Konami fait tout son possible ces derniers temps. Le groupe a deux remakes majeurs à l'horizon entre son propre développement de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater et la publication du remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Les deux ont fait des apparitions au Tokyo Game Show 2024, mais Metal Gear Solid Delta avait toute une démo à explorer, et nous l’avons fait. La démo a parcouru le tutoriel et les premiers engagements du jeu, donnant un avant-goût très familier au jeu de 2004 avec une nouvelle couche de peinture. De cette façon, cela rappelle le récent Dead Rising: Deluxe Remaster de Capcom.
Début de l’Opération Mission Vertueuse
Après Metal Gear Solid Delta : Snake Eater'sannonce lors du PlayStation Showcase de mai 2023, j'étais très curieux de voir comment Konami gérerait ce jeu, en particulier avec son passage à Unreal Engine 5. Au Tokyo Game Show 2024, la démo était, à ma connaissance, le regard pratique le plus approfondi sur la façon dont il se joue jusqu'à présent. Il comprenait l'intégralité de l'intro du jeu, le briefing de Snake sur sa mission initiale et les premières étapes de cette mission. Pour ceux qui ont oublié ou ne le savent pas, Snake Eater commence avec Naked Snake, ancien agent des Bérets verts, chargé de se faufiler sur le territoire russe et d'en extraire un scientifique nucléaire top-secret, le Dr Nicolai Sokolov, obligé de les aider dans la construction d'un nouvelle arme en pleine guerre froide. Dans un climat politique risqué, la mission de Snake est très volatile, et s'il se fait prendre, il n'y aura aucune aide et les États-Unis nieront leur implication.
Dès le départ, j'ai eu l'impression que Konami n'essayait pas de changer grand-chose, voire rien, dans la progression de l'histoire et les bizarreries narratives de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ses cinématiques d'ouverture et ses briefings étaient aussi verbeux que dans mes souvenirs, mais ils semblaient parfaitement fidèles aux souvenirs que j'avais du jeu de 2004. C'était intéressant de voir qu'ils s'en sont tenus à une ouverture aussi longue (une marque de fabrique de son créateur original, Hideo Kojima, qui, j'ajouterai, était correctement crédité dans la cinématique d'ouverture), mais avec la grande explication de départ, les cinématiques, et la transmission radio qui a lieu presque immédiatement après, j'ai vraiment compris l'ambiance que Konami veut que ce jeu ressentejustecomme ce fut le cas lorsque les joueurs en ont fait l'expérience pour la première fois il y a des décennies… avec une nouvelle couche de peinture de haute qualité bien sûr.
J’ai particulièrement ressenti cette ambiance au début du gameplay. Je suis un habitué de Metal Gear Solid 3, j'ai donc sauté une grande partie du contenu du didacticiel lors de l'ouverture. Tout s'est bien passé car une fois que j'ai commencé, beaucoup de mémoire musculaire a commencé à me revenir. Se déplacer, se cacher, s'armer, configurer le camouflage, tirer avec une arme, recharger et utiliser le système radio Codec de MGSD étaient tous très familiers dans les moments de jeu actif.

La démo vous fait infiltrer la jungle, récupérer votre équipement, rencontrer quelques spécimens de la faune locale, rencontrer des soldats russes, puis tenter de pénétrer par effraction dans un petit avant-poste pour prendre contact avec le Dr Sokolov. Dès la sortie de la porte, j'ai ouvert le menu, vérifié ma nourriture pour trouver quelques rations, me suis armé d'un pistolet tranquillisant silencieux, puis j'ai vérifié mon uniforme pour l'ajuster en fonction du camouflage du corps et du visage. Le système de camouflage à pourcentage était entièrement intact. J'avais quelques options comme la rouille rouge pour les terrains montagneux, mais j'ai évidemment opté pour un camouflage jungle qui mettait mon pourcentage autour de 90 lorsque je rampais dans l'herbe. Le système alimentaire, comme indiqué ci-dessus, revient également et il s'agit d'un jeu dans lequel vous devrez prendre la plupart de vos repas sur place, ce qui signifie impliquer occasionnellement la faune locale. Nous avons interagi avec des crocodiles, des frelons, des serpents et des rats, et même si Snake n'a pas pu manger pendant la démo, j'ai abattu quelques nids de frelons et tranquillisé quelques serpents, ce qui a clairement montré qu'il s'agissait toujours d'un système central ici.
C'était bien d'avoir rapidement capté ces vibrations aussi, car il ne faut pas longtemps avant de commencer à tomber sur des soldats. Avec un pistolet tranquillisant susmentionné dans mon inventaire, équipé de camouflage et l'élément de surprise à ma disposition, j'ai exploré mes options pour me faufiler autour des soldats, abattre des nids de frelons près d'eux pour créer la panique, ou simplement les endormir et porter leur corps dans les hautes herbes voisines. Non seulement ce sont des sacs de bouillie grumeleux à déplacer, ce qui rend leur expédition et leur dissimulation risquées, mais j'étais plutôt ravi de voir que lorsque je laissais tomber un corps endormi sur le sol, il laissait parfois tomber un élément d'équipement, soit c'est de la nourriture, des munitions, etc. C'est également fidèle à l'original et c'était amusant de revoir ici. Une autre chose que j'ai remarquée est que les zones de jeu de Metal Gear Solid Delta sont toujours divisées en sections d'espace plus petites au lieu d'un monde massivement connecté. Vous faites toujours la transition entre eux en atteignant leur avantage jouable. Cependant, le chargement était si rapide dans cette version du jeu que nous sommes rapidement passés à l'endroit suivant sans trop de problèmes.
J'ai fini par me faufiler jusqu'à l'endroit où se trouvait Sokolov et j'ai presque réussi à le rejoindre sans problème. C’est à ce moment-là que j’ai fait sauter ma couverture et que j’ai sonné l’alarme. Comme on peut s’y attendre, engager les soldats de front est une idée approximative. Une fois qu’ils m’ont repéré, ils ont immédiatement sonné l’alarme et tous les ennemis de la zone ont commencé à converger vers ma position. Lorsque j’ai vaincu le premier combattant et que je me suis enfui pour me cacher, ils ont commencé à vérifier la zone locale. Je devais rester caché ou tous les vaincre, en gardant les yeux fermés sur moi jusqu'à ce que le compteur d'alarme puisse s'éteindre. Cela signifiait utiliser l'herbe, grimper sur les toits et ramper sous les fondations pour rester hors de vue si je ne voulais pas me faire tirer dessus et relancer le compteur d'alertes. Il fait également la chose traditionnelle de Metal Gear Solid où les ennemis vous poursuivront activement en alerte rouge, puis passeront au statut de recherche dans un système d'alerte jaune avant de revenir à la normale. Finalement, j'ai pris contact avec Sokolov et la démo s'est terminée.

Tout cela pour dire que tout ce que j'ai vu dans les cinématiques et le gameplay de cette démo était magnifique, mais très fidèle à l'original. Konami a donné tout ce que j'ai vu dans Metal Gear Solid Delta avec Snake, l'environnement et d'autres éléments visuels plus propres et plus beaux que jamais. En même temps, une fois que j'ai eu les pieds sous moi et que les souvenirs de gameplay d'antan sont revenus, j'avais aussi l'impression de jouer presque en tête-à-tête avec la sensation de gameplay et l'esthétique de Snake Eater de 2004. Dans cet esprit, il semble juste de comparer cela à Dead Rising : Deluxe Remaster dans ma première analyse. Chaque système et interaction que je m'attendais à voir dans le gameplay était fidèlement intact, cheveux gris et tout, mais avec certaines parties légèrement améliorées pour les rendre plus raisonnables pour un jeu moderne, comme le chargement rapide entre les transitions de section jouables.
Tu t'es fait attendre, hein ?

Après avoir révisé un remake qui a conservé ces saveurs originales intactes juste avant, la démo de Konami au Tokyo Game Show 2024 de Metal Gear Delta : Snake Eater m'a frappé d'une manière très spécifique. Je pense que l'éclat du jeu jusqu'à présent est magnifique, mais j'ai été ravi de voir comment mon expérience précédente avec Metal Gear Solid 3 s'est traduite ici. Je me demande si les points gris de Snake Eater plairont autant aux nouveaux joueurs, mais les anciens fans semblent être ici pour un régal absolu. Si vous voulez que Snake Eater soit presque exactement comme avant, mais dans Unreal Engine 5, c'est comme ça, sans si, ni mais, et en gardant cela à l'esprit, j'ai hâte de voir comment le reste se déroulera. se déroule lorsque Konami lance le jeu.
Cet aperçu est basé sur une première démo partagée exclusivement au Tokyo Game Show 2024 sur PlayStation 5. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater devrait sortir sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.