Soit vous êtes un fan de tir tactique, soit vous ne l'êtes pas. Il n’y a pas d’intermédiaire. Et si vous êtes un fanatique, vous avez probablement un jeu auquel vous aimez jouer, et même si vous pouvez vous essayer à un autre, vous reviendrez toujours à votre lieu de confort. Mountaintop Studios cherche à se lancer dans le genre hautement compétitif avec sa propre création, Spectre Divide. Bien que sa mécanique Spectre soit soignée, il n'y a pas assez de particularité dans ce jeu 3v3 qui vous fera sortir de votre lieu de confort et vous permettra de rester longtemps. Les armes ne se démarquent pas, le rythme des matchs est incroyablement lent, certaines fonctionnalités manquent au lancement et la monétisation est flagrante.
Deux corps, un esprit

Source : Studios au sommet de la montagne
Specter Divide est un jeu de tir tactique dans lequel deux équipes de trois tentent à tour de rôle de poser une bombe dans la base de l'autre. Si vous avez joué à Counter-Strike ou Valorant, vous connaissez le principe. Cependant, la principale différence avec ce jeu réside dans la mécanique du même nom : les Spectres. Chaque joueur obtient deux personnages par match, entre lesquels il peut basculer à tout moment. Lancez une rondelle et le personnage que vous ne contrôlez pas actuellement se dirigera vers l'endroit où la rondelle atterrit.
Le Spectre donne effectivement à chaque joueur deux chances de faire la différence au cours d'un tour. Après quelques tours passés à laisser mon Spectre à l'apparition, j'ai commencé à m'intéresser à l'idée des deux corps. Parfois, je plaçais mon Spectre dans un coin d'un site pendant que je poussais l'autre. Si j'étais certain que l'adversaire pousserait dans une voie spécifique, je placerais mes deux corps dans des coins opposés pour couvrir des angles différents.

Source : Studios au sommet de la montagne
Pouvoir lancer la rondelle ouvre également plus de verticalité dans les cartes. Vous pouvez placer une rondelle sur une boîte surélevée ou sur un rebord pour obtenir un avantage en hauteur. De même, si chacun de vos trois adversaires est à terre, vous savez qu'ils ne peuvent pas accéder aux zones surélevées. La mécanique Spectre est un concept simple avec suffisamment de profondeur pour créer de nombreuses opportunités d'élaboration de stratégies intelligentes.
Villes fantômes

Source : Studios au sommet de la montagne
Dans un jeu 3v3, vous n’êtes pas simplement un rouage de plus dans la machine mais un élément important d’une équipe. Perdre un joueur au début d'un match peut sembler bien plus désastreux dans Spectre Divide que dans d'autres jeux de tir tactiques. Cependant, même si la responsabilité incombe davantage à l'individu, le petit joueur compte dans un match et les grandes cartes finissent par donner l'impression que les environnements sont vides.
Le problème des niveaux stériles est aggravé par la lenteur du mouvement. Il y a une lourdeur dans les personnages qui fait que le jeu a un rythme glacial, qui ne ralentit pas lorsque vous regardez le baril des victoires de la première à la huitième.
Ceci est quelque peu atténué lorsque vous vous lancez réellement dans le combat. Avant chaque match, les joueurs choisiront quel Sponsor ils souhaitent représenter. Ce sponsor offre à chaque joueur un ensemble unique de capacités à utiliser pendant un match, comme une grenade à fragmentation, un mur de bouclier, un dispositif de clonage ou tout autre élément technologique. Lorsque le combat finit par éclater, la zone se remplit d'un ensemble d'effets uniques qui vous obligent à réévaluer votre tactique.
Malheureusement, aucun d’entre eux n’a eu autant d’impact que les capacités de héros de Valorant et n’est pas gratifiant à utiliser. Il y a un manque de retour d'information suite à un lancer de grenade particulièrement méchant qui élimine un adversaire caché derrière un abri. De même, réussir plusieurs kills d’affilée n’a pratiquement aucun succès.
Le combat et les tactiques de Specter Divide finissent par sembler trop sûrs. Il fait tout avec compétence, mais aucun d’entre eux ne joue mieux que les autres titres du genre.
Petite boutique des horreurs

Source : Shacknews
Même si je peux paraître déprimé à propos des matchs, il y a certainement du plaisir à avoir. Ce n’est pas grandiloquent, mais c’est quelque chose qui suscitera l’intérêt de nombreuses personnes. Ce qui n'est certainement pas drôle, c'est que tout ce qui se passe en dehors des matches.
Ignorons d'abord l'éléphant dans la pièce. Il y a cette situation étrange dans Spectre Divide où l'écran peut être rempli d'informations mais il est difficile de deviner ce que ces informations essaient de dire. Je restais assis à regarder l'écran Crew, illustré ci-dessus, essayant de comprendre ce que je faisais, ce que je devais faire et pourquoi je devrais vouloir le faire. Des difficultés de croissance sont à prévoir dans un nouveau jeu, mais il suffit parfois de fournir une analyse plus claire des informations.
Il existe également quelques fonctionnalités qui ne sont pas encore disponibles, dont vous pensez qu'elles devraient être prêtes à être utilisées immédiatement. La page Carrières, qui suit vraisemblablement l'historique et la progression de vos matchs, n'est pas disponible, tout comme le Battle Pass.

Source : Shacknews
Mais maintenant, la viande et les pommes de terre : les microtransactions. En dehors du match, vous pouvez choisir d'être soutenu par un sponsor. Cela signifie que tout XP que vous gagnerez grâce au jeu sera canalisé vers ce sponsor, le mettant à niveau et débloquant des bannières, des sprays et des charmes d'armes.
Il y a huit sponsors pour commencer, mais quatre d'entre eux sont verrouillés. Afin de les débloquer, vous devrez être approuvé par eux, puis passer du temps à collecter des centaines de milliers d'XP. Après deux parties, j'avais réussi à gagner environ 12 000 XP.
Je suis partagé à ce sujet : je pense que donner aux joueurs plus de contenu à débloquer en jouant est une bonne chose, mais c'est une pente glissante vers les niveaux de difficulté flagrants de Star Wars : Battlefront 2. Pour aggraver les choses, vous pouvez toujours les débloquer en utilisant la devise préférée de chaque jeu gratuit : l'argent réel.
C’est là que réside le plus gros problème de Spectre Divide : les microtransactions sont extrêmement coûteuses. Au lancement, le jeu propose un pack Cryo Kinesis composé de skins d'armes, de bannières et de charmes pour 7 000 SP, contre 9 800 SP. Un rapide coup d'œil à l'écran d'achat de devises ne montre pas 7 000 ni même 9 800 sélections, seulement 5 600 pour 49,99 $ USD ou 11 500 pour 99,99 $ USD. Cela équivaut à 60 $ USD pour le pack de skins, en supposant que vous déboursiez pour le gros lot.

Source : Shacknews
Comme si le coût n'était pas assez élevé, la qualité réelle des peaux laisse beaucoup à désirer. Je ne pense pas parler à contretemps lorsque je dis que les skins sont ennuyeux. Pour saler davantage la plaie, une fois achetés, vous pouvez améliorer les skins pour débloquer de nouvelles choses – ou acheter les niveaux avec de l'argent réel !
À chaque tour, Spectre Divide est là, les deux mains tendues. Une main contient des heures de broyage pour débloquer certains skins de base tandis que l'autre, pressée juste sous votre nez, est un raccourci payant.
Problème à deux corps

Source : Studios au sommet de la montagne
Le principal argument de vente de Specter Divide, la mécanique Spectre, est certes plutôt cool. C'est formidable d'avoir une seconde chance dans un jeu de tir tactique à mi-tour. Malheureusement, cela ne semble pas être un crochet assez solide pour attirer les joueurs par rapport aux autres jeux qui se sont consolidés en tant que leaders du genre. Ajoutez à cela les problèmes liés au rythme des matchs, aux armes fades et aux prix ridicules des microtransactions et vous obtenez un jeu qui ne parviendra probablement pas à convaincre les fans inconditionnels de s'y lancer, et encore moins de garder les joueurs sur le long terme.
Cette revue est basée sur la version Steam gratuite de Spectre Divide.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler