
Cutting Room Floor vous permettra de revisiter différents points de l'histoire sans démarrer un nouveau jeu tandis que Twitch Integration permettra aux téléspectateurs de décider du sort des personnages.
Alors que Supermassive Games continue de travailler sur The Casting of Frank Stone, le développeur a présenté de nouvelles fonctionnalités pour la première fois dans un jeu Supermassive. Le Cutting Room Floor est conçu pour offrir aux joueurs un moyen simple de revivre et de prendre de nouvelles décisions sur les points cruciaux du jeu, tandis que l'intégration Twitch permettra aux créateurs de contenu de permettre à leurs téléspectateurs de prendre le volant des histoires du jeu.
Le Cutting Room Floor et l'intégration de Twitch dans The Casting of Frank Stone ont été partagés dans unnouvelle bande-annonceposté cette semaine. Là, Behaviour Interactive et Supermassive Games ont révélé le fonctionnement des deux fonctionnalités. Le plancher de la salle de coupe est destiné à permettre aux joueurs de revisiter facilement des endroits du jeu qu'ils ont déjà vus. Avec lui, vous pouvez revenir à un point ou à une décision cruciale, collecter des objets de collection manquants ou voir comment différents choix se seraient déroulés.
Pendant ce temps, l'intégration de Twitch permettra aux streamers d'amener leurs téléspectateurs à s'amuser. Les téléspectateurs de Twitch pourront voter sur les décisions du jeu et décider où va l'histoire. Le streamer disposera de veto limités pour pouvoir annuler certaines décisions, mais ne pourra le faire que quelques fois. Nous avons vu des choses comme ça dansLa porte de Baldur 3, rendant ces jeux beaucoup plus intéressants pour les joueurs et les téléspectateurs.
Avec The Casting of Frank Stone qui devrait arriver dansseptembre 2024, restez à l'écoute pour plus de détails sur le jeu à mesure que nous nous rapprochons de son lancement.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.