
Dans un long discours, le réalisateur Aaron Keller explique les avantages et les inconvénients du 5v5 et du 6v6 dans Overwatch 2 et explique ce qui pourrait résulter des tests.
L’un des sujets de discussion les plus brûlants concernant Overwatch 2 a été le changement massif des modes d’équipe 6v6 au 5v5. Pour de nombreux fans de l’Overwatch original, il s’agissait d’un changement qui a entraîné une pire expérience. Après quelques années sur le marché, le directeur du jeu Aaron Keller a décidé que le moment était venu d'entamer une discussion approfondie sur les différences entre les deux formats, révélant que le jeu 6v6 sera testé à l'avenir et que l'équipe 4 de Blizzard est ouverte. à un changement potentiel.
Keller se lance dans une discussion approfondie sur le sujet sur leSite Web d'Overwatch 2. Il parle du processus de décision sur le jeu 6v6 pour l'Overwatch original, résolvant le problème des héros en double, instituant leFile d'attente des rôlessystème qui a forcé les alignements 2-2-2, et le changement radical vers Overwatch 2 et sa mise en œuvre du jeu 5v5. Il explique (avec des aides visuelles) que Blizzard a remarqué une grande différence dans les temps d'attente entre Overwatch 2 et son prédécesseur, notant que le changement vers le système 5v5 est comparativement beaucoup plus court que l'Overwatch original avec le système Role Queue.

Source : Blizzard Entertainment
Pour Keller et le reste de l’équipe Overwatch 2, ils semblent avoir remarqué la demande d’un retour au format 6v6 du jeu original. Cependant, Keller note qu'un changement ne serait pas si simple et pourrait potentiellement nuire au jeu dans son ensemble, citant la crainte de revenir à des temps d'attente plus longs. Cependant, comme l'équipe rencontre également des problèmes d'équilibrage du 5v5 (Tanks, en particulier), l'idée d'un éventuel retour au 6v6 est revenue. Keller note qu'Overwatch 2 envisagera de tester le jeu 6v6 dans un avenir proche et ajoute que l'équipe de développement suivra ces tests de très près.
Voici ce que Keller avait à dire sur les prochaines actions de l'équipe d'Overwatch :
En raison des défis mentionnés précédemment, nous nous efforçons de faire du 5v5 la meilleure expérience possible. Cependant, parce que nous opérons comme un service envers nos joueurs, nous restons toujours ouverts à la réévaluation de nos décisions en fonction de vos actions et de vos commentaires, afin de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible. Plutôt que d'introduire un changement perturbateur et permanent dans le jeu, nous préférerions explorer davantage l'espace et apporter des changements en fonction de cette exploration.
Cela dit, nous envisageons d'organiser une série d'événements pour tester différents formats de composition d'équipe de base dans Overwatch 2. La communauté a, à une ou deux reprises, suggéré un test. Pourquoi ne pas mettre différentes formes de 6v6 dans le jeu afin d’évaluer les résultats ? Nous sommes d'accord et, sur la base de vos commentaires, nous étudions comment tester différentes formes de 6v6 dans le jeu pour évaluer les résultats. Cela prend cependant un certain temps, pour des raisons qui ne sont peut-être pas évidentes.
La première raison, et honnêtement la plus importante, est la nécessité de le faire de manière à permettre au jeu d'avoir des performances techniques optimisées (je fais référence aux contraintes de framerate et de mémoire) avec 12 joueurs dans un match. De nombreuses améliorations et ajouts ont été apportés à Overwatch 2 qui ont un impact sur les performances du jeu. Celles-ci vont de nouvelles fonctionnalités telles que les contours alliés et l'activation par défaut de la vision du guérisseur, l'ajout de kits de héros plus exigeants techniquement, ainsi que des améliorations visuelles de l'interface utilisateur, des héros et des cartes. Dans un environnement 6v6, ces mises à niveau peuvent avoir un impact significatif sur nos joueurs, entraînant une sous-performance du jeu sur les anciens systèmes. Overwatch est un jeu au rythme rapide, et maintenir un jeu qui fonctionne correctement sur toutes nos plateformes est important pour l'expérience du joueur. Même si un test d'une durée limitée pourrait arriver plus tôt, l'équipe étudie toujours exactement combien de temps il faudrait pour augmenter de manière permanente les performances du jeu. Il s’agirait d’un effort considérable qui prendrait probablement au moins plusieurs saisons.
Un autre problème, et qui m'inquiète toujours à l'idée d'ouvrir cette boîte de Pandore, est de savoir quoi faire des temps d'attente si suffisamment de joueurs préfèrent le 6v6 pour en conserver une certaine forme. L’équipe n’était pas en mesure de résoudre ce problème auparavant. Même si nous avons déjà quelques idées, rien ne garantit qu'elles fonctionneront. Existe-t-il un monde où les gens seraient prêts à vivre avec de longues files d’attente pour jouer à ce format ? Peut-être, mais c’est une décision assez risquée. Nous avons également des dizaines de millions de nouveaux joueurs qui n’ont joué qu’en 5v5. Nous voulons être ouvertement attentifs à ne pas frustrer ceux qui aiment le jeu tel qu’il est aujourd’hui.
Les résultats de ces tests nous fourniraient de nombreuses informations précieuses pour envisager d’aller de l’avant. Nous effectuions le test pendant quelques semaines et évaluions l'intérêt de la communauté. Ensuite, nous mesurerons l'impact que cela a eu sur les autres expériences d'Overwatch 2, comme le 5v5, Arcade, etc. Nous tirerons les leçons de ce test de jeu pour voir ce que nous pouvons apprendre sur le mode dans l'écosystème de jeu actuel et pour le l'avenir d'Overwatch. Nous réfléchirions attentivement aux enseignements tirés des tests que nous organisions et explorerions la meilleure façon de donner aux joueurs ce qui est demandé. Qu’il s’agisse d’un monde de 5 contre 5, de 6 contre 6 ou même des deux, c’est à nous de le découvrir dans l’avenir.
L’avenir d’Overwatch 2 semble soudain incertain. Pas dans un « Est-ce que ce jeu est en train de mourir ? » sens, mais dans le sens où cela pourrait être radicalement différent en fonction de la façon dont la base de joueurs réagit à ces tests. On ne sait pas quand les tests 6v6 commenceront, bien que Keller note que quelque chose pourrait arriver dans la saison 13. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un développement qui mérite d'être surveillé. Nous aurons plus à dire à ce sujet plus tard, alors gardez-le sur Shacknews pour plus d'informations.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?