Revue de Wild Bastards : Réunir les Bastards

Lorsque j’ai visionné Wild Bastards il y a quelques mois, l’un de mes principaux points à retenir était que c’était écrasant. Je maintiens cette déclaration après avoir passé plusieurs heures supplémentaires avec le jeu, le dernier en date du développeur de Void Bastards, Blue Manchu. Je ne l'appellerais pas un Boomer Shooter, mais Wild Bastards reste un jeu d'action qui nécessite toute la concentration et l'énergie que votre cerveau peut rassembler, juste pour simplement survivre. Il y a suffisamment de latitude pour que les joueurs de différents niveaux de compétence puissent parcourir l'histoire et apprécier tous les personnages farfelus, mais au fond, Wild Bastards est aussi hardcore que possible. C’est presque irritant.

Seaux de boulons et de balles

Source : Divertissement maximum

Pour être franc, Wild Bastards ne vous donne pas la possibilité de commencer à respirer, et encore moins de place pour une respiration régulière. C'est l'un de ces jeux dans lesquels les ennemis ont des connaissances, une vue et une précision que vous ne pouvez pas espérer égaler à moins que vous ne viviez pour tirer et transpirer régulièrement vers la victoire FPS. De nos jours, tous les autres jeux ressemblent à des roguelike, mais il existe différentes écoles et sous-genres. Celui-ci est du genre « vous mourez vite, vite et facilement », ce qui ne laisse pas beaucoup de place pour explorer les nuances et les complexités que Wild Bastards veut offrir. Au lieu de cela, avec les paramètres par défaut, j'ai trouvé que chaque rencontre était une course folle pour se mettre à couvert, prendre des photos et ignorer tout ce qui ne tirait pas. Mitrailler et sauter n'étaient même pas des options, juste sprinter et être le premier. Ouais !

Après l'avoir poussé d'un cran, j'ai pu réellement découvrir ce que Wild Bastards voulait être, en plus d'être grossier. Il s’avère que laisser les ennemis rater ouvre parfois beaucoup de place à un jeu vidéo complet ! Il y a beaucoup de pouvoirs individuels, de capacités, d'équipements et d'événements de plateau avec lesquels jouer, et faire en sorte que le jeu refroidisse un peu ses jets permet à ces éléments de se démarquer et d'avoir plus d'impact. Et cela sans compromettre une grande partie du défi, qui semblait simplement plus raisonnable et équilibré en mode facile. Appelez-moi un touriste si vous voulez ; il y a beaucoup à dire sur le renversement lorsqu'il s'agit de jeux qui veulent être une boucle enivrante et répétitive.

Répéteur roguelike

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Et il y a beaucoup de répétitions en ce qui concerne Wild Bastards. La structure de base du jeu ressemble à un jeu de société avec une limite de temps, chaque destination du Drifter (votre vaisseau doté de son propre esprit) vous donnant quelques tours pour faire ce dont vous avez besoin avant qu'un grand patron ne vienne gâcher votre journée. . Sur le tableau, vous trouverez des ennemis statiques et errants, des magasins, des objets spéciaux et d'autres types de variables auxquels vous pourrez réagir. Il peut être amusant de se promener et de voir quel genre de manigances vous pourriez déclencher sur les groupes ennemis, mais en fin de compte, ces combats sont au cœur de toute l'expérience.

Les combats sont rapides et furieux, avec un nombre défini d'ennemis déchaînés contre vous dans de petites arènes. Vous savez combien il y en a et vous les entendez courir partout et vous crier dessus de manière comique depuis leur abri. Encore une fois, si vous êtes en difficulté standard ou supérieure, ce sont des marches de la mort intenses, dans lesquelles même les ennemis de base peuvent vous éliminer en quelques coups. Les types d’ennemis peuvent varier un peu, et cela nous amène à l’autre partie majeure de Wild Bastards, à savoir les Bastards eux-mêmes.

Un casting d'ensemble

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La majeure partie du jeu consiste à recruter un groupe hétéroclite de robots rebelles et hors-la-loi. Chaque personnage possède une arme unique, une capacité spéciale et une sorte d’arbre de compétences. En effet, chaque personnage est une fonction ou une arme que vous vous attendez à voir dans un arsenal FPS classique. Il y a par exemple le tireur d'élite ou l'utilisateur de fusil de chasse. D'autres personnages peuvent être plus originaux, comme un gars qui utilise un lasso laser, mais le fait est que ces armes principales ne changent pas. Il faut donc choisir qui vous emmenez sur un plateau avec vous, puis déterminer comment vous souhaitez les regrouper et affronter les ennemis. Tout le reste est de la sauce, même si j'avais un penchant particulier pour le robot armé d'un fusil de chasse qui pouvait simplement appuyer sur un bouton pour tuer un ennemi aléatoire sur la carte avec une certaine puissance. Pourquoi pas, n'est-ce pas ?

L'attrait fondamental de Wild Bastards est de rencontrer un groupe de personnages farfelus et de choisir ceux avec lesquels vous vous mélangez le plus, puis de les emmener dans de petites boîtes de défis de montée d'adrénaline. Cela peut être très amusant, surtout lorsque vous trouvez un rythme et obtenez un bel ensemble de mises à niveau. Le revers de la médaille est que c’est à peu près tout ce que vous faites, encore et encore. Il n'y a pas beaucoup de nuances dans le gameplay de base, malgré ce que le nombre de pièces en mouvement semble suggérer à première vue. De nombreux facteurs, tels qu'un système de « querelle » qui voit aléatoirement les personnages se lier d'amitié ou se mettre en colère les uns contre les autres (ce qui peut être immédiatement résolu par un pick-up), sont assez superficiels à long terme. Il s'agit de courir vers le but, de combattre les gars que vous ne pouvez pas éviter, puis de partir avant que le gars effrayant n'apparaisse.

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Wild Bastards a beaucoup de charme et de style, et c'est suffisamment intéressant pour vouloir plonger et voir ce que le jeu a à offrir. Utiliser une liste importante de personnages qui sont les principaux différenciateurs du gameplay comme principal facteur de motivation pour continuer est également efficace. Mais une fois que vous avez rempli la liste des Bastards et que vous avez assez bien compris le combat, c'est à peu près là que la responsabilité s'arrête dans ce western de science-fiction. C'est une expérience chaotique et stimulante, mais qui promet beaucoup de complexité et de nuances qui semblent abondantes au début, mais qui pétillent un peu avec le temps. Certains problèmes d'équilibrage l'empêchent le plus d'être vraiment épanouissant, mais il y a aussi un peu de lassitude du genre de ma part. En soi, Wild Bastards est ambitieux et cinétique, et mettra certainement les compétences des fans de FPS à l'épreuve.


Wild Bastards est disponible le 12 septembre 2024 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Un code PC a été fourni par l'éditeur pour examen.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.