Studio Zero, dirigé par les esprits créatifs derrière Persona 3, 4 et 5, trace une nouvelle voie avec Metaphor : ReFantazio. Le RPG fantastique conserve les mécanismes de base des jeux Persona bien-aimés tout en innovant en matière de gameplay et en proposant une histoire remplie de grands personnages et de moments inoubliables.
Un tournoi pour le trône

Source : SEGA
Métaphore : ReFantazio présente le monde fantastique d'Euchronia. La mort prématurée du roi crée un vide de pouvoir pour le trône, déclenchant une vive compétition pour un siège au sommet du royaume. Alors qu'un grand mal cherche à s'emparer du pouvoir, le protagoniste se retrouve mêlé à la course politique.
Les développeurs font un beau travail pour étoffer le monde d'Euchronia. À la manière des JRPG, il y a beaucoup de dumping d'exposition pendant les heures d'ouverture de Metaphor, mais aucun ne semble inutile ou excessif. Au moment où l’histoire battait son plein, j’avais une profonde compréhension de la démographie d’Euchronia et des différentes dynamiques en jeu. Bien qu’il s’agisse de la première histoire de ce monde, elle ressemble à la dernière entrée d’une franchise établie.
Les personnages sont la force motrice d’un RPG, et cela est particulièrement vrai lorsqu’on regarde la série Persona. Cela est également vrai pour Metaphor : ReFantazio. Je suis tombé éperdument amoureux du groupe de voyageurs dans ce jeu, nous venant tous d’horizons radicalement différents pour atteindre un objectif commun. Cela s'étend également aux PNJ, avec des personnages comme Maria et Fabienne qui ont un profond impact sur moi. J'étais aussi un grand fan de Gallica, une fée qui vous sert de guide et de compagne tout au long de l'histoire.
Avec l’assaut constant d’informations, Metaphor : ReFantazio peut parfois sembler un peu écrasant. C'est là qu'intervient le Mémorandum. Ce carnet détaille chaque personne, créature, lieu et événement historique dont vous avez entendu parler. C'est une référence persistante lorsque vous oubliez pourquoi une créature est importante ou pourquoi deux personnages sont associés l'un à l'autre. Il fournit également des récapitulatifs de l'histoire au cas où vous perdriez la trace de ce qui se passe. Il y a unparcellede cinématiques et de dialogues dans ce jeu, et il est facile de s'éloigner pendant un moment ou deux. Avoir des fonctionnalités de qualité de vie aussi performantes était une aubaine.
En jouant sur Xbox Series X, j'ai remarqué des problèmes de performances lors du chargement dans une nouvelle zone peuplée. Cela durait généralement environ 1 à 2 secondes en entrant dans un nouveau quartier de la ville ou en entrant dans un donjon rempli d'ennemis. Ce n'était pas un obstacle majeur, mais c'est certainement quelque chose que j'ai remarqué à plusieurs reprises.
Réveillez votre pouvoir

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Les fans de Persona se familiariseront instantanément avec les mécanismes de jeu de base de Metaphor : ReFantazio. Ce jeu est en grande partie Studio Zero qui prend la formule bien-aimée en dehors du cadre d'un lycée moderne et l'applique à un monde fantastique. Au combat, les personnages invoquent des archétypes, qui sont essentiellement des Personas dans Euchronia. Les archétypes appartiennent à l'une des plus de 40 classes et ont leurs statistiques et capacités uniques. Rencontrer de nouveaux personnages et faire progresser vos relations avec eux débloquera de nouveaux archétypes et élargira leurs capacités.
Le mariage des éléments narratifs et du gameplay récompense les joueurs qui s'engagent avec les PNJ et s'intéressent à leurs querelles. Il y a des conséquences tangibles et significatives lorsque vous terminez une quête pour une personne au hasard dans la rue, ou lorsque vous ne parvenez pas à atteindre un objectif à temps et que celui-ci expire.
Au combat, vous passez vos tours à tenter d'identifier et d'exploiter les faiblesses de vos ennemis. C'est comparable au système au tour par tour de la série Persona, avec quelques changements notables. Désormais, vous pouvez rapidement relancer une bataille en appuyant simplement sur un bouton, en conservant tout ce que vous avez appris sur la résistance et les faiblesses d'un ennemi. C'est un gain de temps considérable pour les combats de boss, où j'ai souvent traité la première tentative comme une mission de reconnaissance pour en apprendre le plus possible sur l'ennemi.

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Dans Metaphor, vous pouvez continuer à vous battre même lorsque le protagoniste est mis KO. Cela entraînerait une fin de partie instantanée dans les titres précédents. Ce changement permet une construction de groupe plus équilibrée, car il y avait auparavant une incitation à se concentrer sur la construction du protagoniste.
Métaphore : la plus grande amélioration de la qualité de vie de ReFantazio s'accompagne de l'ajout d'éléments de combat en temps réel. Tout en explorant un donjon, vous pouvez appuyer sur un bouton pour analyser les ennemis dans le monde extérieur, obtenant ainsi une lecture rapide de leur niveau de compétence par rapport au vôtre. Les ennemis les plus faibles peuvent être attaqués dans le monde extérieur et vaincus sans jamais entrer dans une bataille au tour par tour. Vous gagnez toujours de l'EXP et des récompenses, mais sans avoir à subir des animations ou des transitions supplémentaires. Cela évite des heures de broyage monotone, un point de friction courant pour les fans du genre.
Le monde d'Euchronia fonctionne sur une semaine de cinq jours, et l'équilibre de votre temps est un élément essentiel du gameplay. Les journées sont généralement consacrées à explorer des donjons et à accomplir des quêtes, tandis que la soirée est réservée à nouer des liens et à accroître vos vertus. Le calendrier du jeu suit les dates limites des quêtes, les événements d'histoire à venir et même les jours de réduction dans des magasins spécifiques. Votre chemin est assez linéaire pendant le premier arc narratif du jeu, mais lorsqu'il s'ouvre, vous disposez d'une grande liberté pour choisir comment passer votre temps. L'augmentation des vertus spécifiques offrira de nouvelles quêtes et opportunités de dialogue.
Digne d'un roi

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La cerise sur le gâteau de tout ce qui est génial dans Metaphor : ReFantazio est son style. Si vous me disiez que le développement principal de ce jeu s'est terminé il y a un an et que Studio Zero a passé les 365 derniers jours à concevoir des menus et des éléments d'interface utilisateur, je vous croirais. Évidemment, ce n'est pas le cas, mais il est impossible d'exagérer à quel point chaque écran de ce jeu est absolument magnifique.
Le menu principal propose des peintures animées des membres du groupe, avec une touche de couleur qui met en valeur chaque onglet et danse à l'écran. Quelque chose esttoujoursvous déplacer sur l'écran, même lorsque vous changez simplement d'équipement ou modifiez les paramètres. C'est un niveau de savoir-faire dont cette équipe de développement a toujours fait preuve, mais c'est sans aucun doute leur meilleur travail à ce jour.

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Tout le temps passé dans les menus et les écrans de combat de Metaphor était accompagné de morceaux de la bande originale du jeu. Métaphore : ReFantazio voit Studio Zero échanger des rythmes modernes et percutants contre des compositions orchestrales qui correspondent mieux au décor fantastique. Des thèmes de bataille aux chansons jouées pendant que je parcourais le Grand Trad, j'ai vite su que ce serait une bande originale que je voulais sur vinyle dès qu'elle serait disponible.
Devenez une royauté

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Métaphore : ReFantazio est, dans les termes les plus simples, un jeu Persona dans un décor fantastique. Même s'il aurait été excitant de voir quelques risques supplémentaires pris pour se séparer de cette franchise bien-aimée, je ne peux nier à quel point ce jeu est agréable. Studio Zero regroupe sa narration et sa conception de combat de classe mondiale pour créer une expérience RPG immersive que j'aurais souhaité ne jamais finir.
Cet avis est basé sur un code Xbox Series X fourni par ATLUS. Métaphore : ReFantazio sera lancé le 11 octobre 2024 sur PC, Xbox Series X|S, PS5 et PS4.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_