PlayStation a clairement exprimé son désir d'avoir davantage de jeux en direct dans sa gamme propriétaire, et Concord de Firewalk Studios fait partie de cette première vague de jeux. Mettant en vedette un groupe de mercenaires essayant juste de se débrouiller dans la dangereuse galaxie, Concord s'inspire clairement des Gardiens de la Galaxie de Marvel tout en cherchant à apporter sa propre touche au genre du jeu de tir de héros.
En sautant dans la version bêta d'accès anticipé de Concord, j'ai été accueilli par une cinématique mettant en vedette plusieurs des personnages jouables du jeu. Les développeurs ont récemment déclaré que de nouvelles cinématiques seraient publiées chaque semaine, racontant l'histoire du monde en complément des éléments de service en direct du jeu. C'est une façon intéressante de parvenir à faire aimer un public aux personnages d'un jeu qui n'a pas de mode histoire conventionnel.

Source : PlayStation Studios
Avant de me lancer dans un jeu, j'ai parcouru la liste des personnages jouables, connus sous le nom de « Freegunners ». Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils gagneront des récompenses pour améliorer leur profil et montrer leurs prouesses. Chaque Freegunner a un niveau individuel qui peut progresser en jouant avec eux et en relevant des défis. Cela débloque des cosmétiques d’armes et des skins Freegunner pour vous approprier chaque personnage.
Avant le début d'un match, vous sélectionnez le Freegunner avec lequel vous souhaitez jouer. Semblable à des jeux comme Overwatch et Valorant, un seul joueur peut jouer en tant que personnage donné dans une équipe, vous devrez donc être rapide si vous souhaitez verrouiller votre personnage principal. Je me suis tourné vers Teo, car il était l'archétype standard du soldat, équipé d'un fusil d'assaut, d'une grenade à fragmentation et d'une grenade fumigène.
Le temps nécessaire pour tuer dans Concord est délibérément long, car les combats sont conçus pour être des échanges où les joueurs peuvent utiliser leurs capacités et collaborer avec leurs coéquipiers. Il y a eu plusieurs cas où j'étais soit en infériorité numérique, soit en infériorité numérique, et j'ai pu lancer une grenade fumigène pour m'échapper ou gagner du temps jusqu'à ce que des renforts arrivent. Le bouton ping était mon ami et j’informais constamment mes alliés chaque fois que je repérais un ennemi.

Source : PlayStation Studios
J'ai aussi beaucoup aimé jouer le rôle de Bazz, un Freegunner qui n'utilise pas du tout d'armes à feu. Au lieu de cela, elle dispose d’un arsenal de couteaux de lancer qu’elle lance sur les ennemis. C'est un personnage sournois qui ajoute un niveau d'imprévisibilité à chaque engagement.
Il est clair que Firewalk a consacré beaucoup de travail à la création individuelle de chaque membre de la liste Concord. Ils ont tous l'impression qu'ils pourraient être le protagoniste d'un jeu différent, et vous les entendrez fréquemment s'exprimer des lignes vocales uniques ou reconnaître le monde qui les entoure.
Il existe également une offre décente de modes de jeu disponibles dans la version bêta. J'ai beaucoup joué à Trophy Hunt, qui ressemble essentiellement à Kill Confirmed de la série Call of Duty, où vous devez collecter un objet après avoir tué un adversaire afin de marquer des points. Il existe également Cargo Run et Clash Point, qui sont des modes de jeu davantage basés sur des objectifs.

Source : PlayStation Studios
J'appréhende chaque annonce d'un nouveau jeu de tir en direct ces jours-ci, mais Concord fait une solide première impression grâce à ses personnages charmants et son gameplay simple. Je reviendrai sur la bêta ouverte et la version complète en août pour me faire une opinion complète.
Cet aperçu est basé sur la version bêta de Concord Early Access grâce à un code de PlayStation Studios.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_