Hunt: La carte Mammon's Gulch de Showdown 1896 est une masse nouée d'horreurs, dans le bon sens

Hunt : Showdown est sur le point de subir un changement radical. Le 15 août 2024, une mise à jour massive arrivera et apportera une multitude d'améliorations au jeu, la moindre d'entre elles étant une mise à jour du nom de Hunt: Showdown 1896. Avant cette version, j'ai pu me familiariser avec le mise à jour dans un environnement de test où j'ai exploré la nouvelle carte, Mammon's Gulch, vérifié l'interface utilisateur mise à jour et vu à quoi ressemblait cette nouvelle cible sauvage. Je peux le dire avec certitude : Mammon's Gulch est un ajout brillant.

Il existe une multitude d'éléments qui rendent Mammon's Gulch si brillant. Le premier, et probablement le plus évident, est l’emplacement complètement nouveau. Les joueurs délaissent le bayou poussiéreux et marécageux au profit des montagnes Rocheuses du Colorado, qui offrent bien plus de verticalité entre les complexes.

La meilleure façon de décrire cette verticalité serait d’imaginer la mine Kingsnake de DeSalle et de développer ses éléments. Les rivières serpentent à travers des canyons, les chemins menant aux mines sont des zigzags tordus et les tunnels sous les sommets jumeaux de la montagne font une boucle et relient quelques-uns des principaux complexes au centre de la carte.

Il y a beaucoup de changements de hauteur lors de la traversée de Mammon's Gulch, y compris des sentiers et des ravins sinueux et noués.
Source : Shacknews

Bien qu'il y ait des éléments communs dans les complexes (parc à bois, chemin de fer, usine, etc.), il y a ici suffisamment de différences pour leur donner une impression de fraîcheur. Le parc à bois, bordé d'élévations rocheuses, compte plusieurs bâtiments dans son périmètre ainsi qu'un canal à bois. La zone ferroviaire dispose d'une plaque tournante centrale et d'une gare de triage, se distinguant des lignes droites de la gare Lawson.

Ensuite, il y a le nouveau style de lieux, comme un champ de pétrole et les mines susmentionnées. Le champ pétrolifère est particulièrement intéressant, avec ses derricks en bois et ses nappes de pétrole sombres qui tachent le sol. Je suis presque sûr que c'est ici que j'ai rencontré la terrifiante nouvelle cible sauvage, Hellborn.

Le Hellborn n’a pas peur de vous et se fera un plaisir de crier et de lancer des boules de feu toute la nuit.
Source : Shacknews

Je m'occupais de mes affaires, rassemblant des indices, lorsque j'entendis un cri d'angoisse crépitant à proximité. Dans les efforts de Crytek pour garder les choses fraîches, vous ne collecterez pas d'indices pour trouver le Hellborn, vous devrez garder les oreilles ouvertes lorsque vous êtes dans Dark Sight. J'ai donc commencé à me faufiler pour essayer de déterminer d'où cela venait.

Au moment où vous verrez le Hellborn, vous réaliserez exactement le type de combat dans lequel vous êtes sur le point de vous trouver. C'est comme un Immolator plein de jus et, d'une manière ou d'une autre, encore plus énervé que vous ne pouvez l'imaginer. Je lui ai tiré dessus une fois et instantanément, il m'a lancé des boules de feu. J'ai dû me retirer dans un bâtiment voisin pour éviter les flammes qui se trouvaient tout autour de la zone et m'éloigner du boss jusqu'à ce qu'il s'effondre.

Tout le temps, c'était des cris et des tirs de feu. Cela aurait tout aussi bien pu être une fusée éclairante massive alertant tout le monde sur la carte où je me trouvais. La bonne nouvelle est qu'il n'a pas de temps de bannissement, alors renvoyez-le en enfer, récupérez votre prime et brûlez le jeton, et continuez.

Certes, il est difficile de comprendre complètement le fonctionnement d'une nouvelle carte Hunt dans une fenêtre d'aperçu aussi courte. Tous ceux qui ont joué à ce jeu au fil des années le savent. Il faut des dizaines d’heures pour connaître la position des composés, et une douzaine d’autres pour formuler des stratégies solides. Cependant, il est clair que Mammon's Gulch est un gagnant. J'ai hâte de faire équipe avec mes amis et de ne plus vivre l'événement Scorched Earth une fois la mise à jour arrivée.

Des chauves-souris sont suspendues aux entrées et sorties des mines, menaçant d'alerter les autres joueurs de votre localisation.
Source : Shacknews

En dehors de la composition de la carte et du comportement de l'ennemi, il existe ici de nombreuses autres mises à jour qui rehaussent Hunt: Showdown 1896. Les visuels à eux seuls constituent une amélioration, ce qui n'est pas peu dire étant donné que l'itération actuelle (désormais ancienne) du jeu est visuellement époustouflante. . Crytek a également noté des améliorations apportées à ses écosystèmes CrySpatial, mais tout comme les visuels, la conception audio du jeu est sans égal, c'est donc juste plus de bonté.

Cependant, il y avait un élément de ma pratique dont je ne suis pas encore tout à fait sûr. Il se peut que j'aie passé plusieurs centaines d'heures à regarder l'interface utilisateur actuelle de Hunt: Showdown, mais l'interface utilisateur mise à jour ne m'attire pas. Il présente le design moderne des tuiles de jeu que l’on voit beaucoup dans les jeux vidéo de nos jours. Cela facilite probablement la navigation sur console, cependant, il reste à voir si c'est une amélioration ou non pendant que je recycle ma mémoire musculaire.

Mammon's Gulch est un nouvel endroit magnifique mais dangereux dans Hunt: Showdown 1896.
Source : Shacknews

Hunt : Showdown 1896 est une nouvelle avancée audacieuse pour Crytek, car il cherche à s'adapter au changement et à garder le jeu à jour maintenant qu'il est disponible depuis six ans. Même après 350 heures, j'ai hâte de replonger et d'apprendre Mammon's Gulch, d'éliminer Hellborn Wild Target et d'affronter certains des meilleurs joueurs du serveur OCE.


Cet aperçu est basé sur un environnement de test pratique fourni par le développeur. Hunt : Showdown 1896 devrait sortir le 15 août 2024 sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler