Towerborne croise les systèmes d'action RPG avec de bons vieux beat'em ups

Le développeur Stoic cherche à construire quelque chose d'ambitieux avec le prochain Towerborne. En apparence, l’équipe cherche à créer un RPG d’action et de service en direct qui incitera les joueurs à revenir pendant des années. Cependant, après l'avoir essayé lors du récent événement de prévisualisation Xbox à Los Angeles, Towerborne semblait être quelque chose de légèrement plus simple que cela. C'était comme si c'était un beat'em up à l'ancienne.

Towerborne raconte l'histoire des vestiges de la civilisation gardés en sécurité dans le beffroi. Des forces monstrueuses cherchent à s'infiltrer dans les murs du beffroi et seuls les héroïques As peuvent assurer la sécurité des habitants. Les As doivent s'aventurer à l'extérieur du Beffroi afin de vaincre les monstres cherchant à dévorer l'humanité, poursuivant ainsi le combat dans de nombreux biomes.


Source : Xbox

Le gameplay de Towerborne semble contenir des systèmes profonds. Les joueurs seront accompagnés d'un compagnon Umbra, qui leur confère des capacités et des pouvoirs uniques. Ces capacités peuvent aider à améliorer l'arme du joueur, quoi qu'il décide d'emporter au combat. Il est possible d'utiliser des armes comme des massues de guerre, des doubles dagues, une épée et de nombreux autres objets à débloquer et à améliorer. En collectant des ingrédients au cours de leurs voyages, il est possible de renforcer l'arme et l'armure d'un joueur pour le préparer à des quêtes plus difficiles.

Cela semble certainement profond, mais je n'ai rien fait de tout cela lorsque j'ai commencé ma session. J'ai atterri à Towerborne relativement aveugle, ne reconnaissant pas l'expérience qui m'attendait. En conséquence, j’ai abordé cela principalement comme un beat’em up standard. En utilisant mes doubles dagues, j'ai pu éliminer les ennemis un par un ou en éliminer plusieurs à la fois en utilisant des capacités spéciales liées à mon arme. Il y avait aussi une attaque spéciale liée à l’Umbra que j’utilisais, même si je n’avais aucune idée de ce que c’était à l’époque. Il a fallu des recherches plus approfondies après coup pour comprendre dans quoi je m'étais embarqué.

En tant que beat'em up, le combat de Towerborne semble satisfaisant. Après réflexion, l’idée d’un bagarreur coopératif en direct semble séduisante. C'est une chose d'avoir de nouvelles zones à visiter, de nouveaux ennemis à combattre et de nouvelles quêtes à entreprendre dans un RPG standard ou un robot d'exploration de donjon en ligne. Le faire dans le genre beat'em up semble être une idée fraîche et intéressante, une idée dans laquelle j'aurais hâte d'approfondir un peu plus. Si Stoic peut continuer à créer de grands patrons comme Pangojira, une brute souterraine géante avec plusieurs phases d'attaque et une série de subalternes, je serais heureux de revenir pour en savoir plus.

Parce que ma tranche verticale était si limitée, il est difficile de parler d'autre chose impliquant Towerborne en dehors du combat. Cela dit, le développeur Stoic promet un système de création de personnage approfondi et de nombreuses fonctionnalités de personnalisation. Il est intéressant de noter que Towerborne sera lancé sur Steam Early Access et Xbox Game Preview avec un prix premium attaché. Une fois que le jeu passera à la version 1.0, le jeu deviendra gratuit et cherchera à monétiser par d'autres moyens, probablement via des produits cosmétiques haut de gamme.

Nous sommes impatients de voir davantage de Towerborne chaque fois qu'il arrivera, y compris toute histoire supplémentaire que nous pourrons en tirer.les créateurs de The Banner Saga. Recherchez la période d’accès anticipé pour commencermardi 10 septembre.


Cet aperçu est basé sur une première démo PC jouée sur place lors de l'événement Xbox @ Gamescom à Los Angeles, en Californie. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?