FragPunk de NetEase cherche à détrôner Valorant avec le chaos et les cartes

FragPunk ressemble peut-être à un autre FPS axé sur l'esport, mais il a de nombreux atouts dans son sac.

FragPunk est le premier titre de Bad Guitar Studio, une filiale de Thunder Fire Studio, qui est à son tour détenue et exploitée par NetEase. Malgré cette lignée quelque peu trouble, d'après ce à quoi nous avons joué à la Gamescom de cette année à Cologne, cela semble être un FPS compétitif plus que compétent avec des crochets mécaniques très intrigants pour garder le jeu frais et évolutif.

En apparence, FragPunk pourrait ressembler à un autre FPS essayant de courtiser le marché quelque part entre la sensation de console rapide et frénétique de Call of Duty et le tir esports de Valorant et Counter-Strike. Cette comparaison n'est pas facilitée par les modes de jeu 5v5 par défaut qui sont structurés presque de la même manière que les tours de désamorçage de bombes de ces jeux, et par le fait que les armes semblent tout droit sorties du jeu Call of Duty de ces dernières années (surtout si elles sont jouées avec un contrôleur). Cependant, sous cette esthétique punk générique de 20 ans trop tard, FragPunk a un joker à jouer sous la forme de cartes littérales.

Il existe même une carte qui vous donnera un katana pour un tour.
Source : Netease

Au début de chaque tour, vous choisissez un opérateur doté de deux pouvoirs uniques et d'une capacité de type ultime, vos armes (que vous choisissez gratuitement mais qui ne pourront pas être réutilisées si vous gagnez), et vous avez la possibilité d'investir. en trois jokers. Ces cartes auront des capacités telles que ricocher des balles, couper certains itinéraires ou ajouter du brouillard à la carte. Une carte que nous avons rencontrée avait même la capacité extrêmement utile/frustrante (selon l'équipe dans laquelle vous appartenez) de faire agrandir la tête des ennemis.

Ces cartes doivent être achetées avec des points que vous obtenez uniquement en tuant, en assistant ou en atteignant des objectifs. Certaines cartes nécessitent un certain nombre de points pour être activées et d'autres n'en ont besoin que d'un seul, mais peuvent être rendues plus efficaces en y investissant plusieurs fois. De plus, avant le début de chaque tour, les deux camps peuvent voir quelles cartes l'équipe ennemie utilise afin de pouvoir planifier et jouer en conséquence.

C'est certainement un aspect intéressant du gameplay qui garde les choses fraîches à chaque tour (même si c'était un peu écrasant de se familiariser avec toutes ces mécaniques et rebondissements lors d'un rendez-vous de 45 minutes). Cependant, on ne peut s'empêcher de se demander comment Bad Guitar va aborder l'équilibrage d'une bête comme celle-ci. Il est déjà assez difficile d'équilibrer la plupart des jeux de tir compétitifs lorsqu'il s'agit de gérer les cartes, les armes, les capacités des personnages, les mouvements et bien plus encore. Comme le prouvent de nombreux jeux de tir compétitifs ratés, les gens tomberont si un développeur ne peut pas adapter rapidement son jeu aux commentaires des joueurs. Ce n'est donc qu'une fois que FragPunk sera entre les mains du public que nous connaîtrons la philosophie de l'équipe en matière d'équilibre et de vitesse avec laquelle elle abordera les dizaines de modificateurs. Tout cela, Bad Guitar devra le faire de manière à ce que le jeu soit chaotique et amusant, sans pour autant nuire à ses ambitions compétitives.

Bien que FragPunk n'ait actuellement aucune date de sortie, une version bêta fermée s'ouvrira en octobre pour les joueurs PC et Xbox et nous sommes très curieux de voir comment ce jeu de tir infusé de RNG se comportera dans la nature.

Lex Luddy est écrivain et journaliste indépendant. Elle a écrit pour Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu et plus encore. Elle peut être trouvée sur BlueSky@basicallilexi.bsky.socialparler de Like A Dragon, Kirby et de la représentation queer dans les médias.