Comment Astro Bot nous a lancé un défi inattendu pour l'EVO 2024

EVO 2024 abrite les plus grands jeux de combat au monde. De nombreux poids lourds ont quelque chose à montrer, tout comme certains aspirants développeurs indépendants qui cherchent à se frayer un chemin dans l'espace. Cependant, cette année, un jeu inattendu a fait son apparition sur le salon EVO : Astro Bot. Étant donné qu'EVO est sous l'égide de PlayStation, les gens de Sony profitent de l'occasion pour montrer son prochain jeu de plateforme au public présent. Jamais du genre à laisser passer une opportunité, Shacknews s'est rendu au stand Astro Bot pour essayer le jeu.

La première chose à noter est que plusieurs étapes du jeu étaient disponibles. Il aurait été facile d'avoir un avant-goût du charmant level design d'Astro Bot, de ses mondes colorés et de son adorable personnage principal. Cependant, dans l’esprit d’EVO, nous avons cherché un défi. Heureusement, le responsable du stand m'a indiqué la bonne direction et m'a envoyé sur une scène appelée Swinging Sentries.


Source : PlayStation

Pour ceux qui ne sont pas habitués aux mécaniques d'Astro Bot, Swinging Sentries est un exercice de masochisme. Le personnage principal dispose de quelques mouvements. Il peut lancer un coup de poing, déclencher une attaque tournante et survoler brièvement le sol. Même si vous connaissez bien les capacités d'Astro Bot, c'est une étape brutale.

Pour Swinging Sentries, il y a des ennemis mécaniques qui balancent un boulet et une chaîne à une vitesse rapide. Astro Bot ne peut prendre qu'un seul coup avant d'exploser comme un ballon et d'être renvoyé au début du niveau, la perfection est donc exigée. Il est possible de sauter par-dessus le boulet et la chaîne, mais les joueurs doivent également se méfier du sol qui s'effondre sous leurs pieds. Ils ne peuvent pas rester au sol longtemps, sinon ils tomberont dans les profonds abîmes de l’espace. Il est essentiel de continuer à bouger, mais cela peut conduire à des sauts imprudents directement dans une balle à pointes qui se balance.

Après avoir dépassé trois sentinelles, l'objectif devient d'atterrir en toute sécurité sur une série de rebonds pour lancer Astro Bot vers le ciel. Les coussinets sont à peine plus gros que lui et ils sont entourés d'orbes électriques tueurs. Un saut mal programmé entraîne un véritable choc. Encore une fois, l'idée est de continuer à avancer car la scène s'effondre, mais la séquence de rebond est brutale car maintenant des sentinelles balancent leurs boules et leurs chaînes au sommet du dernier saut d'Astro Bot. Si j’avais un quart pour chaque fois que je sautais dans une balle à pointes, je pourrais financer une salle d’arcade.

Après avoir traversé quelques sentinelles supplémentaires avec des chaînes extrêmement petites sur de minuscules plates-formes (ce qui signifie moins de marge d'erreur), il était temps de passer à la séquence finale. Il y a un vaste anneau planétaire et une dernière sentinelle balançant une chaîne géante qui s'étend sur tout son rayon. Les joueurs doivent sauter la chaîne comme un obstacle avant d'atteindre un dernier ensemble de plates-formes pour atteindre la sentinelle. L'idée est d'envoyer la sentinelle avec le coup de poing d'Astro Bot, mais les oscillations s'accélèrent à mesure que le joueur se rapproche. Se connecter avec ce dernier coup de poing a été une tâche difficile, mais finalement, j'ai réussi à le décrocher et à mettre fin à cette étape avec miséricorde.

Après l'avoir essayé à l'EVO 2024, j'ai eu l'impression qu'Astro Bot avait le potentiel d'être trompeusement résistant. C'est un jeu qui a fait des comparaisons avec la série Mario de Nintendo et la scène Swinging Sentries ressemblait certainement à quelque chose d'égal aux niveaux les plus difficiles de Mario, comme ceux de Super Mario Bros. Wonder's Special World. Avec une meilleure idée de ce qui nous attend, il devrait être passionnant de voir quels autres défis nous attendent dans l’univers d’Astro Bot. Recherchez Astro Bot qui sortira exclusivement sur PlayStation 5 leVendredi 6 septembre.


Cet aperçu est basé sur un aperçu public pratique du salon EVO 2024 à Las Vegas, NV. Il est disponible pour toute personne sur place jusqu'au dimanche 21 juillet. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?