Dans le cadre du 20e anniversaire d'EVO Moment 37 et du 25e anniversaire de la dernière version de Street Fighter 3, les organisateurs d'EVO 2024 ont pensé que ce serait une bonne idée d'organiser un tournoi ouvert supplémentaire pour célébrer l'héritage de l'une des pierres angulaires. de la Communauté des Jeux de Combat (FGC). Même si l'amour pour Third Strike est profond, personne ne s'attendait à affronter 1 101 concurrents. Près du double du nombre de participants au tournoi EVO Japan 2024 plus tôt cette année et à seulement 200 joueurs de moins que le retour de Marvel vs. Capcom 3 l'année dernière.
Alors que Marvel vs Capcom 3 pourrait occuper une place particulière dans le cœur du FGC nord-américain, Street Fighter 3 Third Strike est si profondément ancré dans le mythe des jeux de combat que vous ne pouvez pas imaginer la communauté ou ses champs de bataille sans lui. C’est ce jeu, ces joueurs ce jour-là, à ce moment-là, qui allaient changer à jamais la trajectoire du jeu compétitif. Tout revient à EVO Moment 37. Tout revient au dimanche 1er août 2004.
Dans le clip ci-dessus, vous pouvez voir Daigo Umehara (Ken) parer le Super de Justin Wong (Chun-Li) avant de faire un retour incroyable avec un combo complet et son propre Super. Pour parer parfaitement Houyoku-sen Super de Chin-Li, puisque n'importe quel coup aurait pu l'assommer, Daigo a dû effectuer 15 entrées presque parfaites (les jeux de combat fonctionnent à 60 images par seconde). Non seulement il a réussi cela sous la pression du tournoi, mais il a sauté pour parer le dernier coup, ce qui est encore beaucoup plus difficile pour rassembler suffisamment de ressources pour achever son adversaire.
Le Daigo Parry n'est pas seulement un jeu brillant, c'est le potentiel des jeux de combat à la fois comme support de compétition et comme sport de spectateur siphonné dans un clip d'une minute. Même si vous n'y connaissez rien en jeux de combat, il suffit de voir deux joueurs s'affronter au plus haut niveau lors du tour final et de voir l'impossible rendu possible devant une foule en délire pour comprendre pourquoi les gens consacrent leur vie à ces jeux. .
Seul Street Fighter 3 Third Strike aurait pu préparer le terrain. À l’époque, c’était l’intersection parfaite entre accessibilité et profondeur, offrant aux joueurs des moyens de s’exprimer devant un large public que seul Street Fighter, le patriarche des jeux de combat, pouvait évoquer.
Même 20 ans après EVO Moment 37, 25 ans après la sortie de Street Fighter 3, sa dernière sortie EVO était tout aussi excitante que les tournois mythiques d'autrefois. Bien qu'ils n'aient reçu aucun correctif d'équilibrage, correctif ou nouveau personnage depuis plus de deux décennies, les joueurs poussent toujours le logiciel à ses limites.
Cette année, le joueur professionnel japonais Hayao, un personnage aussi haut en couleur que ceux du monde de Street Fighter, a réussi à conquérir le cœur de milliers de spectateurs grâce à ses pitreries et sa brillante performance dans le rôle d'Hugo dans un match contre Ken de FrankieBFG. Dans un exploit d'une brillance totale, Hayao n'a pas seulement réussi à parer le Super aéroporté de FrankieBFG, ce qui nécessitait des entrées presque parfaites. Ensuite, il a utilisé le dropkick de Hugo, largement considéré comme l'un des mouvements les plus inutiles du jeu, pour éviter un autre assaut de Super avant de remporter le match.
Des moments comme celui-ci et Daigo Parry montrent aux passionnés de jeux de combat, anciens et nouveaux, ce qui est possible. Ils maintiennent ces jeux et leurs communautés en vie longtemps après qu'ils aient quitté les étagères ou les arcades et inspirent une nouvelle génération de guerriers du monde à s'élever vers des sommets encore plus élevés. Street Fighter 3 Third Strike a préparé le terrain pour tout cela et, si l'on en croit ce dernier tournoi, nous n'en avons pas encore fini.
Pour plus d'informations sur les jeux de combat, assurez-vous de consulter notre couverture d'EVO comme notre entretien avecHarada, le réalisateur de Tekkenou notreaperçu de Dragon Ball Sparking Zero.
Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant sur les Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le trouvez pas en train de préparer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train d'élaborer des combos dans des jeux d'action/de combat ou d'être extrêmement passionné par le dernier titre mobile.
En dehors des jeux, Timo parcourt généralement la collection Criterion ou prie pour n'importe quelle horreur surnaturelle que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé lors de l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout ça sur X@ALahftel.