Phantom Blade 0 n'est pas vraiment un jeu, du moins pas encore. La démo à laquelle nous avons joué à la Gamescom de cette année à Cologne, en Allemagne, était plutôt une collection de trois rencontres ennemies pour créer une tranche verticale jouable. En fait, lors d'une conversation avec l'équipe présentant cette même démo au Summer Game Fest, il a été confirmé avec désinvolture qu'elle ne sortirait probablement pas avant « au moins 2026 ».
Cela dit, d'après ce que nous avons joué, l'équipe de S-Game a déjà construit une base de gameplay solide qui était de loin le jeu d'action le plus engageant du genre au salon.En fait, comparé à d'autres jeux similaires présentés au salon, commeLe premier Berzerker : KhazanetDésert cramoisi, Phantom Blade 0 se concentre au laser sur un gameplay qui, bien que impitoyable, est vraiment très agréable.

Source : S-Game
Comme les deux autres jeux listés ci-dessus (et le récemment sortiMythe noir : Wukong), la philosophie de base de Phantom Blade 0 semble centrée sur la prise des sensibilités fondamentales d'un jeu Fromsoftware et sur leur injection de combats plus rapides et d'animations plus élégantes. Cependant, cela peut souvent rendre ces jeux quelque peu frustrants par rapport à Dark Souls ou Elden Ring. Lorsque vous êtes enfermé dans un combo d'attaque élaboré qui draine la majeure partie de votre endurance et que l'ennemi laisse rapidement échapper un combo de quatre coups, décimant votre barre de santé, cela peut être très frustrant. Beaucoup de ces nouveaux Soulslikes exigent de la vitesse et des combos, mais punissent également de ne pas être lent et réfléchi.
Heureusement, Phantom Blade 0 évite ce problème. Premièrement, il ne semble pas avoir de barre d'endurance qui se vide lorsque vous attaquez. Au lieu de cela, il vous donne une barre de posture similaire à Sekiro qui se videra lorsque vous bloquerez. Deuxièmement, ce bloc agit plus comme celui de Raiden dans Metal Gear Rising : Revengeance, dans le sens où il vous permet d'interrompre vos propres animations d'attaque pour dévier un coup entrant. Le résultat est un choc constant de lames qui reproduit parfaitement la vitesse des films Wuxia qui ont inspiré le jeu.
De plus, Phantom Blade 0 a déjà beaucoup réfléchi à son jeu de haut niveau. Après avoir joué deux fois à la démo, nous avons l'impression de vraiment avoir une idée du combat, et il y a beaucoup de profondeur. L'une des principales choses que nous avons remarquées est que, comme les ennemis envoient une telle rafale de frappes vers vous, il est presque impossible de toutes les dévier. Du coup, en jouant pour la deuxième fois, on s'est rendu compte que la meilleure défense est une bonne attaque. Au lieu d’essayer de tout bloquer, nous avons réalisé que nous pouvions en bloquer suffisamment pour étourdir les ennemis avant d’enchaîner des combos astucieux. Et comme vous portez toujours deux armes avec vous, lorsqu'un ennemi est sur le point de sortir de son blocage paralysant, vous pouvez passer à votre deuxième arme avec une attaque spéciale qui étend légèrement le combo.
Toute cette profondeur de gameplay, associée à un style artistique époustouflant qui ajoute un style gothique Bloodborne à une épopée de Wuxia et à une des meilleures conceptions audio métalliques frappantes que nous ayons jamais entendues, transforme Phantom Blade 0 en une expérience viscérale.
Bien qu'il s'agisse peut-être du plus gros jeu de S-Game à ce jour, l'équipe a déjà montré qu'elle avait un sens aigu de la création d'un système de combat enrichissant et une direction assurée en ce qui concerne le style du jeu. Le seul problème est que cela pourrait nous prendre un certain temps avant de savoir si S-Game peut réussir l'exécution.
Cet aperçu est basé sur une première démo jouée à la Gamescom 2024. Le produit final est sujet à changement.
Lex Luddy est écrivain indépendant et étudiant en journalisme. Elle a écrit pour Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu et plus encore. On la retrouve sur X (Twitter)@BasicalliLexiparler de Yakuza, Kirby et de la représentation queer dans les médias.