Tous les emplacements d'artefacts – Le casting de Frank Stone

Explorez et débloquez tout ce que les artefacts du Casting de Frank Stone ont à offrir et découvrez toute l'histoire.

Les emplacements des artefacts Casting of Frank Stone peuvent être difficiles à trouver, mais en valent la peine si vous êtes un passionné de l'histoire de Dead by Daylight. Non seulement les artefacts vous aideront à comprendre le monde de Dead by Daylight, mais aussi l'histoire et les chronologies bancales auxquelles vous serez confronté tout au long.

Il y a trois ensembles de 10 artefacts que vous devrez collecter tout au long du Casting de Frank Stone. Ce sont : Le Champion, Le Conteur et Murder Mill.

Ce qui est déroutant, c'est que certains de ces objets de collection ne sont pas retrouvés dans l'ordre. Par exemple, vous pouvez voir un artefact étiqueté comme le premier pour Murder Mill au chapitre 2, puis un autre artefact pour Murder Mill au chapitre 4 étiqueté comme numéro 6, vous permettant de croire que vous avez manqué plusieurs objets de collection. Ce n'est pas du tout le cas, et vous remplirez probablement les zones que vous avez manquées au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire.

Pour vous aider à dissiper votre confusion, nous avons mis en évidence tous les emplacements d'artefacts dans The Casting of Frank Stone, ainsi que le chapitre dans lequel ils apparaîtront.

Soyez averti que ce guide contiendra des spoilers mineurs.


Tous les emplacements d'artefacts

Les emplacements des artefacts champions

Dossier du personnel

  • Chapitre 1 : L'homme brûlant
  • Lieu : Le Moulin

En tant que Sam dans le prologue, vous explorerez les rouages ​​internes du moulin à la recherche de Frank Stone. Dans une section, vous devrez retirer une palette de la porte pour accéder à une autre zone.

Cependant, avant de faire cela, interagissez avec le dossier de dépôt à droite. Ouvrez le dossier et, ce faisant, le dossier du personnel tombera par terre.


Symboles

  • Chapitre 1 : L'homme brûlant
  • Emplacement : Tunnels de fournaise

En jouant Sam, vous finirez par vous diriger vers les tunnels du four pour trouver et arrêter Frank Stone. Juste avant d'entrer dans l'accès au four, qui est une zone incontournable dans un petit couloir étroit, regardez vers le mur de droite où vous verrez quelques couteaux en forme de croix.

Si vous avez du mal à trouver leur emplacement exact sur le mur, cherchez une applique lumineuse sur le mur ; le symbole est juste en dessous.


Ancien article de journal

  • Chapitre 5 : Le fantôme de Cedar Steel
  • Lieu : Garage Rivera

En tant que Jaime, à l'intérieur du garage Rivera, juste après que Chris et Robert se soient assis pour planifier les lieux du film, dirigez-vous vers la table à gauche de Robert. Là, vous verrez un bureau avec deux morceaux de papier blanc dessus.

Interagissez avec la table et vous lirez un vieil article de journal sur Frank Stone.


Épopée de Gilgamesh

  • Chapitre 4 : Ces murs ont des yeux
  • Lieu : Salon du Manoir Gerant

En incarnant Madison, les joueurs peuvent se déplacer et explorer la pièce dans laquelle ils se trouvent en attendant Augustine. Dirigez-vous vers la cheminée en son centre et vers la table de gauche, vous verrez un livre intitulé L'épopée de Gilgamesh.

Vous devez le lire en entier, sinon cela ne comptera pas dans la liste des artefacts du Champion.


Conceptions d'armes

  • Chapitre 5 : Le fantôme de Cedar Steel
  • Localisation : Repaire

En incarnant Jaime, vous, aux côtés de Chris et Robert, finirez par entrer dans le wagon de train que Frank Stone a utilisé comme cachette pour certaines de ses expériences les plus tordues. Une fois là-haut, vous pourrez examiner plusieurs éléments plus en détail.

Au centre du wagon se trouve une table avec un cahier. L'ouvrir révèle des conceptions d'armes rudimentaires conçues par Frank Stone.


Visage du Mal

  • Chapitre 4 : Ces murs ont des yeux
  • Emplacement : Atrium, deuxième étage

Stan, Linda et Madison continueront d'explorer Gerant Manor et, à ce titre, se dirigeront vers l'atrium, une tour en spirale.

Le prochain artefact vous attend au deuxième étage de l'atrium, où trois portraits sont accrochés au mur (le portrait en son centre étant celui de l'artiste de Dead by Daylight). Au-dessous de ces portraits se trouve une table où se trouve un seul livre intitulé « Le visage du mal ». Interagir avec lui débloquera l’artefact.


Lettre de grand-mère

  • Chapitre 9 : Descente des damnés / Terrain de chasse
  • Lieu : Vestiaire

Les joueurs progresseront normalement dans ce chapitre, mais devront faire particulièrement attention lorsqu'ils entreront dans une pièce avec des casiers à l'extrémité du mur.

Les joueurs découvriront une lettre inquiétante adressée à F.Stone par sa grand-mère à l'intérieur du casier. C'est impossible à manquer, car les joueurs devront chercher une pièce dans l'un de ces casiers pour progresser dans la zone suivante.


Le journal de Franck

  • Chapitre 9 : Descente des damnés / Terrain de chasse
  • Emplacement : Tunnels du moulin à cèdres

Les joueurs finiront par se diriger vers les tunnels sous Cedar Mill. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez une échelle qui vous permet de monter dans la zone suivante – vous saurez que c'est la bonne car lorsque vous interagirez avec elle, elle vous avertira qu'il n'y a aucun moyen de revenir de cette zone.

Au lieu de monter l’échelle, retournez dans le couloir d’où vous venez, le regard dirigé vers votre gauche. À la première porte, vous voyez (pas la seconde, car cette porte sera verrouillée) franchissez-la et vous verrez un vide sanitaire tout en bas.

Parcourez-le et continuez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une autre pièce. Devant vous se trouve une table sur laquelle repose le journal de Frank.


Bande de session

  • Chapitre 12 : Fermer l’étau
  • Emplacement : Tunnels du moulin à cèdres

En incarnant Madison, les joueurs découvriront un passage secret tout en explorant la chambre aux côtés de Stan et d'autres. Comme cela fait partie de la progression de l'histoire, il sera impossible de le manquer, mais pour résumer : vous trouvez une clé et l'insérez dans la boîte à musique du placard pour ouvrir le passage.

Une fois ouvert, descendez les escaliers jusqu’à arriver dans un couloir. Tournez complètement à gauche et continuez jusqu'à ce que vous voyiez un magnétophone tout au bout, assis sur une table.


Carte d'identité

  • Chapitre 14 : Le massacre du manoir Gerant
  • Emplacement : Salle du générateur

Incarnant Madison ou Linda, ils entreront dans une pièce avec un générateur. Après avoir échoué à le réparer, ils devront parcourir la pièce pour trouver les bonnes pièces. Immédiatement à droite, sur une table, se trouve une carte d'identité appartenant au Dr Augustine Lieber.

Une fois que vous aurez récupéré la carte d’identité, la collection d’artefacts Champion sera complète.


Emplacements des artefacts du conteur

Lettre de succession

  • Chapitre 2 : Dans la maison des ténèbres
  • Lieu : Salon du Manoir Gerant

En tant que Madison, une fois que vous entrez pour la première fois dans le hall du Gerant Manor, montez les escaliers et à gauche, vers la porte sur le côté gauche.

Entrez par cette porte dans un coin salon, baigné par la lumière de la lune. Vous saurez que vous êtes dans la bonne pièce car il y a un piano à l’extrême droite de la pièce.

Cependant, cette zone ne vous intéresse pas pour le moment – ​​à moins que vous ne recherchiez le rellik de La Chasseresse – et devriez plutôt concentrer toute votre attention sur les tables situées juste sous les fenêtres à gauche de la pièce. Sur l'une de ces tables se trouve un artefact, la lettre de succession.


Lettre des avocats

  • Chapitre 2 : Une curiosité sur la rue principale
  • Emplacement : Boutique de curiosités sans fin

En tant que Chris, entrez d'abord dans la boutique Endless Curiosities. Après une brève cinématique, vous prendrez le contrôle de Chris pendant que Jaime et Linda partent explorer le reste de la boutique.

Tournez à gauche et continuez à avancer jusqu’à atteindre une caisse avec un réveil dessus. À côté du réveil se trouve l’artefact de la lettre de l’avocat.


Plans

  • Chapitre 4 : Ces murs ont des yeux
  • Emplacement : Rez-de-chaussée de l'atrium (passage secret)

Linda, Stan et Madison exploreront l'atrium d'Augustine au rez-de-chaussée.

Dirigez-vous vers la place du manteau, où un portrait géant d'Archibald Macmillan vous regarde. Après avoir interagi avec lui, vous pouvez accéder à une porte secrète à droite de la pièce. Ouvrez-le puis, ignorant les caméras, dirigez-vous vers la gauche où vous trouverez une pile de plans sur un comptoir au fond de la pièce.


Livre de fiction

  • Chapitre 6 : Au-delà de la porte
  • Lieu : Musée/Sanctuaire d'Augustin

En tant que Linda à l'intérieur du musée Augustine, il y aura un espace au milieu composé de chaises, d'un canapé et d'une table basse.

Un livre et des cartes à jouer très familières (assurez-vous deobservereux) sont sur le dessus de la table.


Statue démoniaque

  • Chapitre 6 : Au-delà de la porte
  • Lieu : Musée/Sanctuaire d'Augustin

En tant que Linda, toujours à l'intérieur du musée/sanctuaire d'Augustin, vous verrez la statue en charbon de bois d'un démon aux ailes acérées et démoniaques.

Interagissez avec la figurine akkadienne, découvrez-en plus et débloquez l'artefact.


Tombeau

  • Chapitre 8 : Manoir Mystère
  • Localisation : Couloir

Après que Stan soit sorti en trombe de la pièce, les joueurs assumeront le rôle de Madison et n'auront d'autre choix que de fouiller les couloirs pour le retrouver.

Continuez à progresser dans cette section d’histoire jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet d’un couloir qui descend vers un feu vert maladif. Avant de vous y rendre, tournez à gauche jusqu'à ce que vous arriviez à un sanctuaire macabre au bout du couloir. Vous verrez un portrait de bon goût de griffes noires maladives ramassant des morceaux de chair vers le ciel, avec une personne cagoulée dans une cape en son centre.


Lampe défectueuse

  • Chapitre 8 : Manoir Mystère
  • Lieu : Archives cinématographiques

En tant que Linda, vous finirez par obtenir la zone des archives cinématographiques. Celui-ci appartient à Augustin et est dédié à un grand nombre de films et d'accessoires de cinéma.

Explorez cette zone autant que vous le souhaitez, mais avant d'interagir avec le bureau tout au fond de la pièce, tournez à droite dudit bureau où vous verrez une lampe posée sur une caisse.


Lettre de Logan Chen

  • Chapitre 8 : Manoir Mystère
  • Localisation : Couloir

En tant que Linda, vous et Sam finirez par avoir une vive dispute. À un moment donné, il prendra un drôle de virage, s'effondrant sur le sol et donnant à Linda le choix de fouiller ses poches.

Cependant, vous n'avez la possibilité de choisir qu'un seul élément : le journal de Sam ou sa pochette. Afin de débloquer cet artefact du conteur, vous devrez choisir le journal.

Vous vous demandez peut-être pourquoi l'artefact ne s'est pas déclenché lorsque vous choisissez le journal, mais ne vous inquiétez pas. Il se déclenchera correctement lorsque Linda le regardera dans les archives cinématographiques.


Page Grimoire

  • Chapitre 12 : Fermer l’étau
  • Emplacement : Chambre

En tant que Madison, progressez tout au long du chapitre jusqu'à arriver à une chambre que vous pouvez explorer.

Sur la table, au fond, dans le coin le plus à droite, se trouve un livre intitulé Significations cachées. Pour obtenir cet artefact, interagissez avec lui et lisez tout.


Anneau ensanglanté

  • Chapitre 14 : Le massacre du manoir Gerant
  • Lieu : Les Bois

Après vous être échappé du manoir, dirigez-vous plus loin dans les bois. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez un carrefour avec une souche de bois au milieu. Vous saurez que vous êtes au bon endroit car à gauche de la souche se trouve un feu de camp et à droite se trouve une porte.

Au sommet de la souche de bois se trouve un anneau ensanglanté que vous pouvez ramasser. La collecte complètera la collection d’artefacts du Conteur.


Emplacements des artefacts du moulin à meurtre

Affiche de film

  • Chapitre 2 : Dans la maison des ténèbres
  • Lieu : Salon du Manoir Gerant

En tant que Madison, et après avoir rencontré Stan pour la première fois, vous aurez la possibilité d'explorer la pièce. Sur un panneau mural à côté d'une armoire et de la porte, se trouve un bouton avec lequel vous pouvez interagir.

Une fois que vous interagissez avec le panneau mural, vous pouvez le démonter pour révéler l'affiche du film Murder Mill. C'est impossible à manquer, car le trouver est le seul moyen de progresser vers le domaine suivant du chapitre 2.


Magazine de films perdus

  • Chapitre 3 : Une curiosité sur la rue principale
  • Lieu : Pharmacie Calhern

En tant que Chris, avant ou après votre visite à Endless Curiosities, vous vous dirigerez vers la pharmacie Afterpiece Tonic.

À la gauche de Chris se trouve un comptoir sur lequel, tout au bout, repose un magazine sur les films perdus dans le temps. Lisez-le pour débloquer cet artefact Murder Mill.


Revue de fanzines

  • Chapitre 6 : Au-delà de la porte
  • Emplacement : Atrium, dernier étage

En tant que Madison, vous devrez vous diriger tout en haut de l'atrium pour explorer les moyens d'ouvrir la porte à l'étage inférieur.

Ce faisant, vous rencontrerez une table basse au milieu de la pièce. Dirigez-vous vers la table et vous pourrez interagir avec une critique de magazine sur le film Murder Mill.


Oracle de l'Omnivers

  • Chapitre 5 : Le fantôme de Cedar Steel
  • Lieu : Garage Rivera

Une fois que la cinématique entre Robert et Chris aura été jouée et qu'ils auront commencé à enquêter davantage sur Frank Stone, les joueurs assumeront le rôle de Jaime.

Tout au fond du garage se trouve une machine à laver. Au-dessus de la machine à laver se trouve un livre multicolore, qui ressemble beaucoup à celui conçu pour le « hippie » de votre vie. Interagissez avec lui et découvrez-en davantage sur le très important omnivers.


Acte de vente

  • Chapitre 6 : Au-delà de la porte
  • Emplacement : Atrium, dernier étage

En tant que Madison, vous devrez vous diriger tout en haut de l'atrium pour explorer les moyens d'ouvrir la porte à l'étage inférieur.

La pièce est rectangulaire, avec un meuble et d'autres bibelots à gauche, une table basse et des chaises au milieu, et des tables et des bureaux à droite près de certaines fenêtres. Dirigez-vous vers ces fenêtres et sur le bureau près de la première fenêtre se trouve un morceau de papier blanc. Interagissez avec lui et découvrez-en davantage sur le manoir d'Augustine.


Diffusion anti-émeute

  • Chapitre 6 : Au-delà de la porte
  • Lieu : Musée/Sanctuaire d'Augustin

En tant que Linda, vous explorerez le musée d'Augustine, rempli de références à Dead by Daylight et à son omnivers.

Une tour audio se dresse horizontalement à droite de la pièce. Interagissez avec lui en jouant avec le bouton et vous entendrez une émission détaillée sur une émeute qui a suivi la projection d'un film local de Murder Mill.


Super 8 cassé

  • Chapitre 6 : Au-delà de la porte
  • Lieu : Musée/Sanctuaire d'Augustin

En tant que Linda, vous devrez éventuellement enquêter sur une table située au fond du musée d'Augustine. La table est juste derrière Madison et elle vous appellera.

En interagissant avec le bureau, on découvre une caméra Super 8 cassée, que Linda reconnaît immédiatement. Mieux encore, celui-ci est impossible à manquer car il est nécessaire pour passer au chapitre suivant.


Faux bras accessoire

  • Chapitre 8 : Manoir Mystère
  • Lieu : Archives cinématographiques

Dans la peau de Linda, vous progresserez tout au long du chapitre jusqu'à atteindre une zone incontournable : les archives cinématographiques d'Augustine. Cette pièce est pleine d'étagères, avec environ 4 rangées différentes de chaque côté de la pièce (gauche, droite) et une passerelle au milieu.

Pour trouver cet artefact Murder Mill, allez à la deuxième rangée à droite et descendez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez un faux bras d'hélice sur votre gauche, similaire à celui vu au chapitre 3.


Scène de film alternatif

  • Chapitre 8 : Manoir Mystère
  • Lieu : Archives cinématographiques

Toujours dans les archives cinématographiques en tant que Linda, examinez la caméra posée sur le bureau au fond de la pièce. C'est un incontournable, car cela vous mènera à la zone suivante.

Mais attention ! N'interagissez pas avec la caméra avant d'avoir pleinement exploré les archives cinématographiques, sinon vous manquerez d'autres artefacts et scènes.


T-shirt

  • Chapitre 8 : Manoir Mystère
  • Lieu : Archives cinématographiques

En tant que Linda dans les archives cinématographiques, dirigez-vous vers la deuxième rangée d'étagères à gauche. Là, bien lovés dans une caisse, vous apercevrez ces chemises d'un film alternatif intitulé Murder Mine.


Ceci complète la collection d’artefacts Murder Mill.

Aimee Hart est journaliste et critique dans les domaines des jeux, du divertissement, de la technologie et de la culture depuis plus de sept ans. Elle a été présentée dans la série The Makers of Now de Jezebel pour son travail LGBTQ+ dans l'industrie du jeu vidéo et dans la Future Class of 2021 de Geoff Keighley. Elle vit au Royaume-Uni et pendant son temps libre, elle essaie d'être à la hauteur de son diplôme en création. Écrire avec la littérature anglaise en écrivant autant que possible.