
La saison 12 d'Overwatch 2 est sortie avec une nouvelle mise à jour qui ajoute Juno, un nouveau mode de jeu et bien plus encore.
Overwatch 2 a reçu une autre mise à jour le 20 août sous la forme de la saison 12. Cette mise à jour est accompagnée d'une longue liste de notes de mise à jour qui touchent une tonne de personnages, ajoute Juno, introduit une nouvelle carte, et plus encore. Jetez un œil aux notes ci-dessous.
Notes de mise à jour d’Overwatch 2 – 20 août 2024

Source : Blizzard
Blizzard a publié les notes de mise à jour d'Overwatch 2 du 20 août 2024 sur son site officiel.Site d'observation. Il y a beaucoup de notes à consulter, alors allons-y directement.
Saison 12 - Nouvelles frontières
Préparez-vous pour un voyage interstellaire à la découverte de nouvelles frontières alors que cette saison présente Juno, un nouveau héros de soutien joyeux et extraordinaire originaire de Mars. Ensuite, combattez à travers deux nouvelles cartes dans le mode de jeu Clash où vous vous lancerez dans une lutte acharnée intense pour la victoire ! Libérez l'ancienne divinité égyptienne avec le nouveau skin de héros Mythic Anubis Reaper et frappez vos ennemis en utilisant l'épée céleste du Dieu Soleil Ra avec le prochain skin d'arme Mythic Midnight Sun Ana. Passez au pass de combat premium et ajoutez Legendary Bast Doomfist, Oni Ana et bien plus encore à votre collection.
Nouveau héros – Junon
Le nouveau héros de support d'Overwatch 2 a atterri depuis Mars ! Juno a atterri avec ses torpilles polyvalentes Mediblaster et Pulsar offrant des soins et des dégâts simultanés. De plus, l'Hyper Ring de Juno propulse l'équipe dans l'action, augmentant les mouvements pour des combats plus rapides, et sa grande mobilité lui permet de manœuvrer rapidement sur le champ de bataille pour fournir un soutien critique ou échapper efficacement aux menaces.
Juno Teo Minh est née sur Mars lors du projet Red Promise – l'initiative secrète en plusieurs étapes de Lucheng Interstellar visant à terraformer la planète. Lorsque des tempêtes de poussière ont commencé à ravager la planète, la colonie Red Promise a perdu le contact avec Lucheng, mettant ainsi en péril l'avenir du projet. Pour protéger Juno, l'équipe Red Promise l'a envoyée sur la planète Terre, où elle a pu vivre sa vie en toute sécurité. Aujourd’hui, Juno est déterminée à trouver un moyen de sauver sa maison et sa famille – avant que le temps ne soit écoulé.
Nouveau mode de jeu de base : Clash
Préparez-vous à découvrir Clash, un nouveau mode de jeu principal dans Overwatch 2 ! Clash propose 5 objectifs de capture placés sur un chemin linéaire sur une carte en miroir. Un seul objectif est actif à la fois et le match commence par l'objectif C, celui du centre. Capturez un objectif en vous tenant dessus sans contestation jusqu'à ce que la progression de la capture soit terminée. Les équipes qui capturent un objectif reçoivent 1 point sur leur score.
Depuis l'essai de Clash qui a eu lieu en début d'année, les points de capture finaux pour chaque équipe (A et E) sont encore plus gratifiants, valant trois points répartis en segments selon la progression de la capture. Une victoire survient lorsqu'une équipe atteint cinq points au total en capturant divers objectifs sur la carte, ou si elle parvient à pénétrer sur le territoire de son adversaire et à capturer pleinement l'objectif final.
Clash arrive à la fois en partie rapide et en partie compétitive avec les nouvelles cartes Hanaoka et Trône d'Anubis et une augmentation temporaire de la fréquence pour vous assurer d'avoir plus de chances de jouer. Vous pouvez également jouer à Clash dans Arcade pour une durée limitée.
Nouvelle carte de choc – Trône d’Anubis
Au plus profond de ces temples autrefois fiers se trouve le trône d'Anubis, le programme divin mis en quarantaine par Helix International. Les rues calmes et les sites historiques entourant le Trône dégagent un air de tension, de peur que le pouvoir qui a déclenché la crise omnique ne se réveille à nouveau.
Mises à jour de la maîtrise des héros
Chargez votre canon à particules et chargez vos roquettes ! Les cours solo de maîtrise des héros pour Pharah et Zarya seront lancés cette saison. Chronométrez vos tirs et protégez les robots alliés en participant à de nouveaux défis lors d'un événement à durée limitée du 20 août au 3 septembre. Gagnez également de nouvelles récompenses et jusqu'à 22 500 Battle Pass XP.
- Des cours de maîtrise des héros pour Pharah et Zarya ont été ajoutés.
Mises à jour générales
À éviter en tant que coéquipier
La liste à éviter a été mise à jour avec les nouvelles fonctionnalités suivantes :
- Les joueurs disposent désormais de 15 emplacements à éviter répartis en 3 emplacements épinglés et 12 emplacements récents.
- Les machines à sous Pinned Eviter garantissent que ces joueurs ne participeront jamais à vos matchs et contrairement à nos anciennes machines à sous Eviter, ils n'expireront jamais.
- Les nouveaux emplacements à éviter récents expirent après 7 jours, comme les anciens emplacements à éviter, et ils donnent uniquement la priorité à la construction d'équipes sans ces joueurs.
- Le joueur avec le temps restant le plus bas dans la liste Récent est supprimé de la liste si un nouveau joueur est évité lorsque la liste est pleine.
- Le temps restant pour un joueur évité dans la liste Récent peut être actualisé à l'aide de la fonction Réinitialiser pour éviter l'expiration.
- La liste à éviter constitue désormais son propre onglet dans le menu Social (qui n'apparaît toujours que lorsqu'au moins 1 joueur est évité).
- Tous les joueurs évités à la fin de la saison 11 seront supprimés de la liste des joueurs évités en raison des mises à jour du système susmentionnées.
Commentaires des développeurs : Éviter les autres joueurs a été un excellent moyen d'améliorer votre expérience depuis l'ajout du système, mais avec ces changements, nous voulions explorer en donnant aux joueurs les meilleures façons de gérer leurs emplacements d'évitement.
Modifications du système d'apparition
- Group Respawn est remplacé par Wave Respawn pour tous les modes non compétitifs.
- Wave Respawn est ajouté au jeu compétitif.
- Le temps de réapparition par défaut est passé de 10 à 12 secondes.
- Le temps de réapparition des heures supplémentaires est passé de 13 à 14 secondes.
- Wave Respawn est désactivé pendant les heures supplémentaires.
- Le temps de réapparition des heures supplémentaires n'est pas augmenté dans Flashpoint.
- Wave Respawn est désactivé lorsque la charge utile est proche de la fin de la piste dans les modes de jeu Escorte et Hybride (en même temps que le système anti-décrochage existant s'active).
- Lorsque le premier héros d'une équipe meurt, il démarre une nouvelle vague pour son équipe.
- Tout héros qui meurt dans les 6 secondes suivant le début d'une vague rejoint automatiquement cette vague.
- Un héros rejoignant une vague réapparaîtra exactement au même moment que le héros qui a lancé la vague. Cela signifie que le temps de réapparition des héros rejoignant la vague peut atteindre 12 secondes s'ils meurent en même temps que le premier héros ou aussi court que 6 secondes s'ils atteignent la fin de la vague.
- Si un héros démarre une vague et qu'aucun autre héros ne rejoint la vague, il réapparaîtra 2 secondes plus rapidement. Ce héros réapparaîtra dans 10 secondes (le temps de réapparition par défaut avant la saison 12).
Commentaires des développeurs : ces modifications visent à réduire le nombre de matchs à sens unique. Pour une analyse approfondie de notre processus de réflexion derrière les changements apportés à la réapparition, lisez le dernier point de vue du réalisateur sur PlayOverwatch.com.
Mises à jour de la boutique
- Vous pouvez désormais essayer tous les skins de la zone d'entraînement depuis la Galerie des Héros ou la Boutique Premium.
Mises à jour du jeu compétitif
Réinitialisation du classement en milieu d'année
- Les classements de compétences compétitifs pour tous les joueurs ont été réinitialisés pour la saison 12.
- Les joueurs devront terminer dix matchs de placement pour chaque rôle afin d'être classés et de commencer à grimper dans le classement.
Commentaires des développeurs : notre plan est de réinitialiser les classements tous les 6 mois, parallèlement à des mises à jour plus importantes qui bouleversent le méta-jeu, notamment des changements importants dans l'équilibrage des héros, de nouveaux héros comme Juno, de nouveaux modes de jeu comme Clash et des modifications des systèmes de base comme les modifications de réapparition mentionnées ci-dessus.
Rang prévu
- Le classement prédit qui était affiché aux joueurs dans les placements à la fin de chaque match est désormais affiché dans tous les emplacements où le classement est affiché pour les joueurs individuels.
- Le classement prédit n'est affiché que pour les joueurs qui consultent leur propre classement (les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information).
- Le classement prédit est désormais utilisé pour déterminer si un groupe est large ou étroit, ce qui signifie que les emplacements ne sont plus automatiquement considérés comme larges.
- Cela permettra aux joueurs d'obtenir des files d'attente beaucoup plus rapides dans de nombreux scénarios après la réinitialisation de leur rang.
Mises à jour des héros
Commentaires des développeurs : notre récent patch 2.11.1 (qui a ajusté tous les héros Tank) a constaté un regain d'intérêt significatif pour le rôle et a également eu un effet positif durable sur les temps d'attente pour les dégâts et le soutien. Il y a quelques modifications de réglage supplémentaires dans cette mise à jour pour les chars, mais ce patch est largement axé sur l'ajustement de nombreux héros parmi les plus mobiles dans les rôles de dégâts et de soutien.
La mobilité est très puissante et nous aimerions qu'il y ait davantage de compromis sur la flexibilité qu'elle apporte, d'autant plus que nous ajoutons des capacités d'augmentation de la vitesse en accueillant Juno dans le jeu. Nous déplaçons une poignée de héros vers un maximum de 225 HP et, dans certains cas, nous augmentons la puissance ailleurs dans leur kit.
Réservoir
D.Va
Commentaire des développeurs : l'augmentation de la disponibilité de la Matrice de défense n'a pas beaucoup amélioré les performances globales de D.Va par rapport à la frustration qu'elle provoque chez les joueurs de l'équipe adverse. Nous la rétablissons donc à la durée précédente.
Matrice de défense
- Durée maximale réduite de 3,5 à 3 secondes.
Idole
Commentaire des développeurs : Orisa est toujours sous-performante, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts d'impact du Javelot énergétique pour mieux récompenser la précision de cette compétence.
Javelot énergétique
- Les dégâts d'impact ont été augmentés de 60 à 80.
Zarya
Commentaire des développeurs : le tir secondaire de Zarya n'a pas beaucoup bénéficié des changements de taille des projectiles dans la saison 9 puisqu'il est principalement dirigé vers le sol. Nous augmentons ses dégâts pour qu'il reste efficace par rapport à son faisceau de feu principal.
Canon à particules
- Les dégâts minimum des tirs secondaires ont été augmentés de 47 à 55.
- Les dégâts maximum des tirs secondaires ont été augmentés de 95 à 110.
Dommage
Écho
Commentaire des développeurs : aucun ajustement supplémentaire pour prendre en charge la réserve de santé réduite car, comme Pharah, Echo était récemment l'un des héros de dégâts les plus performants.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Hanzô
Commentaire des développeurs : Hanzo ne rentre pas tout à fait dans la catégorie des héros aussi mobiles que les autres héros que nous passons à 225 HP, mais comme Widowmaker, il a des mérites potentiels de létalité à longue portée, puisqu'il est désormais capable de tirer d'un seul coup. les héros de 225 HP. C'est également bien que le match miroir Hanzo soit également plus décisif.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Junkrat
Commentaire du développeur : il s'agit principalement d'un retour à la façon dont les grenades de Junkrat ricochaient au début d'Overwatch, ce qui permet plus de contrôle sur l'angle de rebond et aide l'arme à mieux contrôler les espaces avec certains tirs délicats, mais la taille du projectile est désormais réduite après quelques rebonds afin qu'il y ait moins d'impacts directs aléatoires vers la fin de la durée de vie des projectiles.
Lanceur de fragments
- La taille du projectile est désormais réduite de moitié après le deuxième ricochet.
- Les projectiles conservent légèrement plus de vitesse lors du ricochet.
Séjour
Commentaire des développeurs : après avoir réduit les dégâts maximum du tir secondaire du Railgun, nous continuons d'examiner l'efficacité du tir principal de Sojourn. Ces changements visent à le rendre plus précis et à mieux récompenser la précision en augmentant l'énergie gagnée lors des tirs à la tête.
Railgun
- La propagation des armes à feu principales a été réduite de 2 à 1,6 degrés.
- Les coups critiques accordent désormais 10 énergies.
- Taux de dégénérescence d'énergie réduit de 33 à 15 par seconde après 7 secondes.
Sombra
Commentaire des développeurs : l'augmentation de la vitesse de déplacement en mode furtif permettra à Sombra de se placer dans des positions avantageuses ou d'être légèrement plus évasive avec la nouvelle santé inférieure.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Virus
- Les dégâts d'impact ont été augmentés de 25 à 35.
Furtivité
- La vitesse de déplacement bonus a été augmentée de 45 à 60 %.
Torbjörn
Commentaire des développeurs : ce changement dans la santé de l'armure de Torbjorn vise à augmenter la capacité de survie contre les héros les plus affectés par la réduction des dégâts de l'armure, comme Tracer.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
- L'armure de base a été augmentée de 50 à 75.
Soutien
Années
Commentaire des développeurs : Illari peut infliger beaucoup de dégâts au cours d'une partie, mais elle peut avoir trop de munitions, étant donné que ses projectiles sont plus faciles à toucher en raison de leur taille accrue. Nous supprimons également la taille supplémentaire de collision dans l'environnement sur son projectile Captive Sun afin qu'il n'explose pas accidentellement plus tôt lors du tir sur les murs proches et autres. Il existe une solution similaire pour empêcher son faisceau de feu secondaire d'impacter un mur au lieu de toucher les alliés à proximité.
Fusil solaire
- Munitions maximales réduites de 16 à 14.
Soleil captif
- Taille de collision dans l'environnement du projectile réduite de 0,15 à 0 mètres.
Junon
Commentaire des développeurs : les commentaires de la communauté sur l'essai de Juno étaient partagés entre surpuissance et sous-puissance. Du côté des statistiques, elle a obtenu de bons résultats dans la plupart des catégories, mais a particulièrement surperformé en termes de soins au cours d'un match. Ces changements améliorent son utilité tout en réduisant légèrement le débit de guérison, car nous aimerions toujours qu'elle se lance dans un état fort à mesure que les joueurs s'habituent à son style de jeu. De nombreuses améliorations de la qualité de vie ont également été répertoriées ailleurs dans les notes de mise à jour.
- Juno a été ajouté à la programmation.
- Juno est désormais éligible au jeu compétitif.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Médiblaster
- La cadence de tir des projectiles en rafale a été réduite de 34 à 28 tirs par seconde.
Torpilles Pulsar
- L’impact des dégâts et des soins a été augmenté de 75 à 85.
- Soins au fil du temps réduits de 60 à 50 points de vie.
Hyper-anneau
- La portée de déploiement a été augmentée de 3,5 mètres.
- Temps de recharge réduit de 16 à 14 secondes.
Rayon orbital
- La vitesse de déplacement du faisceau est passée de 1,9 à 2,25 mètres par seconde.
C'est là
Commentaire des développeurs : malgré la perception de la puissance de Kiriko face à laquelle jouer, elle est un héros qui sous-performe constamment lorsqu'il s'agit de gagner des parties. Cependant, c'est une héroïne très évasive qui a tout à fait du sens de se situer dans la tranche de 225 points de vie. Pour aider à contrebalancer la perte de santé, nous lissons la cohérence de ses dégâts en augmentant les dégâts de base de l'arme Kunai et en supprimant le multiplicateur critique amélioré.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Kunaï
- Multiplicateur critique réduit de 2,5 à 2x.
- Les dégâts sont passés de 45 à 60.
- Le temps de récupération est passé de 0,5 à 0,55 seconde.
Tisseur de vie
Commentaire du développeur : la plateforme Petal était trop facile à gaspiller si un joueur l'écrasait accidentellement sans avoir l'intention de l'utiliser. Désormais, il se réinitialise au sol si personne ne se tient dessus. Nous réduisons également sa santé afin qu'il soit plus raisonnable de détruire la plate-forme. Healing Blossom se chargera désormais passivement à un rythme plus lent pour permettre aux joueurs de passer d'une arme à l'autre sans craindre de prendre trop de retard lors du retour à la guérison.
Fleur de guérison
- La progression des soins peut désormais se charger passivement à un rythme réduit.
- Ne réduit plus la vitesse de déplacement lorsque vous maintenez une charge complète.
Plateforme Pétale
- La durée ne compte à rebours que lorsque la plate-forme est relevée.
- La plate-forme se réinitialise désormais si personne ne se tient dessus pendant 2 secondes.
- La durée est passée de 10 à 12 secondes.
- Santé réduite de 400 à 300.
Dash rajeunissant
- Soins réduits de 60 à 45.
Miséricorde
Commentaire des développeurs : le mouvement de l'Ange Gardien de Mercy lui permet d'être très évasive et difficile à interagir pour de nombreux héros, mais c'est aussi l'une des parties les plus amusantes de son kit de capacités, nous aimerions donc conserver cette force, c'est pourquoi nous déménageons. à 225 HP et en augmentant la puissance de ses faisceaux de bâton Caduceus.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Bâton du caducée
- Les soins de feu primaires sont passés de 55 à 60 points de vie par seconde.
- Augmentation des dégâts de feu secondaire augmentée de 25 % à 30 %.
Moïra
Commentaire des développeurs : Moira peut être difficile à éliminer entre le faible temps de recharge de sa capacité Fade et l'auto-guérison avec l'Orbe biotique. Elle dispose donc désormais de 225 PV et de dégâts légèrement plus élevés pour garder un avantage sur son potentiel offensif.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Emprise biotique
- Les dégâts du feu secondaire ont été augmentés de 60 à 65 dégâts par seconde.
Brochet
Commentaire des développeurs : Lucio est l'un des héros les plus mobiles et il rend également ses alliés plus rapides. Nous le plaçons donc dans la catégorie des héros dotés de 225 PV. Son style de jeu a tendance à se rapprocher plus souvent que celui des autres héros de cette catégorie, c'est pourquoi nous augmentons ses dégâts de feu principaux pour augmenter son efficacité à distance avant de plonger.
- Santé de base réduite de 250 à 225.
Amplificateur sonique
- Les dégâts de feu primaires ont été augmentés de 18 à 22.
Mises à jour de la qualité de vie des héros
Commentaires des développeurs : outre les changements d'équilibrage qui devraient faire de Juno un choix solide et viable dans le rôle de support, nous avons également entendu les commentaires de la communauté concernant l'application de plusieurs petits changements pour rendre l'expérience de jeu avec ou contre Juno beaucoup plus agréable. Merci pour vos commentaires détaillés lors du Juno's Hero Trial.
Soutien
Junon
Médiblaster
- Les visuels du modèle d'arme et les sons de tir ont été mis à jour pour indiquer quand l'arme est à court de munitions.
- Les sons de guérison diffusés localement par le joueur Juno ont été mis à jour pour être plus visibles lorsque les alliés soignés sont plus proches de leur pleine santé.
Torpilles Pulsar
- Le temps de recharge lorsque la capacité est annulée après aucun verrouillage réussi a été réduit de 5 secondes à 2 secondes.
- Les contrôles de ligne de vue ont été améliorés pour mieux trouver les cibles avec des hitbox en vue.
- Ajout d'une tolérance de portée de 5 mètres supplémentaires sur les cibles actuelles qui pourraient dépasser la portée maximale de 40 mètres.
- Le volume du son d'annulation local a été augmenté pour être plus visible pour le lecteur Juno.
- Les sons d'impact des alliés et des ennemis ont été mis à jour pour être plus perceptibles par le joueur Juno.
- Les torpilles de guérison ont de nouveaux visuels d'impact lorsqu'elles frappent les barrières ennemies et lorsqu'elles s'écrasent près des murs.
Boost de glisse
- Ajuste désormais mieux Juno lorsqu'elle atteint un niveau d'architecture tel que les portes.
Hyper-anneau
- Les joueurs Juno entendront désormais le son initial de l'Hyper Ring lorsqu'ils entreront dans leur propre ring pour la première fois.
- Le son lors de la rentrée dans l’Hyper Ring a été mis à jour pour être plus perceptible.
Rayon orbital
- Le ton de la ligne vocale de l'ennemi ultime a été mis à jour pour mieux contraster avec la version alliée.
- La version ennemie du son de départ du rayon a été mise à jour pour être plus perceptible.
Mises à jour de la carte
Point d'éclair
- Passer la barrière de la porte d'apparition de votre propre apparition appliquera une augmentation de vitesse temporaire pour atteindre le point de capture plus rapidement.
- L’augmentation de vitesse est supprimée lorsque vous subissez ou infligez des dégâts.
- L’augmentation de vitesse est appliquée à la fois par les apparitions par défaut et avant.
- L'augmentation de vitesse est prise en compte dans le plafond de bonus de vitesse de déplacement existant de 75 %.
Pousser
- La collision du bot Push a été mise à jour afin que les joueurs ne puissent pas contester depuis certaines positions élevées.
Mises à jour générales de la carte et du mode
- Mises à jour de notre système de récence des cartes pour augmenter la fréquence des nouvelles cartes et modes au début de chaque saison.
- Les contours des points de capture peuvent désormais être vus à travers les murs de Clash et Flashpoint lorsque le point de capture est déverrouillé.
- Les scénarios d'éclairage sont désormais aléatoires en mode Jeu rapide et Jeu compétitif.
Corrections de bugs
Général
- Correction d'un bug où le succès Gotcha n'était pas attribué correctement.
- Correction d'un bug où les skins d'armes n'apparaissaient pas dans le menu des variantes d'armes.
- Correction d'un bug qui empêchait les nouveaux utilisateurs de s'affronter en attendant une partie.
Héros
Ashe
- Correction d'un bug où certains effets ne se déclenchaient pas avec le skin mythique Ashe équipé sur Steam.
Années
- Correction d'un bug avec le faisceau de guérison secondaire du fusil solaire d'Illari affectant l'environnement au lieu des joueurs lorsqu'ils visaient près des bords d'une collision.
Junon
- Correction de certains effets des torpilles Pulsars de Juno lorsqu'elles atterrissaient alors que D.Va rentrait dans son robot.
Ce sont vos notes de mise à jour pour la mise à jour d'Overwatch 2 du 20 août 2024. Votre personnage préféré a-t-il été modifié ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires. Restez à l'écoute de notrePage Overwatch 2pour plus d'informations sur le jeu de tir de héros de Blizzard.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler