La mise à jour Koumei et Fives Fates pour Warframe introduira toutes sortes de changements sur les compagnons, voici donc un aperçu de tout ce à quoi vous pouvez actuellement vous attendre le 2 octobre, lorsque la mise à jour sera disponible.
Tout d’abord, je tiens à être clair sur le fait que, selon les développeurs, les choses pourraient changer d’ici la sortie. Il convient également de noter que le but de cette refonte est d'améliorer la qualité de vie et d'équilibrer les problèmes qui posent problème depuis un certain temps.
Oui, vous n'aurez plus besoin de modifier l'arme de votre animal à partir de l'écran de modification principal de l'animal, libérant ainsi de l'espace dans votre construction principale.
Cela signifie également que certains changements seront apportés aux lignes de statistiques des armes de familier.
Il n'est actuellement pas prévu d'utiliser Rivens pour les armes de compagnie.
L'IA des compagnons est également modifiée pour résoudre quelques problèmes, comme le fait qu'ils prennent du retard ou qu'ils soient simplement difficiles à repérer dans le brouillard de la guerre.
Les développeurs estiment (à juste titre) que certains préceptes ont un impact trop faible, avec une valeur aberrante évidente à fort impact qui prend simplement le dessus sur la méta. Cela veut dire toi, petite Smeeta Charm.
Charme(SMEETA Kavat) : Le multiplicateur de ressources et de crédits a été supprimé de Charm et promu pour devenir son propre mod de précepte distinct (Loyal Retriever) qui peut être équipé sur toutes les bêtes. Les chances du Charme de fournir un buff à l'activation ont été augmentées à 40 %. Les buffs disponibles sont :
Donc, essentiellement, la méta de pillage dans le jeu a été un peu libérée, car vous pouvez désormais utiliser le mod suivant pour obtenir des avantages de type Smeeta sur n'importe quel compagnon Beast :
Et puis il y a des changements encore plus mineurs dans tous les autres préceptes.
- Augmentation de la vitesse et de la précision du projectile, et applique désormais toujours le statut Corrosion à sa cible.
- Augmentation de la durée de vie des nuages de spores de 6 à 10 secondes et augmentation de la durée du buff de dégâts de 10 à 15 secondes.
- Le rayon de l'effet a doublé, passant de 3 m à 6 m, et la durée de l'effet a doublé, passant de 3 secondes à 6 secondes.
- Correction du calcul qui ne donnait pas le bonus de dégâts correct en fonction du rang du mod, et ne prenait pas non plus en compte les dégâts contre les boucliers.
- Auparavant, les ennemis étaient ralentis de 10 % lorsqu'ils se trouvaient à moins de 3 mètres sous forme d'aura constante.
- Frappe désormais les ennemis à moins de 10 mètres avec 40 dégâts et 3 charges de statut Froid, avec un temps de recharge de 10 secondes.
- Passé d'un coût de 4 points Mod et aucun rang, à une base de 2 points Mod et 3 rangs.
- Soulève la cible dans les airs et la lance sur un autre ennemi proche, infligeant des dégâts équivalents à 20 % de sa santé maximale plus les dégâts de l'arme du Vulpaphyla dans un rayon de 5 mètres.
- Suppression de l'effet de vulnérabilité, car il devient beaucoup plus difficile de capitaliser lorsque l'ennemi est projeté, et remplacé par 5 charges de statut de perforation sur les ennemis affectés.
- Votre Kubrow peut désormais déterrer des packs de munitions pour armes lourdes si vous en avez besoin.
- Le projectile se concentre désormais sur sa cible et crée des tentacules visibles s'attachant aux victimes retenues.
- Peut désormais s'attacher aux ennemis qui entrent dans le rayon après la connexion du projectile. La portée de saisie des tentacules a doublé, passant de 5 m à 10 m.
- Correction du précepte pouvant appliquer le ralentissement aux ennemis VIP qui devraient être immunisés contre le ralentissement ; correction de la possibilité de ralentir les alliés s'ils étaient à portée ; correction du type de dégâts étant incorrect, correction du précepte qui ne s'attachait pas parfois aux cibles.
- Lorsque vous vous éloignez des ennemis, vous disposez désormais d'un délai de grâce de 3 secondes avant la fin de l'effet d'invisibilité. Si vous revenez à portée des ennemis, l’invisibilité sera maintenue.
- Les spores explosent désormais immédiatement si elles absorbent plus de dégâts que la santé de la victime, et infligent une partie des dégâts absorbés dans un rayon de 3 mètres (100 % au rang maximum).
- La portée maximale a été augmentée de 12 mètres à 22 mètres, et la description a été mise à jour pour clarifier qu'elle fonctionne comme une vague plutôt que comme une sentinelle tirant sur chaque caisse individuellement.
- Entraîne désormais les ennemis à moins de 2 mètres de sa charge et chancelle à moins de 3 mètres, et utilise les dégâts de l'arme du familier.
- En plus de ses effets précédents, le leurre de Mischief aveugle désormais les ennemis dans un rayon de 8 mètres lorsque le leurre est détruit.
- La réduction du temps de recharge de Manifold Bond a été autorisée à s'appliquer au temps de recharge de Negate.
- Au lieu de désarmer un seul ennemi, il désarme désormais et chancelle dans un rayon de 10 m.
- Les dégâts initiaux sont désormais proportionnels à l'arme équipée de l'animal. En plus d'étourdir les ennemis, applique désormais 5 secondes de ralentissement de 50 %, et les ennemis sont ouverts aux finisseurs de mêlée.
- Précédemment : permettrait à Kubrow d'infliger un coup de grâce à de gros dégâts sur un seul ennemi.
- Désormais : Kubrow se téléportera rapidement entre 8 ennemis maximum dans un rayon de 10 m, leur infligeant des dégâts et les immobilisant brièvement. Toutes les victimes sont renversées à la fin de Savagery.
- La durée et le temps de recharge d'affichage des conteneurs de ressources et des emplacements miniers ont été supprimés, l'effet est désormais continu. De plus, il ouvre désormais un conteneur dans un rayon de 60 mètres toutes les 3 secondes et récupère automatiquement le contenu.
- Le titre a été changé en "Sense Weakness" car le Kavat constitue désormais le danger.
- Kavat gagne 200 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis en surbrillance et les attaques de Kavat ont 30 % de chances de renverser les ennemis en surbrillance.
- Temps de recharge réduits à 25/20/15/10 secondes en fonction du rang.
- Précision de l'ennemi auparavant réduite contre votre Warframe jusqu'à votre prochaine attaque.
- Désormais, lorsque vous sautez avec une balle, cela crée un leurre qui attire le feu ennemi pendant 1,5 seconde. Temps de recharge de 5 secondes après avoir créé un leurre.
- Lorsque vous vous éloignez des ennemis, vous disposez désormais d'un délai de grâce de 3 secondes avant la fin de l'effet d'invisibilité. Si vous revenez à portée des ennemis, l’invisibilité sera maintenue.
- Augmentation du rayon de la Stasis de 5 mètres à 10 mètres et rendu l'effet visuel plus évident.
- Permet désormais également de réduire les dégâts des armes hitscan qui vous frappent à l'intérieur de la bulle au lieu des seuls projectiles.
- L'effet de "pacifier les créatures sauvages" a été modifié pour causer des dégâts.
- Votre Kavat crée un cercle de 6 mètres qui dure 15 secondes : les ennemis à l'intérieur du cercle ont 30 % de chances chaque seconde d'être touchés par un Kavat fantomatique qui fait les mêmes dégâts que votre vrai Kavat.
- Laisse une traînée de virulence lors de la charge qui inflige des dégâts aux ennemis qui touchent les pointes.
- Trample renverse et applique de la toxine à tous les ennemis touchés.
- Helminth Charger gagne également des bonus de santé, d'armure et de dégâts pour chaque ennemi touché pendant le chargement.
- Les dégâts s'adaptent désormais correctement à l'effet du mod Strain Fever.
- Au lieu de cibler les ennemis "VIP", une catégorie assez mal définie et peu récurrente, cela ciblera désormais les unités Eximus, faisant 300% de dégâts contre Overguard.
- En plus de ses dégâts intégrés, Volatile Parasite explose désormais pour 100 % des dégâts absorbés lorsqu'il est attaché à la victime, avec un multiplicateur supplémentaire de 1,4x si la victime meurt avant l'expiration du Volatile Parasite.
- Augmentation de la vitesse du projectile en vol et permettre au MOA de choisir plus intelligemment sa cible afin de maximiser le nombre d'ennemis dans le rayon d'attache.
Les nouvelles armes Beast signifient de nouveaux mods pour elles et des modifications des mods déjà existants.
Les mods suivants n'auront plus la compatibilité avec les bêtes mais auront plutôt une compatibilité avec les armes, alors assurez-vous de vérifier vos versions lorsque la mise à jour sera mise en ligne :
Enfin, toutes les armes Sentinel font l'objet d'un petit rééquilibrage pour rapprocher le tout en termes de viabilité et d'attractivité pour les Tenno.
- Auparavant : arme à faisceau froid, applique toujours le statut Froid (Dégâts 5, Statut 3 %, Cadence de tir 1, Chargeur 100/Rechargement 1,5, Critique 2 %/1,5x)
- Maintenant : modification des mathématiques Artax de l'ancienne "Chance d'état par seconde" à la nouvelle "Chance d'état par intervalle de tir" utilisée par d'autres armes à faisceau, et amélioration de la chance d'état. (Dégâts 5, statut 35 %, cadence de tir 1, chargeur 100/recharge 1,5, critique 2 %/1,5x)
- Précédemment : Tire une courte rafale de boulons laser. (Dégâts 7, statut 2 %, cadence de tir 1,61, chargeur 15/recharge 0, critique 2,5 %/1,3x)
- Maintenant : précision améliorée et statistiques améliorées. (Dégâts 20, statut 10 %, cadence de tir 1,5, chargeur 15/recharge 0, critique 15 %/2x)
- Précédemment : Tire une courte rafale de boulons laser à prisme. (Dégâts 10, statut 10 %, cadence de tir 1,5, chargeur 15/recharge 0, critique 5 %/2x)
- Maintenant : précision et taux de rafale améliorés, statistiques améliorées. (Dégâts 22, statut 10 %, cadence de tir 1,5, chargeur 15/recharge 0, critique 18 %/2,2x)
- Précédemment : Tire une courte rafale de boulons laser amorcés. (Dégâts 12, statut 14 %, cadence de tir 1,5, chargeur 15/recharge 0, critique 6,2 %/2,3x)
- Maintenant : précision et taux de rafale améliorés, statistiques améliorées. (Dégâts 25, statut 15 %, cadence de tir 1,5, chargeur 15/recharge 0, critique 20 %/2,3x)
- Précédemment : arme à faisceau froid (dégâts 10, statut 35 %, cadence de tir 1, chargeur 80/recharge 4, critique 5 %/2x)
- Maintenant : tire des volées de grenades glacées qui refroidissent constamment la zone autour d'elles (dégâts 30, statut 10 %, cadence de tir 0,667, chargeur 3/recharge 5, critique 10 %/1,8x).
- Précédemment : Helios Sentinel attaque les ennemis en utilisant des morceaux de lui-même (dégâts 50, statut 25 %, cadence de tir 1,33, chargeur 6/recharge 3, critique 0 %/1x).
- Maintenant : Augmentation du cône de recherche pour choisir une victime secondaire lors du rebond à 90 degrés ; les dégâts ont augmenté. (Dégâts 130, statut 25 %, cadence de tir 1,33, chargeur 6/recharge 3, critique 0 %/1x)
- Précédemment : Helios Sentinel attaque les ennemis en utilisant des morceaux de lui-même (dégâts 75, statut 25 %, cadence de tir 1,33, chargeur 6/recharge 3, critique 0 %/1x).
- Maintenant : Augmentation du cône de recherche pour choisir une victime secondaire lors du rebond à 90 degrés ; les dégâts ont augmenté. (Dégâts 160, statut 25 %, cadence de tir 1,33, chargeur 6/recharge 3, critique 0 %/1x)
- Auparavant : mitrailleuse Sentinel à tir rapide avec une grande capacité de chargeur et un temps d'enroulement important. (Dégâts 5, statut 1 %, cadence de tir 8,3, chargeur 100/recharge 2, critique 5 %/2x)
- Maintenant : comportement inchangé mais dégâts augmentés. (Dégâts 15, statut 1 %, cadence de tir 8,3, chargeur 100/recharge 2, critique 5 %/2x)
- Auparavant : mitrailleuse Sentinel à tir rapide avec une grande capacité de chargeur et une grande durée de fonctionnement de la bobine. (Dégâts 7, statut 4 %, cadence de tir 10, chargeur 100/recharge 2, critique 10 %/2x
- Maintenant : comportement inchangé mais dégâts augmentés. (Dégâts 20, statut 4 %, cadence de tir 10, chargeur 100/recharge 2, critique 10 %/2x
- Précédemment : Lance un essaim de micro-missiles. (Dégâts 9,1 sur cible + 5 radial, statut 30 %, cadence de tir 0,91, chargeur 80/recharge 2, critique 5 %/1,5x)
- Maintenant : comportement inchangé mais dégâts augmentés. (Dégâts 10 sur cible + 30 radial, statut 30 %, cadence de tir 0,91, chargeur 80/recharge 2, 5 %/1,5x)
- Précédemment : Pistolet automatique qui tire des éclairs laser. (Dégâts 8, statut 2 %, cadence de tir 1,67, chargeur 5/recharge 1,2, critique 2,5 %/1,3x)
- Maintenant : comportement inchangé mais dégâts augmentés. (Dégâts 45, statut 7,5 %, cadence de tir 2,5, chargeur 5/recharge 1,2, critique 17 %/1,8x)
- Précédemment : Pistolet automatique qui tire des éclairs laser amorcés. (Dégâts 12, statut 5 %, cadence de tir 10, chargeur 5/recharge 1,2, critique 15 %/1,5x)
- Maintenant : comportement inchangé mais statistiques augmentées. (Dégâts 55, Statut 10 %, Cadence de tir 3, Magazine 15/Recharge 1.2, Critique 20 %/2x)
- Auparavant : Pistolet à projectile avec de très faibles dégâts et une faible puissance de frappe (Dégâts 5, Statut 5 %, Cadence de tir 3,33, Chargeur 60/Recharge 3, Critique 12,5 %/1,8x)
- Maintenant : tire une volée de fléchettes explosives puissantes qui explosent dans une vaste zone peu de temps après s'être intégrées dans quelque chose (dégâts 100, distance radiale 3,5 M, statut 22 %, ROF 1,56, chargeur 3/recharge 3, critique 15 %/2x)
- Précédemment : Pistolet à fléchettes qui applique toujours le statut Toxine à l'impact (Dégâts 15, Statut 5 %, Cadence de tir 3,3, Chargeur 4/Recharge 1,2, Critique 2,5 %/1,5x).
- Désormais : applique toujours le statut Toxine à l'impact, puis continue de toucher la cible une fois par seconde pendant 3 secondes avec les types de dégâts modifiés de Stinger. Cela peut s’empiler. (Dégâts 15, statut 20 %, cadence de tir 3,33, chargeur 4/recharge 1,2, critique 2,5 %/1,5x)
- Auparavant : fusil de chasse Sentinel à portée efficace courte. (Dégâts 7x6, statut 2,33 %, cadence de tir 1, chargeur 10/recharge 2,3, critique 5 %/1,5x)
- Maintenant : comportement inchangé mais statistiques augmentées. (Dégâts 35x6, statut 4,5 %, cadence de tir 1, chargeur 10/recharge 2,3, critique 10 %/1,8x)
- Auparavant : fusil de chasse Sentinel à portée efficace courte. (Dégâts 10x6, statut 2,5 %, cadence de tir 1, chargeur 20/recharge 2, critique 5 %/2x)
- Maintenant : le comportement est inchangé, mais les statistiques ont augmenté. (Dégâts 45x6, statut 5 %, cadence de tir 1, chargeur 20/recharge 2, critique 10 %/2,2x)
- Précédemment : Pistolet à projectile qui tire de courtes rafales de balles électriques. (Dégâts 8, statut 15 %, cadence de tir 8,33, chargeur 4/recharge 2,5, critique 2 %/1,5x)
- Maintenant : il tire un faisceau électrique en chaîne qui peut neutraliser plusieurs ennemis. (Dégâts 5, statut 25 %, cadence de tir 12, chargeur 40/recharge 2.0, critique 5 %/1,5x)
- Auparavant : arme à faisceau de charge qui se recharge après chaque tir (dégâts 35, statut 10 %, cadence de tir 1, chargeur 1/recharge 6, critique 20 %/2,5x, perforation 1 M)
- Désormais : les dégâts ont été considérablement améliorés pour améliorer la viabilité du Vulcax en tant qu'arme lourde, ainsi qu'une meilleure précision, un meilleur rechargement et deux fois plus de perforation. (Dégâts 500, Statut 10 %, Cadence de tir 1, Chargeur 1/Recharge 3, Critique 20 %/2,5x, Perforation 2M)
- Auparavant : fusil de sniper lent, à dégâts élevés et de haute précision (dégâts 85, statut 25 %, cadence de tir 0,15, chargeur 10/recharge 2, critique 35 %/2,5x)
- Maintenant : augmentation des dégâts et gain de punchthrough (dégâts 175, statut 25 %, cadence de tir 0,15, chargeur 10/recharge 2, critique 35 %/2,5x, punchthrough 1,5 M)
Et ce sont tous les détails dont nous disposons jusqu’à présent sur la refonte du compagnon. Pour des guides plus utiles, assurez-vous de consulter notrePage Warframe.
Éditeur de guides contributeurs
Originaire d'Irlande, Aidan a été conditionné par les conditions météorologiques locales pour survivre des heures sur son PC à travers n'importe quel jeu offrant les taux de chute de butin les plus bas possibles. Il pense que le moyen le plus simple de comprendre ce que les fans de jeux veulent lire est simplement d’être fan de jeux. Vous pouvez normalement le trouver connecté à Warframe, Destiny ou à un jeu gacha. Vous pouvez le contacter sur X@scannerbarkly.