Les notes du patch 7 de Baldur's Gate 3 ajoutent de nouvelles fins maléfiques et des outils de modding officiels

Larian Studios a partagé une énorme liste de notes de mise à jour pour Baldur's Gate 3 Patch 7.

Baldur's Gate 3 a récemment célébré son premier anniversaire, mais Larian Studios est loin d'en avoir fini avec le RPG acclamé par la critique. Le patch 7 pour Baldur's Gate 3 est désormais disponible sur PC et ajoute un tas de changements et de nouvelles fonctionnalités. Rassemblez-vous, voyageurs.

Notes de la mise à jour 7 de Baldur's Gate 3


Source : Studios Larian

Les notes de mise à jour suivantes ont été publiées sur leSite Web de Baldur's Gate 3. Nous couvrirons ici les changements les plus importants, mais les fans dévoués devraient consulter la liste complète pour voir chaque note.

Points forts

  • Présentation de « Evil Endings » : de toutes nouvelles fins cinématographiques pour les parties vraiment méchantes.
  • Ajout de notre propre Mod Manager, qui vous permet de parcourir, d'installer et d'utiliser les mods créés par la communauté.
  • Gameplay en écran partagé remanié : lorsque vous jouez en écran partagé, les deux moitiés de l'écran fusionneront désormais dynamiquement lorsque les personnages des joueurs se rapprochent dans le jeu, et se diviseront dynamiquement lorsque les personnages s'éloigneront. Cette refonte s’accompagne de nombreuses autres améliorations et améliorations pour améliorer l’expérience globale de l’écran partagé.

Combat en mode Honneur

  • Si Dror Ragzlin se retrouve dans la fosse aux araignées, il fera de son mieux pour se lier d'amitié avec les araignées qui y résident avec un nouveau sort appelé Arachnid Compulsion afin qu'elles puissent s'unir pour combattre le véritable ennemi : vous.
  • La Bulette a une nouvelle condition appelée Diamond Scales et une nouvelle action légendaire appelée Shredding Scales.
  • Malus Thorm a une nouvelle action légendaire appelée Grasping Appendage.
  • Ajout d'une nouvelle aura et d'un nouveau sort pour les spectateurs : Sentinelle paniquée et Cauchemar oculaire, respectivement.
  • Ch'r'ai Tska'an, le chef de l'embuscade des githyanki dans l'acte II, possède une nouvelle action légendaire appelée Soul Sacrifice.
  • Ch'r'ai Har'rak, le chef githyanki de la cachette des Chevaliers du Bouclier, possède une nouvelle action légendaire appelée L'Étreinte de Tu'narath.
  • Ptaris a une nouvelle action légendaire appelée Ptarian Dogma.

Interface utilisateur

  • Révision et réorganisation des options vidéo du jeu pour les rendre plus logiques et plus robustes. Vous disposez maintenant d'une liste déroulante Type de mise à l'échelle, d'une liste déroulante Mode de mise à l'échelle et d'un curseur Netteté de mise à l'échelle, suivis immédiatement des options qui sont affectées par ceux-ci.
  • Mise à jour de l'interface utilisateur des réactions afin que vous n'ayez qu'à basculer les réactions que vous souhaitez utiliser, puis à les confirmer. (Cela vous évite d'avoir à sélectionner « Ne pas réagir » plusieurs fois !)
  • Ajout d'un nouveau menu Options d'équipement à la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Le panneau qui s'ouvre pour « Faire » des objets magiques à Gale affichera désormais également les objets dans votre coffre du voyageur. Il indique également désormais quels objets sont actuellement équipés.
  • Nous avons remarqué que certains d'entre vous avaient le hoquet, c'est pourquoi l'action pour se laver avec du savon et des éponges s'appelle désormais « Utiliser » au lieu de « Consommer ».
  • Correction du nom de votre personnage joueur qui devenait « Personnalisé » lors de la création du personnage si vous passiez à la création de votre Gardien de rêve, puis reveniez pour modifier à nouveau le personnage joueur.
  • Correction de la mauvaise capacité de sort apparaissant lors de la sélection d'un exploit lors de la montée de niveau.

Art

  • Ajout d'un nouvel écran de chargement dans l'Acte III, montrant les rues animées de Baldur's Gate.
  • Correction de la partie jupe de l'armure d'attelle adamantine manquante pour les naines.
  • Correction de l'écrêtage du courrier en écailles d'Adamantine sur les grands personnages masculins.

Gameplay

  • Vous pouvez désormais démarrer des jeux en mode personnalisé en utilisant les mécanismes du mode Honneur lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Vous pourrez le faire via la liste déroulante « Ensemble de règles ».
  • Le kuo-toa qui avait promis de vous constituer une armée vous soutiendra désormais dans la bataille finale. À moins qu'ils ne soient tous morts dans l'acte I.
  • L'aide promise par les Gondiens pour la bataille finale arrivera désormais sous la forme d'un Steel Watcher amical. Toutes mes excuses de Zanner Toobin pour le retard.
  • Les options de couleur de cheveux dans la création de personnage resteront désormais accessibles une fois que vous aurez choisi la coiffure chauve, afin que vous puissiez continuer à jouer avec les couleurs des sourcils.
  • Les dialogues aériens prenant en charge plusieurs personnages joueurs peuvent désormais impliquer des personnages attribués à différents joueurs. (Jusqu'à présent, ils étaient limités aux personnages contrôlés par un seul joueur.) Cela signifie qu'il y aura plus de plaisanteries entre les joueurs.
  • personnages dans les jeux multijoueurs.
  • Le masquage de groupe n'affectera plus les invocations qui ne sont pas liées au groupe dans la Party Line.
  • Modification du comportement de sélection des fournitures de camp pour un repos long. Lors de la sélection des fournitures de camp empilées, le jeu ne prend désormais que ce dont il a besoin dans la pile.
  • Vous ne pouvez plus lancer l'épreuve Leap of Faith au Gauntlet of Shar en cliquant simplement sur la plate-forme finale et en laissant votre personnage s'y frayer un chemin. Shar a menacé de nous frapper si nous ne réparions pas celui-ci.
  • Correction d'un bug où ressusciter Lae'zel sur la plage dans l'acte I la faisait apparaître dans la Party Line mais pas dans le monde, vous empêchant de quitter l'acte I.
  • Correction de quelques sauvegardes où Gale avait toujours son aura nécrotique alors qu'il ne devrait pas être chargé.
  • Correction du corps de Minthara devenant parfois invisible sur l'écran Level Up. (Nous avons en quelque sorte aimé le look tête et mains flottantes, mais bon.)

Animation

  • Astarion a désormais des animations inactives au camp qui ne sont pas seulement lui en train de lire un livre.
  • Ajout d'une nouvelle animation inactive pour Minsc au camp - Boo lui a peut-être appris ou non du tai-chi.
  • Karlach ne brossera plus le côté rasé de sa tête.
  • Amélioration de l'apparence des baisers dans le cou dans les scènes amoureuses avec Shadowheart sur la voie de Sharran pour les personnages avec un corps de grande taille et les personnages draconiques.

Écriture et flux

  • Ajout de certaines options de dialogue et de lignes vocales dans une poignée de dialogues à travers le jeu, en particulier pour tenir compte des flux de cas extrêmes. Ces changements sont décrits plus en détail dans les principales notes de mise à jour ci-dessous.
  • Ajout de trois nouvelles lignes de narrateur pour les personnages de Dark Urge afin d'ajouter un peu plus de réactivité dans le jeu. Ces ajouts sont décrits plus en détail dans les principales notes de mise à jour ci-dessous.
  • Correction d'un problème qui rendait certaines plaisanteries romantiques inaccessibles pendant l'aventure.
  • Correction d'un problème de flux où l'Avatar Lae'zel n'avait pas la possibilité de quitter et de monter ou de rester sur Faerûn après la défaite du Netherbrain.
  • Ajout d'une option de dialogue demandant un baiser dans plus de chemins du dialogue de l'épilogue de Wyll.
  • Si vous êtes sous forme holographique dans l'épilogue, Wyll ne supposera pas automatiquement qu'il parle à Lae'zel.
  • Un bug qui empêchait le déclenchement du message d'amour de Wyll a maintenant été corrigé, de sorte que les joueurs de l'Acte III qui ont une relation stable, aimante et engagée avec Wyll verront désormais son message d'amour se déclencher correctement.
  • Correction des priorités sur les salutations de Wyll afin que les salutations à faible approbation se déclenchent désormais en conséquence pour les joueurs avec une faible approbation.
  • Les compagnons devraient désormais être plus sympathiques envers Astarion fuyant le soleil.
  • Ajout d'un nouveau dialogue dans lequel Karlach réagira à Dammon si elle le trouve mort après qu'il lui ait dit qu'il pouvait l'aider.
  • Dans l'acte II, Minthara réagira désormais si vous l'avez assommée dans l'acte I.

Script

  • Correction de plusieurs problèmes (liés à la résurrection des personnages via Withers, à la restructuration de la fête la nuit et aux scènes de nuit de camp automatiques) qui vous emprisonneraient dans un sommeil éternel, incapable de mettre fin à un long repos.
  • Correction d'un bug qui faisait que Shadowheart continuait à répéter une ligne lorsque vous lui parliez après sa résurrection par Withers de Shadowfell.
  • Correction d'un petit problème de flux vous empêchant de commenter le nom de famille de Gale.
  • Correction de plusieurs occurrences où Wyll avait toujours un point d'exclamation au-dessus de sa tête alors qu'il vous avait déjà dit tout ce qu'il avait à dire.
  • Lorsque vous incarnez Dark Urge, Minthara n'agira plus comme si vous aviez accepté Bhaal lorsque vous avez été privé de son influence.
  • Correction d'une scène de baiser interrompue après avoir donné à Shadowheart l'idole de Shar.
  • Correction d'un problème où Jaheira cessait de suivre la fête après avoir passé une nuit en dehors de la fête.
  • Correction des tablettes runiques sur le nautiloïde qui ne déclenchaient parfois pas les lignes du narrateur.
  • Les prêtres de Lathandre devraient désormais reconnaître son symbole sur une amulette lathandre.
  • Nous avons veillé à ce que l'avatar soit prioritaire en tant qu'orateur principal dans les dialogues liés à la capitulation de l'Acte I de la sorcière.
  • En fait, Minthara a maintenant quelque chose à dire sur Orin après que vous l'ayez tuée.
  • La scène de romance de nuit avec Wyll dans l'acte III ne peut plus être désactivée si elle se déclenche pour éviter de la sauter accidentellement et de ne pas pouvoir terminer l'arc romantique.
  • Si l'Avatar Karlach et Wyll sont partenaires et vont aux Enfers ensemble, il agira désormais en conséquence lors de l'épilogue.
  • Correction de la scène de Karlach dans Avernus qui ne jouait pas si vous décidiez de l'accompagner en incarnant Wyll.
  • Un bug a été corrigé pour que Wyll parle désormais à son père si Ansur est vaincu après la rupture du pacte avec Mizora mais que Ravengard est sauvé du trône de fer malgré cela, pour décider de son titre.
  • Lae'zel va désormais vous attendre encore un peu sur le site de son recrutement si vous lui dites que vous reviendrez.
  • Amélioration des comportements du camp inactif de Lae'zel pour s'aligner un peu mieux sur ceux des autres compagnons.
  • Correction du fondu au noir après la scène de Karlach dans Avernus à la fin du jeu, ce qui vous donnerait un très bref aperçu de Game Developer Land.
  • Rompre avec Karlach en parlant avec un autre compagnon avec qui vous sortez le lendemain de sa scène d'amour ne bloquera plus son dialogue.
  • Rétablissement de la dernière ligne de Gale dans son explication détaillée de la cérémorphose et modification d'une option de dialogue pour y réagir.
  • Maintenant que vous pouvez donner à Gale des objets magiques depuis le coffre du voyageur, il repartira si vous refusez de le faire.
  • Correction de certaines sauvegardes qui comportaient un bug qui empêchait le déclenchement du dialogue entre Gale et Mystra à la fin du jeu.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'embrasser Gale même s'il était déguisé avant d'affronter le Netherbrain. Correction également de ce dialogue où il se coupait avant que vous puissiez lui faire un bisou.
  • Refonte du script qui détermine si un personnage est trop occupé pour parler. Cela empêchera des bugs tels que le dialogue de Minthara de ne pas se déclencher dans les Moonrise Towers après que vous l'ayez secourue, ainsi que les effets d'entraînement qui en résultent, comme ne pas pouvoir se reposer ou
  • voyage rapide.

Performance

  • Nous avons continué à optimiser les performances et la stabilité dans tout le jeu et mis en œuvre de nombreuses corrections de code sous le capot.
  • Performances optimisées. Cela aura un impact plus visible dans les zones comptant un grand nombre de PNJ (comme la ville basse) et réduira l'utilisation maximale de la mémoire lors du premier chargement des niveaux. Cela sera également perceptible lors de la gestion de nombreux butins (par exemple lors du transfert de tout d'un coffre de camp vers l'inventaire d'un personnage).

Cinématiques

  • Retravaillé et réorganisé la cinématique qui se joue lorsque vous interagissez avec les os d'Ansur dans le Wyrmway.
  • Des expressions faciales et des émotions raffinées dans les dialogues des compagnons, y compris les animations faciales de votre personnage lors de certaines cinématiques de baisers, notamment avec le Seigneur Vampire Astarion.

Crashs et bloqueurs

  • Correction d'un crash lors du chargement de la région Act I.
  • Correction d'un crash lors du survol des personnages en combat.
  • Correction de quelques problèmes avec Long Rest : Charger une sauvegarde effectuée pendant un Long Rest pouvait provoquer un crash et vous pouviez parfois rester coincé dans un Long Rest pour toujours et à jamais, amen.
  • Correction d'un crash potentiel lors de la sauvegarde à la fin de l'Acte II.
  • Correction d'un crash potentiel au chargement.
  • Correction d'un crash potentiel sur Level Up.
  • Correction d'un crash potentiel à l'approche du refuge abandonné lors d'une nouvelle sauvegarde.
  • Correction d'un bloqueur lié au poignard d'Orin, qui réapparaîtra désormais près de l'autel si vous la jetiez dans un gouffre et qu'un cultiste le récupérait avant vous. (Parce qu'il lui est lié, il reviendrait à son cadavre dans le gouffre, perdu à jamais.)
  • Correction d'un crash potentiel lors de la tentative de chargement dans la ville basse.
  • Correction d'un crash lorsque vous appuyez rapidement sur « Connecter » et « Créer » dans le navigateur du lobby sur GOG.
  • Correction d'un crash potentiel lorsque le jeu vérifie si vous disposez du DLC Deluxe Edition.
  • Correction d'un crash potentiel lorsque le joueur 2 quitte une boîte de dialogue en écran partagé.
  • Correction de certains problèmes d'activation de la caméra sur l'écran partagé, provoquant potentiellement un crash lorsque le joueur 2 rejoint une partie en cours de cinématique.
  • Correction d'un crash potentiel causé par un cumul trop élevé de la condition Reeling.
  • Correction d'un crash lorsque vous faisiez glisser le portrait d'une invocation d'illusion mineure rejetée sur le portrait d'un autre membre du groupe.
  • Correction d'un bug où l'utilisation de la Chambre de moulage à Grymforge en combat vous empêchait de vous déplacer.
  • Correction d'un crash potentiel dans les feux d'artifice de Felogyr lors du tour d'Avery en combat.
  • Correction d'un crash potentiel dû au script du jeu demandant un combat à un personnage qui n'est pas chargé dans la région.
  • Correction d'un crash pouvant survenir pendant la cinématique qui se déclenchait lorsque vous atteigniez le Netherbrain.
  • Correction d'un crash potentiel lors du basculement entre le clavier, la souris et le contrôleur pendant un lancer de dés.
  • Correction d'un crash lors de la tentative de rechargement d'une sauvegarde ou de retour au menu principal.
  • Correction d'un crash lors du choix de « Tout prendre » depuis le coffre du banal.
  • Correction d'un crash lorsque le dialogue avec Baelen Bonecloak était interrompu de force alors que la souris survolait une option de dialogue.
  • Correction d'un bloqueur de cas de pointe vous empêchant de vous reposer longtemps.
  • Ajout d'une erreur de sauvegarde pour éviter un crash potentiel.
  • Correction d'un bug où vous pouviez être bloqué au combat si votre personnage était abattu mais n'était pas mort lorsqu'Isobel était tuée.
  • Correction d'un bug où vous pouviez être bloqué au combat avec Cazador si Astarion était vivant et incapable dans sa position rituelle, si l'un des autres spawn était mort et si le reste du groupe était vaincu par Cazador. Désormais, le combat se termine correctement avec un écran Game Over.
  • Correction d'un crash potentiel en quittant le combat du Trône de Fer.
  • Correction d'un bug où vous pouviez rester coincé sous l'ascenseur de la colonie, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'utilisation d'un voyage rapide à Rivington et Wyrm's Crossing.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du combat contre des mimiques.
  • Correction d'un crash lors de la chute de certains objets.

Combat et équilibre

À travers les actes

  • Correction d'un soft-lock potentiel où si vous avez plusieurs invocations surprises et que vous passez à un personnage dont c'est le tour du contrôleur, le combat resterait bloqué en passant les tours entre les invocations.
  • Correction de la forme d'effroi déclenchant un jet de sauvegarde pour Effrayé si le personnage était déjà effrayé.
  • Les upcasts de Witch Bolt ne peuvent plus être utilisés avec Metamagic: Twinned Spell.
  • Correction d'un bug avec la condition Goaded où si un compagnon invoqué appliquait Goaded à un ennemi, cet ennemi attaquerait le propriétaire de l'invocation au lieu de l'invocation elle-même.
  • Correction de certains gobelins manquant du passif Furie du petit en mode Tacticien.
  • Dampen Elements ne nécessitera plus de point Channel Divinity.
  • Amélioration de la déviation des missiles des moines en aidant les projectiles à éviter les obstacles sur le chemin du retour vers la cible.
  • Le sort Prise du vent du nord des moines cible désormais jusqu'à 2 personnages au niveau 9. Il leur suffit de serrer un peu plus fort.
  • Les PNJ ennemis ne peuvent plus utiliser Dash tant que l'effet d'un premier Dash est actif.
  • Le jet de sauvegarde pour l'action Mauvais présage du Dire Raven Companion est désormais un jet de sauvegarde de sagesse et s'adapte au niveau du corbeau.
  • L'infestation fongique peut désormais être utilisée comme réaction lorsque vous tuez une cible.
  • La condition Charme du spectateur devrait désormais être brisée par des dégâts ou en tuant le spectateur.
  • Les sorts druidiques que Halsin obtient gratuitement peuvent désormais être upcastés.
  • Correction de Cloudkill n'affectant pas les personnages au bord de sa portée.
  • Correction des Lances Infernales rejoignant le combat lorsqu'elles étaient larguées.
  • Correction de certaines sauvegardes bloquées en combat alors que le script du jeu ne les mettait pas intentionnellement en pause.
  • Réduction de la durée du sort Ténèbres de Shar et de la fréquence à laquelle les PNJ choisissent de le lancer.
  • Échanger des armes entre personnages en combat consomme désormais correctement une action pour les deux.
  • Correction de la condition de peur de Meenlock déclenchant un jet de sauvegarde de Constitution au lieu d'un jet de sauvegarde de Sagesse.
  • Correction de l'étrange poussée magique de tante Ethel qui ne se déclenchait pas avec le contre-sort.
  • Le combat se terminera désormais correctement si vous constatez que vous êtes toujours en combat après avoir parlé à l'empereur dans le plan astral.

Acte I

  • Correction de la condition de contrainte de Nere qui était parfois supprimée des personnages bien qu'ils soient temporairement alliés à lui en raison de sa méchante coercition.
  • La prêtresse Gut ne se frappera plus avec ses propres conditions. C'est idiot.
  • Correction de Mayrina et Tante Ethel déguisées en Mayrina ayant des valeurs HP différentes en mode Tacticien.

Acte II

  • Correction d'un bug qui faisait que le combat au bord du lac Last Light se terminait et qu'aucune autre vague n'apparaissait.
  • Le combat au bord du lac Last Light se déclenche de manière plus cohérente, même si vous vous trouvez dans des positions étranges.
  • Balthazar ne devrait plus rester occasionnellement inactif, provoquant l'arrêt des combats au sein de la colonie.
  • Les squelettes réanimés de Balthazar dans Shadowfell ont désormais Poussée uniquement en mode Tacticien.
  • Augmentation des PV avec lesquels les infirmières mortes-vivantes ressuscitent de 25 % à 45 % pendant le combat avec Malus Thorm en mode Tacticien et Honneur.
  • Nous avons suggéré à Yurgir d'en profiter lorsqu'il est invisible et d'essayer de se déplacer un peu pour qu'il soit plus difficile à trouver.
  • Amélioration du combat Thisobald Thorm en mode Honneur :
    • Correction de son explosion d'action légendaire qui se frappait elle-même.
    • Augmentation des dégâts et du rayon de son explosion d'action légendaire.
    • Son explosion d'action légendaire applique désormais un débuff basé sur le type d'explosion.
    • Augmentation des dégâts du buff accordé à ses alliés dévastés.
    • Blacked Out n'applique plus la vulnérabilité à tous les dégâts en mode Honneur.
  • Amélioration du combat contre l'Esprit ténébreux de la terre :
    • Ses Amis de l'Ombre ne disparaîtront plus pendant le combat tant qu'ils seront toujours contrôlés.
    • Ses amis de l'ombre disparaîtront désormais après la destruction de son dôme.
    • Amélioration des visuels lorsque ses Shadow Friends disparaissent.

Acte III

  • Cazador peut désormais utiliser son action légendaire sous sa forme brume.
  • Ptaris dispose désormais d'une alerte et d'une résistance légendaire en mode Tacticien.
  • Rolan deviendra désormais plus puissant après avoir repris la tour de Ramazith.
  • La forme Avatar de la Tyrannie de Gortash ne dépend plus du fait que ce soit son tour ou non.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux tourelles de Gortash :
    • Correction du rideau de force Micromodron et du rideau de force dérangé devenant actifs même s'ils n'étaient pas en combat près de Gortash et même s'ils ne pouvaient cibler que Gortash.
      • Correction des turbines de grenade et des roulettes d'incinération devenant actives dès que Gortash entrait en combat et quittant le combat dès que Gortash partait, même s'ils se trouvaient dans une zone différente (Gortash dans la salle d'audience, tourelles dans son bureau). Ils ne dépendent plus de Gortash et deviennent actifs ou inactifs lorsqu'un combat à proximité commence ou se termine.
    • Correction du rideau de force Micromodron et du rideau de force dérangé ayant parfois deux conditions contradictoires (actif et défectueux en même temps).
    • Correction d'un bug qui affectait les lanceurs d'incinération par la pénalité de combat First Strikes (les faisant sauter leur premier tour) la première fois qu'ils entrent en combat.
    • Correction de deux roulettes d'incinérateur dans le bureau de Gortash qui ne fonctionnaient pas correctement.
    • Correction des effets visuels de la zone d'avertissement des roulettes de l'incinérateur qui ne fonctionnaient pas correctement et ne représentaient donc pas avec précision la zone de danger.
    • Correction d'un problème avec les effets visuels de la zone d'avertissement des roulettes de l'incinérateur, rendant la zone d'avertissement inexacte.
  • Assurez-vous que Ritual Drain est appliqué correctement sur Asta, Yousen et Violet lors du combat avec Cazador.
  • Après son ascension, Cazador ne recevra plus de soins de la régénération des vampires.
  • Correction d'un bug dans le combat de Cazador où il était possible d'obtenir plus d'une action bonus supplémentaire par tour pour le même personnage en montant et descendant du pentagramme devant Astarion plusieurs fois par tour.
  • Amélioration du combat avec Viconia : Conformément à sa description, l'Intervention Divine de Viconia ne ciblera plus les adeptes de Shar, même s'ils sont ennemis ; et les formes illusoires de Mapped Terror ne changeront pas les portraits des personnages.
  • Lady Jannath et Oskar ne bénéficieront plus d'attaques d'opportunité contre les poltergeists du domaine de Jannath.
  • Le Châtiment de bannissement des Slivoïdes du clair de lune empêchera désormais les myrmidons de renforcer Lorroakan si les myrmidons sont bannis avec succès.
  • Les ennemis dans High Hall devraient désormais quitter le combat lorsqu'ils sont assommés.
  • La deuxième vague de Dévoreurs d'Intelligence au Bassin Morphique devrait désormais rejoindre systématiquement le combat.
  • Correction de l'action légendaire de Gortash ne fonctionnant pas lorsqu'il est aveuglé.
  • Pour améliorer ses chances de survie, Hope dispose désormais d'un nouveau passif appelé Last Hope qui lui confère gratuitement Death Ward lorsqu'elle entre en combat.
  • Pendant le combat, Raphaël ne se souciera plus de marcher sur des surfaces de Feu ou de Hellfire.
  • Amélioration du combat contre Lorroakan : Elemental Retort coûte désormais une Réaction à lancer ; les cibles lanceront désormais un jet de sauvegarde de dextérité contre la réplique élémentaire ; et les myrmidons améliorent désormais également Lorroakan avec des réactions supplémentaires.
  • Ajustement de plusieurs paramètres pour les fenêtres du domaine de Jannath afin de déterminer où le combat peut se déclencher.
  • Correction du Chult Alioramus qui ne vous attaquait pas si vous portiez une armure réduisant les dégâts.
  • Amélioration du sort Restaurer l'âme afin qu'il soit plus facile de récupérer une âme de Raphaël. A également mis à jour ses visuels.
  • Viconia ne reçoit désormais que Mortal Reminder comme passif supplémentaire en mode Tacticien.
  • Ajout de quelques nuages ​​​​d'éclair à la bataille finale dans le Wyrmway.
  • Lors du combat contre les Dribbles au cirque, les attaques à distance seront désormais également critiques contre les créatures menacées.
  • Correction de Krank ne volant pas vers les étages supérieurs de la tour de Ramazith.
  • Les défenses de Ramazith incluent désormais à nouveau les tourelles internes. Correction également du script des tourelles afin qu'elles terminent leur tour lorsqu'elles ne tirent pas, et ne tirent pas lorsque ce n'est pas leur tour.
  • Correction de certains noms techniques apparaissant pour chacun des membres d'Ansur. Les nommer tous «Ansur» était l'ansur.
  • Correction des unités Lightning Strike amies d'Ansur tentant parfois d'attaquer les coups de foudre.
  • L'action légendaire de Mystic Carrion se déclenche désormais lorsqu'elle est touchée, et non lorsqu'un allié mort-vivant meurt. Ses conditions d'action légendaire sont désormais des malédictions, et son buff de condition d'action légendaire soigne désormais les morts-vivants lorsqu'il est coché au lieu de lorsqu'il est appliqué.
  • Raphaël ne peut plus voler les âmes de créatures qui, narrativement, n'en ont pas, comme les morts-vivants et les constructs.
  • Viconia peut désormais cibler Shadowheart avec ses sorts de marque même si Shadowheart est de forme sauvage.
  • Le loup ennemi invoqué lors du combat près du quai de sable à l'ouest du point de contrôle de South Span ne peut plus utiliser l'aide et son invocateur possède désormais la marque du chasseur.
  • Les chauves-souris et les loups-garous de Cazador sont désormais immunisés contre les fumées horribles, que ses horribles chasseurs de Gur déchus engendrent à chaque tour.
  • Correction d'un bug où, si Cazador est déjà mort et que son spawn peut riposter, tuer un spawn pendant le combat pouvait relancer le combat.
  • Lancer Dominate Person sur Dolor avant le combat ne fera plus que tous les compagnons deviendront des ennemis du lanceur.
  • Kled n'a plus les actions légendaires de Dror Ragzlin. Dror n'est pas du genre à partager.
  • Le sort Infernal Salve de Raphael ne fonctionnera désormais que sur ses alliés qui sont également des Fiends.
  • La condition Wayward Undead sera désormais supprimée à la fin du combat, et l'entité Mort-vivant sera détruite lorsque la condition sera supprimée. La condition a également désormais une icône.

Gameplay

À travers les actes

  • Amélioration de l'orientation de l'IA autour des zones dangereuses, en combat et hors combat.
  • Correction d'un bug où la combinaison de Forme sauvage avec le sort Apparemment pouvait réduire les personnages à 0 HP mais rester en vie.
  • Correction d'un problème rare où les druides ne pouvaient pas rétablir leur forme sauvage lorsqu'ils jouaient sur une sauvegarde avec des mods.
  • Les ennemis lâcheront désormais correctement du butin lorsqu'ils mourront après avoir réduit l'un de leurs scores de capacité à 0.
  • Correction de la façon dont le coffre du banal gère les piles d'objets supérieures à son maximum. (Il ne devrait plus engloutir votre énorme pile de pièces et recracher un maigre 21 tasses en retour.)
  • Correction d'un bug qui empêchait le Shadow Step des moines de donner un avantage à l'attaque sournoise des voleurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait la divinité de canal des prêtres du domaine de la Tempête d'infliger le maximum de dégâts pour certains sorts comme Poigne choquante.
  • Vous ne pouvez plus ouvrir les conteneurs verrouillés via le commerce comme s'ils n'étaient pas verrouillés.
  • Correction d'un bug vous empêchant de piller les monticules que vous déterrez si vous démarriez un dialogue pendant l'animation de creusement.
  • Correction de certains artefacts de shader scintillants qui apparaissaient, par exemple, sur la tente de Karlach et sur les Justiciar Crusaders in Umbral Form.
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs entre les surfaces.
  • Correction des éléments qui scintillaient parfois lorsque vous les approchiez avec la caméra.
  • Correction du curseur de combat sur le contrôleur réapparaissant trop tôt après avoir lancé un sort de combat.
  • Correction des lumières de surface créées uniquement sur écran partagé lorsque la caméra du joueur 1 est à proximité.
  • Correction des dialogues qui ne commençaient parfois pas avec des personnages volés à la tire.
  • Correction des portes bloquées ou barricadées entraînant parfois une orientation incorrecte.
  • Correction des invocations telles que les chats ne pouvaient pas se faufiler dans les crevasses et les trous.
  • Correction des druides incapables de déséquiper leurs armes après un long repos alors qu'ils étaient en forme sauvage en tant que myrmidons.
  • Correction d'un cas où vous pouviez vous retrouver verrouillé après un repos long si un personnage personnalisé passait la nuit à l'extérieur du camp alors qu'il avait une scène de camp en file d'attente.
  • Renvoyer un compagnon avec la balle de Scratch ne transférera plus la balle à Scratch après un repos long.
  • Correction d'un cas rare où les personnages personnalisés ne suivaient plus le joueur contrôlé.
  • Amélioration d'une bizarrerie extrême du lancement de sorts de l'IA en garantissant qu'elle a une position source et cible avant de s'engager dans une attaque basée sur un projectile.
  • Empêche les invocations et les adeptes comme Glut de pouvoir consommer Noblestalk. Oui, votre Main de Mage l'a probablement mangé. Non, nous ne savons pas où se trouve sa bouche.
  • Le renvoi de mercenaires ou d'avatars via le dialogue fonctionne désormais de la même manière que le renvoi de compagnons.
  • Lorsque Withers ressuscite un avatar, le Dream Guardian n'invitera plus immédiatement un autre avatar à proximité à le récupérer pour un têtard. De même, les avatars morts et renvoyés ne déclencheront plus cette même invite. Un peu de décorum, s'il vous plaît.
  • Lorsque plusieurs personnages du groupe découvrent un piège ou un objet caché, un seul le commentera. Nous avons pensé que vous n'aviez pas besoin que quatre personnes vous disent de faire attention au même piège en même temps.
  • Correction d'un problème qui permettait à plusieurs membres du groupe d'apprendre à invoquer Shovel. Un seul panier suffit, merci.
  • Les dialogues aériens des PNJ pour certains crimes sont désormais plus adaptés au crime.
  • Les PNJ réagiront désormais comme si un crime avait été commis lorsqu'ils réussissent un jet de sauvegarde contre des sorts hostiles.
  • Les fondus d'entrée et de sortie ne se produisent désormais qu'après un combat contre le crime lorsqu'il y a quelqu'un dans les parages pour vous emmener en prison.
  • Si vous ne parvenez pas à crocheter un objet piégé, le piège se déclenchera désormais. Si vous réussissez, le piège ne se déclenchera pas et le piège restera armé.
  • Renvoyer le chef d’un partisan du groupe réaffectera désormais ce partisan à un avatar actif.
  • Vous pouvez désormais échanger les membres du groupe en parlant au compagnon que vous souhaitez remplacer, même si celui par lequel vous souhaitez les remplacer est de forme sauvage. Ce que pensera votre compagnon si vous le remplaçiez par un mouton est une autre histoire.
  • La Lumière de Lathandre ne pourra plus sauver les compagnons que l'Envie des Ténèbres a été poussé à tuer.
  • Les invocations disparaîtront désormais aux côtés de leurs propriétaires lorsque vous renverrez ces derniers au camp.
  • Correction de plusieurs endroits où des contrôles de perception étaient effectués à travers des objets solides.
  • L'objectif de fond « Toutes les connaissances valent la peine d'être acquises » ne se déclenchera désormais qu'après avoir lu la dernière page de la Nécromancie de Thay (au lieu de lorsque vous réussissez les tests de capacité initiaux).
  • Infestation fongique peut désormais être utilisée sans cadavre dans les zones avec Miasmes rajeunissants.
  • Tous les myrmidons, à l'exception des Myrmidons terrestres, sont désormais éthérés et ne peuvent pas être lancés.
  • Correction de certains objets identiques et empilables qui ne s'empilaient pas.
  • Correction des surfaces non créées si vous appuyez sur F5 dans la même image où elles sont créées.
  • Correction d'un bug en multijoueur où l'utilisation de Withers pour ressusciter un avatar appartenant au joueur 2 pouvait empêcher l'avatar de se reposer ou de voyager rapidement si, avant la résurrection, l'avatar se trouvait dans une cellule de prison après avoir été arrêté.
  • Le pouvoir illithid Mind Sanctuary consomme désormais des ressources lors de la consommation de potions. De plus, les potions peuvent être utilisées dans le lien Mind Sanctuary s’il n’y a qu’une seule action disponible.
  • Correction du Gibus du Vénérable Serviteur ne générant pas d'élan au début du combat.
  • Correction d'un bug qui faisait que les personnages de Dark Urge étaient renommés après avoir utilisé le miroir magique.
  • Elminster ne devrait plus réagir aux crimes qui ne l'affectent pas. (Nous l'avons distrait avec du Stilton.)
  • Correction de la position des pings pour les cadavres.
  • Correction du chargement d'une sauvegarde effectuée pendant l'échange, qui ne restaurait peut-être pas l'échange correctement et plantait.
  • Correction du fractionnement qui ne fonctionnait pas dans le commerce lors du déplacement d'objets depuis les inventaires de vos compagnons.
  • Correction du menu contextuel n'affichant pas les actions commerciales sur les objets qui se trouvent dans l'inventaire d'un compagnon.
  • Correction des cinématiques semblant cassées sur écran partagé si le joueur 2 se déconnecte de la coopération locale via le menu.
  • Correction des cages thoraciques qui s'empilaient les unes sur les autres, entraînant la perte des objets qui y étaient stockés.
  • Correction d'un problème en multijoueur où Gale apparaissait brièvement en sous-vêtements pour le client si l'hôte avait ouvert l'interface utilisateur de don et que Gale portait des robes magiques qu'il pouvait consommer.
  • Lorsque vous déverrouillez un objet piégé à l'aide de sa clé, le piège sera désormais désarmé.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de vous frayer un chemin à travers des murs destructibles sans les détruire. (Vous pourriez tenter d'attaquer le mur et votre personnage le traverserait à la recherche d'un endroit confortable d'où prendre un chemin.
  • balançoire.)
  • Les personnages chauves avec la condition Mouillé n’auront plus le cuir chevelu plus foncé.
  • Vous ne pouvez plus piller les sous-vêtements des compagnons non recrutés lorsque vous les assommez.
  • Correction d'une confusion de nom d'utilisateur en multijoueur où si un joueur hébergeait un jeu via GOG et qu'un autre joueur le rejoignait en tant que client via Steam, le nom d'utilisateur du compte Larian de ce dernier apparaissait à la place du nom d'utilisateur de l'hôte.
  • Correction d'un problème d'écran partagé où les personnages invisibles ne s'affichaient parfois pas du tout pour un deuxième joueur rejoignant la partie. Nous avons besoin qu’ils soient invisibles, mais pas à ce point-là.
  • Certaines actions légendaires et autres réactions peuvent désormais se déclencher de plus loin.
  • Correction d'un bug sur le contrôleur où appuyer sur le joystick droit pour désactiver les info-bulles faisait que le bouton A (« Plus de détails ») ne répondait plus.
  • Correction d'un bug multijoueur qui faisait que les personnages restaient bloqués dans le dialogue si vous échangeiez des personnages pendant un dialogue lors d'un lancer actif.
  • Correction d'un bug où l'acquisition du passif Devil's Sight en se tenant dans un nuage de ténèbres ne fonctionnait pas jusqu'à ce que vous sortiez du nuage.
  • Correction d'un petit retard lors de la lecture des animations de sorts.

Acte I

  • Correction du petit hibou qui disparaissait parfois du camp en tuant des gobelins dans le camp des gobelins.
  • Lorsque vous incarnez Dark Urge, si vous l'invitez, Alfira rejoindra désormais votre groupe en tant que personnage contrôlable s'il y a de la place pour elle dans la configuration de votre groupe. Temporairement, bien sûr.
  • Alfira n'a plus de têtard, peut désormais monter de niveau et ne pourra plus utiliser le Miroir Magique.
  • Attaquer les Zhents à l'intérieur de la cachette du Zhentarim entraînera désormais plus systématiquement l'ensemble de votre groupe dans le combat.
  • Pousser quelqu'un dans la fosse jusqu'à l'Outreterre dans les Profondeurs murmurantes rapportera de l'XP plus souvent.
  • Les soldats seront désormais inspirés si vous battez les gobelins attaquant le Bosquet d'Émeraude s'il n'y a aucune perte du côté des tieffelins.
  • Correction du creuset de la Forge Adamantine devenant inutilisable après la mort de Grym.
  • L'objectif d'arrière-plan « Acolytes des fosses démoniaques » se déclenchera désormais si les araignées deviennent les adeptes de Lolth en réussissant un test de capacité de dialogue, et pas seulement le test de persuasion.
  • Lancer un poisson sur Tuffet, l'ours endormi d'Emerald Grove, le supprimera désormais correctement de votre inventaire.
  • Correction d'un bug qui empêchait la porte d'Emerald Grove de s'ouvrir après le raid gobelin.
  • Correction d'un problème d'écran partagé lié à la statue instable dans le sanctuaire brisé, provoquant la disparition des personnages des joueurs.

Acte II

  • L'envie sombre devrait désormais être inspirée en tuant Nightsong.
  • Correction d'un bug où les membres de votre groupe enlevaient très rapidement leur armure et enfilaient leurs vêtements de camp confortables lorsque vous leur parliez après avoir quitté le plan astral. Nous ne leur reprochons pas vraiment d'être si désespérés de se mettre dans le foin.
  • Minthara quitte désormais correctement la fête lorsque vous lui dites d'aller seule à Baldur's Gate.

Acte III

  • Correction d'un bug empêchant Omeluum de répondre sur le trône de fer.
  • Correction de la porte du Wyrmway qui ne s'ouvrait pas pour les personnages derrière elle.
  • Correction d'un problème de décoloration qui faisait que certains PNJ en arrière-plan de la ville basse avaient des doublons.
  • Correction d'un problème où la résurrection d'un chant nocturne contrôlé par l'esprit permettait aux ennemis de s'allier à vous.
  • Lors de la bataille finale, les compagnons de secours sollicités dotés de capacités d'allié apparaîtront désormais avec des vêtements pour l'occasion.
  • Gale n'a plus accès à Netherese Orb Blast dans la Psyché du Netherbrain.
  • Les corps pendus dans la ville basse (y compris Florrick) sont moins susceptibles de tomber lorsque vous vous en mêlez. Seuls un mouvement, un changement dans leur type de mort (comme se faire pulvériser) ou des dommages physiques supplémentaires peuvent les faire sortir de la potence.
  • Correction de la caméra qui ne vous suivait pas lorsque vous étiez téléporté à l'entrée Sorcerous Sundries après avoir interagi avec le mauvais portail.
  • Les tunnels des contrebandiers sous le Temple de la Main Ouverte sont désormais accessibles depuis l'entrée de l'effondrement si vous les avez déjà traversés et dégagé l'effondrement de l'intérieur.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la fonction de recherche active pour contourner la vitrine piégée de la tour de Ramazith et récupérer la clé à l'intérieur. Des pantalons intelligents.
  • Un rat à Basilisk Gate reviendra désormais après un long repos si vous l'avez attaqué.
  • Soutien lombaire amélioré : Lombaire restera désormais immobile après que vous l'ayez payé pour le frapper.
  • Les grenades de Gortash devraient exploser une fois ramassées.
  • Correction d'un bug où interagir avec la caisse pleine de jouets explosifs à Rivington pouvait vous coincer dans une boucle sans fin de dialogues criminels (être interrogé et envoyé en prison) et/ou dans un combat avec des PNJ temporairement hostiles.
  • Le passif Crimson Mischief et Murderous Cut's Prey upon the Weak fonctionne désormais correctement contre les ennemis avec 50 % de PV ou moins.
  • Correction de plusieurs problèmes avec le portrait qu'Oskar vous donne. Principalement, l'image sur le portrait sera désormais celle du personnage actif réclamant la récompense, quelle que soit sa position sur la Party Line.
  • Correction d'un bug où l'abandon ou la vente de certains objets pillés dans le cimetière de la ville basse pouvait amener les PNJ à réagir comme si vous aviez commis le crime de déplacer un cadavre.
  • Correction de l'interaction entre l'amulette Spell Savant avec les sorts Châtiment, Châtiment divin et Création de points de sorcellerie qui faisait que le sort ajoutait toujours un point de sorcellerie lors du rééquipement de l'amulette.
  • Correction de la protection contre le mal et le bien ne protégeant pas du charme Incubus.
  • Si vous décidez de transformer Sorcerous Sundries en champ de bataille, les clients fuiront désormais le magasin pour toujours s'il n'y a plus de gardes pour le défendre.
  • Correction des commis à la projection dans Sorcerous Sundries ne disparaissant pas dans de rares cas si tous les combattants étaient tués, provoquant des dialogues d'avertissement en boucle.
  • Correction de Cordrane le Récent pouvant élever un zombie dans Sorcerous Divers alors qu'il ne devrait pas le pouvoir, comme lorsqu'il est mort ou réduit au silence.

Baldur's Gate 3 Patch 7 devrait arriver sur consoles en octobre. Pour toutes chosesLa porte de Baldur 3, restez avec Shacknews.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_