Je n’avais pas réussi à stocker suffisamment de nourriture. Mon peuple mourait de faim dans un monde glacial de glace et d’obscurité. J'avais poussé mes cueilleurs de nourriture à faire des heures supplémentaires, j'avais imposé le rationnement, et pourtant nous mourions toujours de faim. Ma bande de vagabonds a sombré dans le chaos. J'avais laissé tomber mon peuple. J'avais atteint l'écran de jeu avant même d'avoir terminé le prologue. Je ne fais aucune allusion à mes compétences dans les jeux de gestion, mais cela a été un embarras colossal, même pour moi. Mais cela m'a découragé d'être un meilleur leader pour mon peuple dans Frostpunk 2.
La ville ne tombera pas (encore)

Source : Studios 11 bits
J'ai donc immédiatement chargé à nouveau et suis sorti avec précaution sur l'étagère gelée qu'est Frostpunk 2 des studios 11 bits, la suite du Frostpunk acclamé par la critique. Lors de ma deuxième tentative, j'étais plus réservé dans ma prise de décision, plus mesuré dans la façon dont je gérais l'allocation des ressources. J'ai réussi le prologue et le jeu principal qui se déroule 30 ans après les événements du premier. J'avais réussi à faire mes preuves et je suis devenu l'intendant d'une ville centrée sur un générateur géant qui fournit de la chaleur aux citoyens.
C'est ici que Frostpunk 2 commence à montrer ses talents. Au lieu de construire des bâtiments individuels, les quartiers sont créés sur un système de tuiles hexagonales. Les bâtiments spécifiques à un district peuvent être placés dans l'une de ces régions après son extension manuelle. Mais il est essentiel de bien réfléchir à l'emplacement de ces quartiers, car l'implantation d'un complexe industriel à côté d'une zone d'habitation pourrait entraîner une pollution mais aussi une diminution de la demande de chaleur.
Avec un espace limité autour du générateur et un besoin de ressources, j'ai dû commencer à ameublir le sol gelé et à construire des districts d'extraction. Pendant ce temps, les problèmes de la population commençaient à se faire sentir.
Ne pouvons-nous pas tous nous entendre ?

Source : Shacknews
Au lieu d'un régime complètement totalitaire, Frostpunk 2 introduit diverses factions qui représentent une partie de la société. Chacun d’eux a ses propres priorités, souvent en concurrence directe les unes avec les autres. Afin de réellement survivre dans ce désert aride, vous devrez décider des lois qui régissent le comportement de votre peuple, le type d'équipement que vous utiliserez, et même ce que vous ferez avec les défunts.
Frostpunk 2 parvient à faire quelque chose de vraiment intelligent avec sa progression. Cela vous bombardera de décisions à prendre qui auront un ensemble de conséquences en cascade qui pourraient avoir un impact sur les futurs chapitres de la campagne. Cependant, vous ne pouvez pas simplement choisir l’option que vous préférez. Vous devrez influencer le conseil.

Source : Shacknews
Pour moi, lorsque les gens ont commencé à mourir à cause du froid, les factions ont exigé que je prenne une décision sur ce que je devais faire des défunts. Une faction voulait enterrer les morts tandis qu'une autre voulait récolter ce que nous pouvions sur les corps. Afin de faire passer ma décision par le conseil, j'ai dû négocier avec d'autres factions, ce qui implique de promettre d'adopter une loi qu'elles souhaitent, de rechercher une nouvelle technologie particulière ou même de construire un bâtiment spécifique.
Une fois que j’ai convaincu suffisamment de personnes pour obtenir les votes nécessaires, j’ai soumis la motion au conseil. La loi a été votée et nous avons commencé à nous occuper des défunts. Mais j'avais fait des promesses ; des promesses que je devais tenir dans un certain délai ou risquer de bouleverser la faction.
Promesses de campagne

Source : Shacknews
Avec la promesse faite de rechercher une technologie particulière, j'ai fermé l'interface utilisateur du conseil et ouvert l'arborescence de recherche. J'avais fait une erreur. Je recherchais déjà un nouveau type de bâtiment pour une autre faction à laquelle j'étais redevable. Je ne pouvais pas annuler celle-ci sans mettre en péril la relation, alors j'ai choisi de continuer mes recherches. À la fin, j'ai réalisé qu'il n'y avait pas assez de temps pour rechercher cette nouvelle technologie avant la date limite. J'ai pris le coup à la satisfaction des factions, pensant que je pourrais peut-être les influencer d'une autre manière.
Frostpunk 2 peut vraiment s'appuyer sur cette idée de donner un coup de pied sur la route dans le but de résoudre une crise qui se produit actuellement. Mais tôt ou tard, je jetais un coup d'œil sur le chemin et je voyais toutes les boîtes de conserve attendant d'être ouvertes. Contiendraient-ils des vers ou un repas chaud ? J'ai peut-être perdu l'expression là-bas, mais Frostpunk 2 m'a donné l'impression d'être un véritable politicien. J'ai fini par ignorer certaines factions si elles représentaient un petit pourcentage de mes citoyens – je pensais qu'elles n'aideraient pas vraiment à influencer le vote.

Source : Shacknews
Mais même un petit groupe impopulaire peut avoir des conséquences désastreuses sur le reste de la société. Un groupe avec lequel je n’ai jamais pris parti a commencé à attirer l’attention et la ferveur. Ils sont descendus dans la rue et ma ville a sombré dans la guerre civile. Mon peuple souffrait, il n’était pas satisfait de ma gestion de la situation et il planifiait un vote de défiance dans le but de m’exiler.
Avec toutes mes ressources épuisées, avec des factions qui me méprisaient et sans travailleurs pour mes usines, j’étais à quelques instants du désastre. Mais quelques tampons thermiques entre de bonnes mains, la promesse de leur laisser l'ordre du jour de leur choix lors de la prochaine réunion du conseil et un peu de recherche effectuée, la paix fragile de la ville a été restaurée. Sauver votre ville du bord de l’effondrement est exaltant.
Lacs gelés et bords de couteaux

Source : Shacknews
Restaurer la confiance des citoyens en moi a commencé à faire boule de neige et à devenir plus positif. Les gens étaient heureux et regardaient vers l’avenir. C'est à ce moment-là que Frostpunk 2 a commencé à me pousser à explorer les territoires environnants.
L’exploration de ces territoires va d’une sécurité relative à une mort presque certaine. Vous enverrez une bande d'éclaireurs pour révéler ce qui se cache dans ces toundras, ce qui permettra de trouver des gisements de ressources ou même d'autres endroits où s'installer. Ainsi, au lieu d’un zoom avant sur la ville, vous pouvez jeter un coup d’œil macro sur la zone.

Source : Shacknews
C'est une manière intéressante de s'étendre d'une ville à plusieurs emplacements. Chaque colonie aura sa propre économie et ses propres défis, mais elle offrira également la possibilité de créer des routes commerciales. Il peut être un peu difficile d'analyser les informations au début, surtout quand Frostpunk 2 est si disposé à maintenir la pression. Heureusement, il existe un écran de didacticiel robuste qui est toujours disponible.
Ce dans quoi Frostpunk 2 excelle, c'est vous laisser croire que vous allez bien avant de vous arracher ce bonheur. Cela va de mal en pis, de la meilleure façon possible. Juste au moment où je pensais avoir compris les choses (mes stocks éclataient et mes gens étaient ambivalents à l'égard de mon existence), je me suis installé dans une nouvelle région et tout est tombé en cendres entre mes mains. Des combats éclataient dans la nouvelle colonie. Je saignais des ressources. J'envoyais constamment des ouvriers dans la nouvelle ville parce que les anciens tombaient malades ou mouraient. Je paniquais. Et j'adorais ça.
Tu peux m'appeler, Stewart

Source : Shacknews
À la fin de la campagne, j'étais debout à mon bureau, implorant que le vote soit voté ou agitant la main pour demander à ma milice de freiner les troubles. Frostpunk 2 m'a fait me sentir terriblement puissant mais aussi complètement inutile aux mains de mon peuple. Et une fois le générique lancé, je me suis replongé dans le mode sans fin de Frostpunk 2, Utopia Builder, dans le but d'approfondir les lois, l'arbre de recherche et même les autres factions que je pourrais rencontrer. J’avais le goût de prendre des décisions et de diriger les gens et j’en voulais plus.
Chaque décision que vous prenez dans Frostpunk 2, c'est comme faire un pas sur un lac gelé. Vous pourriez déplacer votre poids sur un pied, seulement pour voir une petite fissure courir devant vous. Est-ce la décision qui mènera à votre chute ? Même quelque chose d'aussi inoffensif que la destruction d'immeubles s'accompagne du poids de la gestion des ressources, de l'impact sociétal et d'un peu plus de pression sur le système délicat que vous avez essayé d'établir. C'est une suite brillante qui vous laissera figé dans l'indécision alors que la disposition glaciale des factions rivalise avec le froid d'un voile blanc.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Frostpunk 2 sort le 20 septembre 2024 sur PC. Xbox Series X/S et PlayStation 5 arriveront plus tard.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler