Mortal Kombat 1 est sur le point de terminer sa première saison de personnages DLC. Il n'en reste qu'un et après une poignée de stars invitées, il est temps pour un favori de la série de revenir. Takeda a trouvé son chemin dans la chronologie reconstruite du Dieu du Feu Liu Kang et il a emprunté un chemin sensiblement différent de celui de son prédécesseur. Mais ses changements ne s’arrêtent pas là. Il dispose également de nouveaux mécanismes avec lesquels jouer. Au cours de l'EVO 2024, Shacknews a eu l'occasion d'essayer le nouveau personnage DLC de MK1, aux côtés du dernier combattant Kameo de la saison, Ferra.
L'histoire de Takeda a été largement modifiée maintenant dans la nouvelle chronologie de Mortal Kombat 1. Cependant, une chose n’a pas changé. Il est toujours membre du clan Shirai Ryu et disciple de Scorpion, même si les Scorpions de MKX et MK1 sont des personnes différentes. Cela signifie que son arsenal est similaire à celui du chef du clan Shirai Ryu. Takeda est un combattant largement mobile qui utilise ses cils pour se faire rebondir ainsi que ses adversaires.

Source : WB Games
La Double Lance de Takeda est l'inverse de la lance traditionnelle du Scorpion. Au lieu d'accrocher son adversaire et de l'entraîner vers lui, Takeda s'accrochera avec sa lance et se rappellera vers l'autre combattant. La version améliorée de ce mouvement est quelque chose que nous utilisons fréquemment, car elle ajoutera des coups supplémentaires et se terminera par un lanceur. La lance peut également être utilisée dans les airs, ce qui constitue une punition pratique pour les projectiles manqués. Ceux qui choisissent d’améliorer la lance en l’air peuvent à la place tirer leur adversaire dans les airs et ouvrir la porte à des combos aériens.
Le succès avec Takeda vient du fait de tirer parti de sa mobilité. Son mouvement Swift Stride lui permet de se rapprocher rapidement. Les joueurs peuvent terminer de différentes manières en maintenant le doigt vers le haut ou vers le bas. Selon la direction prise, Takeda peut terminer avec un rebond ou annuler purement et simplement l'attaque et simuler l'adversaire. Il existe une version améliorée de cette attaque qui ajoute une armure, donnant à Takeda un autre outil de punition par projectile.
Takeda dispose de plusieurs options aériennes qui peuvent surprendre l’opposition. La technique Nimbus permet à Takeda de s'agripper au plafond et de se balancer vers l'avant. Ce mouvement couvre une quantité impressionnante de terrain et peut se transformer en plusieurs combos différents. Il est également possible d'annuler ce mouvement et de surprendre un adversaire avec une autre attaque, comme son Whip Arts, qui peut frapper jusqu'à trois fois et possède une version améliorée au troisième coup qui lance l'adversaire.
La dernière chose à discuter est Ferra, qui est un combattant Kameo un peu inhabituel. Ferra grimpera sur le dos du joueur, comme elle le faisait avec Torr dans Mortal Kombat X. Cela peut prendre quelques précieuses secondes, laissant les joueurs vulnérables, il est donc préférable de garder cela à l'esprit. Ferra peut attaquer de différentes manières selon le bouton d'attaque enfoncé. Un bouton utilise Ferra pour un uppercut à plus grande portée, un deuxième claque l'adversaire au sol et le fait rebondir pour le début d'un combo, et un troisième jette Ferra vers l'autre côté de la scène, la transformant en anti-aérien. projectile. Tous ces mouvements sont assez lents, alors soyez prudent lorsque vous utilisez Ferra. Malgré sa petite taille, elle ne travaille pas très vite.
Takeda complétera la première année de contenu post-sortie de Mortal Kombat 1, mais le train DLC continue d'avancer. NetherRealm viendra au San Diego Comic-Con de cette année pour révéler ses plans pour la deuxième année. Cette révélation aura lieu officiellement lors d'un panel cetVendredi 26 juillet. Nous garderons cela à l’œil, alors gardez-le sur Shacknews pour toutes les plus grandes nouvelles.
Cet aperçu est basé sur une session privée avec la version PlayStation 5 de Mortal Kombat 1 avec un déblocage anticipé du personnage à l'EVO 2024. La version finale est sujette à changement.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?