J'ai de grands sentiments à propos de Satisfaisant. Il y a cinq ans, Satisfactory était le 11e jeu indépendant que j'hébergeais sur la chaîne Twitch Shacknews. C’était très certainement difficile et squelettique par rapport à aujourd’hui, mais j’ai quand même vu tellement d’opportunités que je voulais voir se concrétiser. Cinq ans plus tard, Coffee Stain sort enfin Satisfactory du four et est prêt à l'exposer fièrement. Je suis là pour ça. Mon retour à ce jeu était tout ce que je pouvais espérer. Cela ne vous obligera pas à combattre des hordes de monstres ou à survivre dans des environnements difficiles avec tout ce que vous trouverez. Au lieu de cela, il s’agit d’un bac à sable de simulation industriel relaxant qui produira autant que n’importe quel joueur donné.
Cette planète ne va pas s'industrialiser
Vous travaillez en tant qu'agent pour une société connue sous le nom de FICSIT, qui prépare des planètes sous-développées et riches en ressources pour une exploitation industrielle. Vous descendez dans un environnement de votre choix entre quatre biomes et vous mettez au travail sur la construction d'un programme industriel qui légitimera tout votre travail acharné. Le résultat final est Project Assembly, qui construit un pont orbital pour les matériaux à transporter hors du monde. Cependant, franchir cette illustre étape prendra beaucoup de temps et de planification.
Je pense que Satisfactory guide assez bien les joueurs dans ses routines. Le jeu offre aux nouveaux joueurs un didacticiel complet et complexe qui leur enseigne les bases de la récolte des ressources, de la création d'équipements, de la construction de machines, de la production de composants, ainsi que de l'alimentation, du positionnement et de la programmation nécessaires pour faire fonctionner une simple chaîne d'assemblage automatisée. Au moment où les joueurs auront traversé tout cela, non seulement ils comprendront les bases de ce qu'ils peuvent faire, mais ils disposeront également d'une usine de base construite à partir de laquelle ils pourront se développer à mesure qu'ils débloqueront de nouveaux niveaux de construction et d'équipement. Si vous n'êtes pas un débutant, Satisfactory vous permet également d'ignorer tous les éléments du didacticiel et de commencer à la construction de niveau 1 avec tous les bâtiments et fournitures du didacticiel déverrouillés automatiquement, ce qui est idéal pour les industriels de retour qui souhaitent simplement se lancer.

Je pense qu'il y aura un moment pour chaque joueur qui n'a jamais joué à Satisfactory auparavant où il dépassera le didacticiel et sera submergé par les options qui s'offrent à lui. Le déverrouillage de la construction de niveau 1 et de niveau 2 offre des options de construction de base telles que des murs, des sols, des escaliers et des tours de guet, ainsi que des bandes transporteuses de produits à plusieurs étages et des méthodes de transfert vertical et horizontal. Cela, en soi, m'a définitivement fait transpirer et réaliser : « Oh mon Dieu, je suppose que nous allons le jeter contre le mur et voir ce qui colle », la première fois que j'en ai fait l'expérience.
Mais c'est la beauté de Satisfactory

Au moment où vous commencez à débloquer les niveaux de construction et êtes prêt à terminer l'assemblage du projet, Satisfaisant devient un échange qui vous récompensera autant que vous y avez investi. Il s'agit d'un coffre à jouets complexe contenant des pièces qui peuvent être disposées. sous d'innombrables modes. Je dirais qu'au moment où vous serez prêt à terminer l'assemblage du projet, les réseaux d'usine d'aucun joueur ne seront entièrement identiques. Les possibilités d'expression, qu'elles soient froides, calculatrices et pragmatiques, ou indifférentes, volantes sur le siège et cattywampus, sont bien trop grandes à bien des égards. C'est aussi un peu effrayant et je pense que Satisfaisant sera intimidant pour les joueurs qui entrent sans ami, ce qui est assez facile puisqu'il y a un jeu coopératif.
Le travail réalisé par Coffee Stain sur la conception visuelle est également tout simplement splendide. Le passage à Unreal Engine 5 semble avoir été largement payant. Les biomes sont magnifiques et sont relaxants lorsque vous jouez avec vos machines ou partez à la recherche de nouvelles ressources. Il y a juste assez d'animaux sauvages pour donner aux planètes un semblant de vie et il existe même des modes pour désactiver certains types de créatures que vous ne voulez pas voir (celles à huit pattes). La machinerie est, bien sûr, la star du spectacle et brille avec une variété d'animations et de vie alors qu'elle reflète le soleil et projette des étincelles à gauche et à droite. Ce jeu est magnifique et relaxant, que vous soyez dans la nature ou que vous naviguiez dans l'agitation de votre industrie.

Il y a tellement de choses ici que je suis heureux d'avoir vu évoluer ou grandir dans Satisfactory depuis que j'y ai joué pour la première fois, mais ce n'est pas une expérience parfaite. Comme je l'ai dit, c'est entièrement un jeu basé sur votre stratégie créative et ce que vous donnez est ce que vous obtenez. Il n'y a pas vraiment d'état d'échec (même si vous pouvez être attaqué et tué par des bêtes, mais vous réapparaissez ensuite et continuez), et cela n'exige pas beaucoup plus que de collecter continuellement les ressources dont vous avez besoin pour débloquer le prochain. grosse chose.
Il y a aussi un peu de difficulté avant d'obtenir des déverrouillages en fin de partie. Par exemple, il est difficile de collecter efficacement une variété de ressources et de créer l'industrie dont vous avez besoin pour les transporter d'avant en arrière avec un effort raisonnable au début du jeu. Vos machines démarrent également plus lentement dans la transformation des ressources en nouveaux matériaux que si vous le faisiez vous-même sur votre établi. En fin de compte, je pense que les récompenses ultérieures de la vitesse d’assemblage et de construction augmentent le niveau, mais y arriver semble un peu pénible dans les premières heures. Cela dit, j’ai presque toujours pensé que le gain pour atteindre un jalon en valait la peine dans ce jeu.
Rien de tel qu'un peu d'automatisation stratégique pour commencer la journée

C'est surréaliste de voir un jeu auquel j'ai joué au cours de ma première année de travail chez Shacknews trouver enfin son chemin vers cette version 1.0. Je ne pourrais pas être plus heureux pour Coffee Stain après son long voyage, mais cela aide qu'il s'agisse d'une très bonne simulation et d'un véritable bac à sable créatif. Je pense que la nature libre de Satisfactory est à la fois son plus grand pouvoir et son offre la plus intimidante, tout simplement parce que le simple manque de conseils peut laisser les joueurs sans direction et dépassés, surtout lorsque vous attendez et mijotez pendant que les ressources cuisent en début de partie. Cependant, la beauté de Satisfactory alors que vous développez lentement une petite base en une machine industrielle hautement programmée et automatisée est un processus soigné et gratifiant, et si vous avez un ami ou deux à emmener, c'est d'autant plus amusant.
Cette revue est basée sur une copie de revue PC fournie par l'éditeur. Satisfactory est sorti en accès anticipé pour sa Version 1.0 sur PC le 10 septembre 2024.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.