King of Meat est un robot d'exploration de donjon coopératif pour le public des Fall Guys

Les amateurs de jeux ne connaissent peut-être pas le nom Glowmade, mais le talent du studio pourrait faire sourciller. L'équipe comprend d'anciens employés des créateurs de Fable, Lionhead, et des créateurs de LittleBigPlanet, Media Molecule. Le premier projet du développeur semble fonctionner selon la fantaisie de ce dernier, en prenant des personnages adorables et en les jetant dans un monde fantastique rempli de donjons personnalisés. Il s'appelle King of Meat et Shacknews a récemment eu l'occasion de l'essayer.

King of Meat se déroule dans un pays fantastique de dragons, de squelettes, de trolls et le mélange avec un commercialisme farfelu. Les habitants de ce monde sont venus pratiquer leur sport de spectateur préféré au Konstruct Koliseum, qui implique des équipes de quatre parcourant des donjons dangereux remplis d'énigmes, de pièges et d'ennemis impitoyables.


Source : Jeux Amazon

En tant que robot d'exploration de donjon, King of Meat gratte une démangeaison satisfaisante avec des combats hack-and-slash intuitifs, des attaques magiques créatives et des sessions courtes et rafraîchissantes. Chaque donjon que j’ai traversé a duré moins de dix minutes et j’ai pu passer au suivant en peu de temps. Il y a beaucoup de rires à avoir, qu'il s'agisse des difficultés instantanées pour éviter la pluie de bombes ou pour utiliser les capacités étranges du jeu. Une capacité, par exemple, fait appel à un sabot de cheval géant tombant d'un portail, pendant que l'annonceur crache des lignes bizarres comme : "Qu'est-ce que c'est que les chevaux, de toute façon ?"

Un élément majeur de la formule King of Meat concerne la conception des donjons. C'est là que l'expérience Media Molecule fait des merveilles, car les donjons de King of Meat seront entièrement créés par les joueurs. Le jeu sera livré avec plus de 100 niveaux, tous créés par les joueurs eux-mêmes via son programme de test. Ce nombre augmentera avec l'ajout du mode Création, qui permet aux utilisateurs de créer des donjons avec des dizaines d'outils en jeu. Glowmade a soigneusement construit ce mode en pensant à un contrôleur, permettant à chacun de créer le niveau qu'il souhaite créer. Les joueurs sont invités à créer n'importe quel type de donjon qu'ils souhaitent, mais King of Meat fonctionnera sousRègles de Super Mario Maker, ce qui signifie que le joueur doit terminer avec succès sa création avant de pouvoir la soumettre à la rotation.

King of Meat en tirera quelquesLes gars d'automnedes comparaisons pour plus que son ton léger. De nombreuses options de personnalisation seront également disponibles, dont beaucoup pourront être gagnées au cours du jeu. Cela inclut des tenues humoristiques, une touche qui peut être appliquée à n'importe quel vêtement et des émoticônes de personnages. Il convient de noter que même si King of Meat apparaît comme un titre de service en direct, Glowmade est catégorique sur le fait que le jeu ne fonctionnera pas avec des passes de combat ou des mécanismes de paiement pour gagner. Les joueurs ne paieront pour le jeu qu’une seule fois (aucun prix n’a encore été indiqué) et pourront accéder à tout ce qu’il contient sans frais supplémentaires.

Bien que le cadre et l'esthétique de King of Meat ne soient peut-être pas totalement uniques, le contenu généré par les utilisateurs semble pouvoir lui donner du poids pour les années à venir. Les sessions sont rapides et agréables, le matchmaking est un processus simple et il y a beaucoup à débloquer en termes d'histoire, de produits cosmétiques et de ligues plus difficiles. King of Meat arrive bientôt sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.


Cet aperçu est basé sur une première version de PC jouée lors d'un événement de presse sur place à Los Angeles. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?