs problèmes et apporter des modifications à la qualité de vie du jeu. Voici les notes de mise à jour du correctif The First Descendant 1.0.2.

Notes de mise à jour du correctif First Descendant 1.0.2


Source : Nexon

Les notes de mise à jour suivantes pour The Descendant ont été publiées surle site du jeuce matin.

Améliorations du contenu

  • Ajout de la fonction « Démarrer une opération publique » (matchmaking) aux opérations d'infiltration (difficile). « Démarrer une opération publique » est disponible même si vous modifiez la récompense sélectionnée, mais si vous sélectionnez une option supplémentaire, seul « Démarrer une opération privée » sera disponible.
  • Suppression des sphères d'immunité de type séquentiel des monstres nommés. Ils ont été modifiés pour devenir soit le type par défaut, soit le type d'extermination.

# Commentaire du réalisateur

L'équipe de développement reconnaît les inquiétudes de la communauté concernant les schémas monotones des monstres nommés et s'efforce de les améliorer.

En particulier, nous avons remarqué que le modèle consistant à casser des sphères dans un ordre spécifique n'est pas approprié pour une mise en correspondance publique et avons décidé de le supprimer immédiatement.

Au fur et à mesure que de nouveaux modèles seront développés, nous mettrons bientôt à jour les modèles des monstres nommés existants, un par un.

Comme les monstres nommés apparaissent fréquemment en difficulté difficile et en opérations spéciales, nous continuerons à travailler à la diversification de leurs modèles.

  • La quantité de matériaux de base rares provenant des coffres-forts cryptés a été multipliée par trois. Les Vulgus d'élite qui apparaissent dans les missions sur le terrain et les opérations d'infiltration les lâcheront désormais également.

# Commentaire du réalisateur

Le moyen le plus efficace de récolter des matériaux de base rares reste les coffres-forts cryptés, mais pour ceux qui préfèrent chasser des monstres, nous avons mis à jour les missions sur le terrain et les opérations d'infiltration pour supprimer également ces matériaux.

L'équipe de développement surveillera de près l'état général de l'agriculture et fera de son mieux pour créer un environnement joyeux pour tous nos descendants.

Réduction du temps de deux occupations de 90 secondes à deux occupations de 60 secondes pour la mission de piratage du « Vulgus Data Transmetteur » de Kingston.

  • Amélioration de la visibilité du bouton Battle Pass Battle Supply Shop en le redessinant au format de la bannière Bonus Shop.

# Commentaire du réalisateur

Vous pouvez obtenir gratuitement des skins limités à une saison dans la boutique de fournitures de combat. Relevez les défis de pré-saison pour réclamer vos skins spéciaux !

Mise à jour de la fenêtre Bibliothèque qui se ferme lorsque la carte est ouverte et fermée via la fenêtre contextuelle Informations d'acquisition.

Amélioration de la durée des messages d'invitation à une fête pour les rendre plus faciles à confirmer et à accepter.

  • Amélioration de la durée des lignes de l'instructeur descendant.

# Commentaire du réalisateur

De nombreux descendants ont fait remarquer que le dialogue de l'instructeur des descendants contenait de nombreuses astuces de jeu utiles.

Actuellement, il n'est pas possible de revoir les dialogues précédents, mais nous prévoyons de résoudre ce problème.

Nous continuerons à apporter des améliorations afin que les descendants puissent accéder facilement aux informations dont ils ont besoin.

  • Le PNJ guide que vous rencontrez après votre première arrivée à Albion a été rapproché.

Améliorations de l'optimisation

  • [PC] Amélioration de la stabilité du processus de préparation des shaders en réduisant la charge du processeur lors de la génération des shaders.
  • Actuellement, nous surveillons activement ce problème, et si vous rencontrez des problèmes avec un Intel de 13e ou 14e génération, veuillez vous référer au guide officiel d'Intel.
  • [PC] Utilisation réduite de la mémoire GPU lorsqu'elle est définie sur une qualité élevée ou supérieure.
  • [PC] Correction d'un problème où les skins des personnages s'affichaient anormalement dans des paramètres graphiques faibles par intermittence pendant une lecture prolongée.
  • [PC] Correction d'un bug qui permettait de définir des limites de trame lors de l'utilisation de Nvidia et de Frame Generation d'AMD.
  • [Commun] Correction d'un problème où les ombres étaient affichées anormalement par intermittence en fonction de la vue.
  • [Commun] Divers autres correctifs ont été apportés à des fins d'optimisation, et nous les surveillerons en permanence.

Corrections de bugs

(1) UI/UX

  • Correction d'un problème d'affichage des éléments inutilisés dans la bibliothèque.

(2) Descendants

  • Correction d'un problème où les descendants ne pouvaient pas sortir de DBNO lorsque leurs HP étaient inférieurs à -100 % par rapport aux paramètres du module.
  • Correction d'un problème où Kyle montait occasionnellement dans les airs lorsqu'il utilisait des « propulseurs supraconducteurs » pendant « Repulsion Dash ».
  • Correction d'un problème où Esiemo ne pouvait pas se relever lorsqu'il utilisait « Arche Explosion » et subissait un renversement.

(3) Modules

  • Correction d'un problème où l'augmentation de l'ATK des armes à feu par pile dans le module « Tir de précision pointu » était additionnée au lieu d'être multipliée.

(4) Équipement

  • Correction d'un problème où les dégâts d'attribut d'une arme n'appliquaient pas des dégâts supérieurs à 100 000.
  • Correction d'un problème où des valeurs plus élevées étaient affichées comme option Ultime (Or) alors que les statistiques de temps de recharge et de coût de compétence du réacteur étaient préférables avec des valeurs plus faibles.
  • Correction d'un problème où des valeurs inférieures étaient affichées comme option Ultime (Or) bien que la statistique de vitesse de changement d'arme soit préférable avec des valeurs plus élevées.

(5) Champ

  • Correction d'un problème où « Modèle de matériau amorphe : 118 » et « Forme de stabilisateur de forme 8 » n'étaient pas déposés dans « Vallée gelée : avant-poste stratégique de Vulgus » dans la forteresse (difficile).
  • Correction d'un problème où les Vulgus d'élite dans les missions de champ de bataille « Upper Hatchery » de White-night Gulch ne donnaient pas de récompenses.
  • Correction d'un problème où l'apparition des monstres était interrompue dans certains avant-postes stratégiques Vulgus.

(6) Donjon d'instance

  • Correction d'un problème où les matériaux des boîtes de ressources des Vêpres étaient supprimés des boîtes de ressources Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios et Fortress Infiltration Operation.

(7) Recherche

  • Correction d'un problème où les matériaux de base des Ultimate Descendants étaient incorrectement affichés comme Rare au lieu de Ultimate Tier.

(8) Divers

  • [Français] Correction d'un problème où le menu « Aller à l'écran titre » était affiché avec la même phrase que « Quitter le jeu ».
  • [Français] Correction d'un problème dans l'histoire où « Chimère ultime » était utilisé pour « Dreadful Abomination ».
  • [Français] Ajout de mots manquants dans l'affichage des probabilités pour Executioner Tier 3 Set 4.

Ce sont les notes de mise à jour complètes du correctif du 11 juillet de The First Descendant. Pour plus d'actualités surLe premier descendant, restez avec Shacknews.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_