Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu ceci : et si vous pouviez quitter votre travail merdique, quitter votre existence banale et déchirante et devenir un véritable héros de RPG ? Ouais, c'est l'intrigue de tous les light romans isekai à dix sous. Mais généralement, dans ceux-là, il faut être un vrai perdant enfermé et se faire d’abord heurter par un camion. Au lieu de cela, Dungeons of Hinterberg propose une version légèrement plus réaliste de ce fantasme de pouvoir classique. Malheureusement, la version réaliste n'est guère meilleure. Mais comme le jeu lui-même le suggère, peut-être que la situation dans laquelle vous vous trouvez peut simplement être ce que vous en faites vous-même.
Puis-je vraiment devenir un héros de donjon en vacances dans la campagne autrichienne ?

Dans cette histoire, il n'y a pas de transport ou de réincarnation dans un autre monde. La magie s’opère à nous, envahissant soudainement une grande partie de l’Autriche. Des monstres et des portails menant à des donjons mystiques apparaissent soudainement, et il ne faut pas longtemps avant que l'exploration et le confinement de cet espace mystérieux se tournent vers sa commercialisation. Aujourd'hui, Hinterberg est une destination de villégiature, et des aventuriers potentiels du monde entier viennent séjourner dans des hôtels chics, s'équipent de leggings rembourrés et d'armes de marque, et plongent dans des donjons soigneusement étiquetés et protégés. Nous avons essentiellement transformé l'exploration de donjons défiant la mort en Disneyland.
Aussi mauvais que cela puisse paraître pour quiconque est familier avec les parcs à thème en 2024 (imaginez la critique de Jenny Nicholson sur Hinterberg, mon Dieu), Dungeons of Hinterberg comprend le charme et l'attrait de ce concept. En apparence, il pourrait tout aussi bien y avoir « cosy » écrit quelque part dans le titre. Ce jeu regorge de morceaux de couleurs vives et solides, de mélodies relaxantes et réconfortantes et de nombreux personnages amicaux et fantaisistes à connaître. La protagoniste Luisa, une jeune avocate déjà en proie à l'épuisement professionnel, a des étoiles plein les yeux alors qu'elle prend ce qu'elle croit être des vacances qui changeront sa vie. Bien sûr, les choses deviennent immédiatement bizarres lorsque son donjon didactique se déforme et s'effondre presque, tandis qu'un tremblement de terre à l'extérieur rend la majeure partie de la station inaccessible.
Elle survit et abandonne presque sur place, mais l'un des malades locaux la convainc de rester dans les parages et de tenter l'expérience. C'est là que la boucle principale de Donjons d'Hinterberg entre en jeu, alors que vous parcourez les différentes régions de la région, affrontez des donjons, apprenez de nouveaux sorts et établissez des relations durables avec les habitants et les autres visiteurs. Il y a ici de nombreuses inspirations claires, de The Legend of Zelda à Persona. Chaque jour, vous pouvez visiter une zone, entreprendre une activité principale, puis retourner au centre principal pour faire du shopping, passer du temps avec un ami choisi et vous recoucher pour tout recommencer le lendemain.
Tout n'est qu'amusement et jeux jusqu'à ce que quelqu'un se fasse manger par un cadre supérieur.

Pendant ce temps, à mesure que vous gagnez en force et devenez l’une des meilleures bananes, les fissures commencent à apparaître. Des gens qui ne devraient pas vous parler s'approchent et vous commencez à en apprendre davantage sur le fonctionnement réel de la magie. Vous voyez de plus en plus de politique locale se dérouler devant vous. Des questions se posent sur la nature des monstres. Les intérêts des entreprises deviennent de plus en plus hostiles aux entreprises locales et aux personnes ordinaires qui les dirigent. Cette aventure ne se résume pas uniquement à des manèges en tasse de thé et aux oreilles de Mickey Mouse. Il y a des connards en costume qui prennent les commandes en comptant les haricots, et ils n'arrêtent pas d'avoir faim.
Alors que l'histoire de Dungeons of Hinterberg est en partie confortable et adorable, en partie mystérieuse et inconfortable, le gameplay est moins compliqué. Le combat ne s'efforce pas d'aller au-delà des attaques légères et lourdes, avec parfois des capacités spéciales équipées pendant un temps de recharge. L'équipement se résume à des chiffres avec quelques modificateurs à emplacements, et il existe un système de bonus d'équipement de type NieR Automata. Il y a beaucoup de choses à bricoler, même si les résultats ne changent pas grand-chose au-delà des parties mathématiques. Les sorts sont sympas cependant, allant du simple (gros rocher qui explose) au idiot (un snowboard magique). Ils sont limités à la zone dans laquelle vous vous trouvez, ce qui signifie que tous les donjons de cette zone intégreront deux compétences spécifiques. Ces donjons varient en taille et en complexité, et peuvent être très amusants à parcourir en découvrant comment les développeurs ont trouvé des moyens d'établir de nouvelles règles autour des limitations auto-déterminées.
Les relations relationnelles sont également assez simples. Chaque nuit, vous pouvez passer du temps avec quelqu'un, et son petit compteur d'étoiles augmente. Plus vous vous rapprochez de quelqu’un, plus vous en tirez de fonctionnalités dans le jeu. Les personnages sont tous intéressants et amusants à connaître, mais ne vous attendez pas à des changements de script ou à des changements structurels majeurs de ces développements. Tout cela fait partie du style boucle confortable ; faites la chose, passez un bon moment, regardez les chiffres augmenter. Simple, mais bien conçu et plein d’énergie saine. Et le jeu n’a pas peur de montrer un peu les crocs le moment venu.
Quand la coupe est parfaitement ajustée

Ce jeu peut s'inspirer de choses beaucoup plus grandes qu'il ne peut l'espérer, mais il prend les versions réduites de ces pièces et fait beaucoup de choses dans le cadre de ses contraintes. Tout ce qui a à voir avec l'ambiance de Dungeons of Hinterberg semble parfait et raffiné, de l'interface utilisateur à la musique. Il n'y a aucun doute sur le genre de jeu dont il s'agit, et il ne se perd jamais en essayant de frapper au-dessus de son propre poids. J'ai cependant trouvé les sections de combat plus corvées que les énigmes créatives et les simples merveilles de l'exploration des environnements colorés. Un peu plus de sauce pour écraser les boutons aurait été très utile. Mais en même temps, nous parlons d'un décor du monde réel qui s'écrase dans une dimension fantastique ou quelque chose du genre. Ce sont des gens normaux qui jouent à faire semblant, pas des super-héros. Un roulis d’esquive maladroit est logique.
J'ai trouvé beaucoup de choses à apprécier pendant mon séjour avec Dungeons of Hinterberg, et les inconvénients concernent principalement les limitations ou la façon dont j'ai rencontré l'ambiance. Tout cela peut être aléatoire avec moi, et j'aime que mon combat ait du mordant au lieu d'avoir l'impression qu'il se présente simplement au travail. Le charme, les capacités magiques créatives et les énigmes, la variété de personnages colorés et étranges et le principe amusant se réunissent tous avec grâce. Les fans des jeux Zelda classiques à la recherche de quelque chose qui ne s'appuie pas sur l'aspect rétro ou qui n'essaye pas d'être indépendant Breath of the Wild pourraient trouver un bon endroit ici.
Dungeons of Hinterberg est disponible le 18 juillet 2024 sur PC et Xbox Series X|S. Un code pour la version PC a été fourni par l'éditeur pour examen.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.