Mettre un groupe de jeunes dans une boîte, pointer des caméras sur eux et ruiner leur vie pour une part potentielle de gloire et de fortune est une tradition intemporelle du divertissement. Et si la télé-réalité était encore pire ? Et si la technologie permettait aux producteurs de littéralement ôter la vie et l'âme de leurs talents et de leur équipe afin de garder leur train de sauce IP sur les rails pour toujours ? Eh bien, la réponse est clairement « ils le feraient totalement s’ils le pouvaient », mais The Crush House est quand même là pour soulever la question. Et franchement, cela ne se fait pas d’une manière amusante ou intéressante.
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The Crush House est, du point de vue du gameplay, une sorte de simulateur de télé-réalité. En tant que producteur et seul caméraman, votre objectif est de rendre « The Network » heureux avec une saison de série réussie. Vous choisissez quatre acteurs dans une petite liste et recevez chaque jour une liste de données démographiques sur le public. Pour que la saison continue, vous devez rendre heureux un nombre donné de démos, et en cas de succès à la fin de la semaine, tout le monde peut monter sur le Success Slide. Chaque soir, vous pouvez dépenser vos revenus publicitaires pour décorer la maison, ou un membre de la distribution pourrait enfreindre les règles et vous demander de l'aide. Il est également possible que vous entendiez parler d'un groupe mystérieux qui vit sous le décor.
Il y a des idées intéressantes en jeu ici, mais en fin de compte, The Crush House n'est pas amusant à gérer, ni amusant d'une manière qui trouve des utilisations intéressantes de la friction pour faire valoir un point. C'est juste décevant d'interagir avec tout le long. C'est en grande partie parce que les éléments de simulation entrent en conflit avec l'état de réussite/échec que vous devez rencontrer chaque jour, d'une manière qui semble complètement arbitraire et hors de votre contrôle. Le gameplay d'instant en instant est complètement sans vie, et l'écriture n'est ni assez précise ni assez drôle pour que regarder The Crush House pendant le temps qu'il faut une journée de jeu pour passer en vaille la peine.
Captation du public

Au début, on a l’impression que The Crush House est en train de cuisiner. Les acteurs surgissent d'un tube sous la piscine kitsch des propriétés, et leurs personnalités farfelues promettent d'alimenter l'expérience avec du drame. Une cascade de messages de discussion du public tombe sur un côté de l’écran, ressemblant à un chat en direct insipide sur Facebook tout droit sorti de la vraie vie. Les acteurs se lanceront dans des combats de gifles aléatoires, des disputes bizarres et commenceront à s'embrasser sans avertissement. Pendant tout ce temps, ils parlent comme des personnages d'Animal Crossing avec des effets sonores idiots liés aux émotions. C'est certainement absurde.
Le problème est de savoir comment rendre le public heureux. Différentes démos veulent des choses différentes, comme des personnes intéressées par le drame, les disputes, la romance, la cinématographie, les fesses, les pieds, les infrastructures de plomberie, etc. Les démos elles-mêmes peuvent être amusantes, mais en pratique, vous êtes noté en fonction de ce vers quoi vous pointez la caméra. Vous suivez les acteurs, pointez la caméra et espérez que tout ce qui se trouve dans la photo sera capté et commencera à générer des points. Sinon, vous ajustez votre tir jusqu'à ce que vous commenciez à obtenir des points, et j'espère que plusieurs éléments gagneront des points pour vous donner un bonus. Et si vous obtenez suffisamment de points dans une catégorie pour obtenir la note de passage, les points supplémentaires dans cette catégorie se répercutent sur les autres.
Les démos qui vous sont assignées chaque jour sont aléatoires. S'ils s'affrontent d'une manière qui rend les points difficiles à obtenir, soit parce que vous n'avez pas les bonnes décorations en place, soit parce que le casting lui-même ne correspond pas bien, vous êtes foutu. Tout ce que vous pouvez faire, c’est essayer désespérément de marquer des points et de vous en sortir de justesse. Si vous échouez, vous devez parcourir toute une séquence et plusieurs écrans de chargement, puis réessayer la journée avec des démos remaniées. Parfois, les démos s’alignent parfaitement et tout ce que vous avez à faire est d’allumer la caméra et de regarder les points défiler.
Nous comprenons, il se passe une chose effrayante

Pour faire avancer l’intrigue, vous devez être approché par un acteur et vous confier une tâche. Celles-ci dépendent également entièrement du jeu lui-même. Un exemple pourrait être de regarder un personnage interagir avec les autres de manière spécifique. Tout ce que vous pouvez vraiment faire, c'est les suivre, espérer qu'ils fassent ces choses et peut-être gagner assez d'argent pour installer un gaufrier dans la cuisine ou quoi que ce soit pour le faire avancer. Tout en espérant que les démos ne vous emmerdent pas pour ne pas avoir à refaire toute la journée.
Pour terminer l'histoire, vous devrez probablement exécuter plusieurs saisons, car cela peut prendre plusieurs jours pour résoudre une tâche, et plusieurs saisons pour collecter suffisamment d'argent (et débloquer les options) pour les bonnes décorations. Un personnage, par exemple, souhaite une installation complète de karaoké qui coûte des milliers de dollars. L'argent est gagné en éteignant l'appareil photo et en diffusant des publicités, ce qui vous rapporte environ 50 dollars toutes les quelques secondes. Bien sûr, vous ne pouvez pas filmer, il y a donc un élément de poussée et d'attraction pour trouver les bons moments pour diffuser des publicités. Faire du revenu un processus glacial bien sûr.
Si vous en avez assez, The Crush House vous permet de changer de mode pour rendre l'échec impossible (ou rendre impossible toute nouvelle tentative, si vous vous détestez de vous-même). Si vous faites cela, vous pouvez vous concentrer sur les interactions banales des personnages, ou simplement laisser la caméra éteinte toute la journée et laisser les publicités fonctionner. Vers la moitié de la troisième saison, j'ai opté pour cela, en éteignant simplement mon cerveau jusqu'à ce que je puisse passer à la saison suivante pour aligner davantage de tâches de personnage. Des trucs amusants, les amis !
Vert Soylant

La récompense pour avoir parcouru la production de The Crush House est de découvrir la sinistre vérité derrière le succès de longue date de la série. Il est présenté d'une manière qui essaie toujours d'être maladroit et sardonique, ce qui finit par le rendre maladroitement communiqué et peu convaincant. C’est aussi une sorte de prémisse passe-partout en premier lieu, puisque nous parlons ici de télé-réalité. Je ne peux pas croire que cette forme de programmation soit problématique ! Ce serait presque plus subversif si la série se révélait être une opération de sauvetage de chiots plutôt qu'un complot visant à arracher l'âme des adolescents dans un but lucratif. Imaginez ça.
La Crush House se sent victime de sa propre confiance. Il est tellement sûr de ses prémisses et de sa tournure cérébrale qu'il ne parvient pas à creuser un peu plus profondément sous la surface pour réellement justifier quoi que ce soit. Le gameplay lui-même est incroyablement superficiel et ennuyeux lorsqu'il ne s'agit pas d'un exercice frustrant de lancer de dés. Les personnages sont fondamentalement tous la même personne et interagissent les uns avec les autres de la même manière, répétant encore et encore le même petit ensemble d’événements possibles. Votre implication dans toute l’équation consiste à rester assis là et à regarder, en espérant que les émojis et les chiffres à l’écran font le bien au lieu de vous irriter. Le gain est tout aussi superficiel que le gameplay, ce qui fait de toute cette tournure subversive en tant que gadget de commentaire un fiasco.
The Crush House est disponible le 9 août 2024 sur PC. Un code a été fourni par l'éditeur pour examen.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.