Revue de Silent Hill 2 : Insanity magnifique

Cela fait des années que le remake de Silent Hill 2 a été annoncé pour la première fois par Konami avec Bloober Team en développement, j'attendais avec impatience de voir ce qui allait se passer. Je fais partie du camp des grands fans de l'original, l'ayant suffisamment battu pour voir chaque fin au moins une fois. Je crois fermement que c’est l’une des meilleures horreurs que les jeux originaux aient à offrir. J'ai donc attendu nerveusement les résultats de cet effort visant à recréer une légende pour le public moderne. Heureusement, Bloober Team a réussi son atterrissage. Ce n'est pas seulement un bon remake de Silent Hill 2, c'est un excellent remake, renforçant le matériel source d'une myriade de façons tout en restant fidèle et en augmentant même les éléments qui ont fait l'œuvre originale.

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Pour les non-initiés, Silent Hill est une ville de montagne fictive et brumeuse située dans la campagne du Maine. Il est entouré d’un joli lac, d’une forêt verdoyante et se nourrit de la psyché de ceux qui y pénètrent. Aussi désagréable que puisse paraître ce dernier point sur la destination de vacances, James Sunderland a décidé de s'y rendre. Sa femme, décédée trois ans auparavant d'une maladie en phase terminale, lui a envoyé une lettre manuscrite affirmant qu'elle l'attendait à Silent Hill, dans leur endroit spécial. La culpabilité et la dépression pesant sur son âme, James se rend à Silent Hill dans l'espoir qu'il y ait une part de vérité dans les paroles de Mary.

En chemin, James découvre que Silent Hill est apparemment déserte et remplie d'un épais brouillard. Pire encore, dans ce brouillard se trouvent des monstres tordus qui l'attaquent à vue. Ses seuls alliés sont une poignée d'autres survivants, dont Eddie, un camarade incertain et nécessiteux, une jeune fille braillarde nommée Laura, une femme penaude et nerveuse nommée Angela et une femme mystérieuse et enjouée nommée Maria qui ressemble presque exactement à Mary. Il découvre également que passer suffisamment de temps en ville l'amène à des versions terrifiantes et cauchemardesques de la réalité qu'il doit combattre et échapper s'il veut découvrir la vérité du message de Mary.

Source : Konami Digital Entertainment

Tout du point de vue narratif et de présentation dans ce remake a été amélioré. La ville elle-même est probablement le facteur le plus important de tout jeu Silent Hill, et ellese sentvivant ici, surveillant chacun de vos mouvements et agissant pour vous contrecarrer et vous punir si vous vous sentez trop à l'aise. Qu'il s'agisse du brouillard tourbillonnant, des paysages croustillants ou de la ménagerie de créatures actualisées, il s'agit de la version la mieux conçue de la ville de Silent Hill. Le seul problème que j'ai vu lors de la présentation était parfois dans les cinématiques, lorsque l'action était intense, les objets étaient sensiblement flous lors de l'animation.

Les personnages qui reviennent sont également énormément améliorés. Leurs interactions sont presque identiques au scénario original et les rythmes narratifs principaux se déroulent comme avant, donc si l'histoire est votre problème, ce jeu ne vous séduira pas. Cependant, ce sont leurs émotions qui donnent beaucoup plus de sens à ces scènes, pas seulement en mots, mais aussi en expression. C'était si frappant de voir leurs visages se contracter d'inconfort alors qu'ils faisaient face à des problèmes, ou leurs yeux se fixer de manière maniaque avant de sombrer dans des états catatoniques et lointains alors qu'ils se calmaient.

Source : Konami Digital Entertainment

Le doublage est de premier ordre et apporte bien plus de valeur au récit de Silent Hill 2 et de ses personnages, ponctué par une conception sonore et musicale incroyable qui fonctionne bien pour accentuer la progression maussade du jeu. Les personnages originaux étaient presque robotiques dans leur présentation en ligne et semblaient très décousus. Ici, ils se sentent comme des gens réels, effrayés et hantés. Cela m'a fait énormément plaisir de jouer à cette histoire qui commence à se terminer, et les fans seront heureux de savoir que plusieurs fins ont renvoyé ce changement en fonction de la façon dont vous progressez dans le jeu.

Une peur qui rampe comme la pluie dans ton dos

Source : Konami Digital Entertainment

Le gameplay, sur presque tous les fronts, est un autre endroit dans Silent Hill 2 qui a nécessité des améliorations massives. Je pense qu'il est juste de dire à ce stade que le gameplay de Silent Hill 2 de 2001 n'a pas bien vieilli. Les commandes rigides, la lenteur des mouvements et de l'utilisation des armes, ainsi que les commentaires difficiles à lire sur les interactions de combat étaient définitivement des problèmes. Je conviens qu'une partie de cela fait partie du charme et a aidé à surmonter la peur en cas de difficulté. Cependant, je pense également que Bloober Team a construit un système de jeu à partir du squelette du jeu original qui rend l'exploration et le combat agréables tout en jouant sur les éléments de peur et de paranoïa et en gardant le défi difficile.

La caméra derrière l'épaule est tout simplement devenue la norme à ce stade - c'est ce qu'elle est, mais je dirai qu'elle est suffisamment proche de James dans la plupart des cas pour vous garder nerveux quant à ce qui pourrait se trouver derrière vous. Ce remake utilise le style de la caméra pour attirer efficacement vos yeux là où elle veut que vous regardiez avant de frapper vos nerfs sous un autre angle. La seule chose que je n'ai pas aimé à propos de la caméra, c'est qu'elle semblait avoir des problèmes avec les murs proches de votre dos et traversant les portes, sur lesquels elle tremblait et tremblait lorsqu'elle essayait de s'ajuster.

En mettant cela de côté, j'ai l'impression que Bloober Team a encore accru la paranoïa avec l'utilisation de la radio et de l'atmosphère dans ce remake. La radio émettra des parasites si des monstres sont proches et son intensité augmentera s'ils vous remarquent. Sur un contrôleur DualSense, cela passe par le haut-parleur du contrôleur, ce qui donne un toucher effrayant mais, à mesure qu'il s'intensifie, le contrôleur émettra des parasites. bat comme un cœur à mesure que la menace d’un combat augmente. L'électricité statique peut devenir gênante après un certain temps, mais vous pouvez également éteindre la radio ou son son et activer un indicateur visuel pour vous indiquer quand elle répond à un monstre.

Source : Konami Digital Entertainment

Faire face à ces menaces et vos moyens de riposte sont également bien améliorés. Vous commencez avec une planche à clous pour que James puisse se défendre et vous finissez par collecter un ensemble d'armes de base tout au long du jeu, notamment une pipe, une arme de poing, un fusil de chasse et un fusil. En termes simples, les combats au corps à corps et les tirs ont un impact immense par rapport à l'original. Lorsque vous vous approchez d'un ennemi, c'est dangereux. James peut, au mieux, lancer trois attaques d'affilée, mais les monstres l'esquivent et le contrent parfois, l'obligeant à faire de même. Ils essaieront même de l'attraper, de tanker ses coups pour répondre avec les leurs, ou d'attraper son attaque et de le déséquilibrer, mais, lorsque vous frappez vos attaques, ces coups semblent pulpeux et satisfaisants.

Les armes à feu sont bien plus sûres et se sentent tellement mieux dans ce remake. Trois bons tirs placés au centre de la masse peuvent abattre la plupart des premières créatures, mais les munitions sont rares et les ennemis ultérieurs exigent beaucoup plus de balles. Je pensais que j'étais habile à accumuler environ 100 cartouches d'armes de poing pendant un moment, mais lorsque je me suis retrouvé dans une situation difficile, je me suis retrouvé à en utiliser la majeure partie pour survivre et il ne me restait plus grand-chose une fois cette section terminée. De cette façon, à mesure que les ennemis s'intensifient, le fusil de chasse arrive juste à temps pour donner l'impression d'être une réponse satisfaisante, et le fusil fait de même plus tard. Ajoutez à cela la rareté des fournitures de soins et vous vous retrouvez rapidement dans de nombreuses situations où vous devez décider à la volée s'il faut risquer un combat au corps à corps, dépenser de précieuses balles ou trouver un moyen de fuir.


Source : Konami Digital Entertainment

Les ennemis de Silent Hill 2 continuent de se déplacer et de s'intensifier pour vous garder prudent. Le jeu utilise parfois des variantes de la même créature, mais elles font les choses suffisamment différemment pour représenter des menaces raisonnablement différentes. Dans l’ensemble, le jeu introduit le danger et les moyens d’y faire face à un rythme bien rythmé, toujours en veillant à ne jamais vous faire sentir trop supérieur ou trop à l’aise pour ne pas vous submerger. Cela ajoute à la tension tout au long du match.

Enfin, les énigmes sont excellentes dans Silent Hill 2. Bloober Team a toujours excellé dans la conception de gameplay environnemental et brille dans son travail de réflexion. Il existe de nombreuses situations dans lesquelles des énigmes poétiques, des chiffres pour les serrures ou diverses clés et ressources doivent être combinés. J'ai particulièrement aimé plusieurs énigmes dans lesquelles les indices étaient non seulement cachés dans des notes, mais également intégrés à l'environnement. Cela rend la lecture de votre environnement encore plus importante et il y a beaucoup de choses à prendre en compte, que vous recherchiez ou non la réponse à une énigme.

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Source : Konami Digital Entertainment

Chapeau bas à l'équipe Bloober. J'étais nerveux à l'idée de ce que serait finalement ce remake de Silent Hill 2 lors de son lancement. Je suis venu prêt à être déçu. À la place, j'étais abasourdi. Cela n'a pas été laissé comme l'ancien Silent Hill 2 avec juste une refonte visuelle, et cela semble être la bonne chose à faire. Dans le même temps, Bloober conserve l’esprit de tout ce qui a fait de Silent Hill 2 un classique, mais l’accentue également de manière intelligente et raisonnable. C'est terriblement intense de combattre des créatures, c'est menaçant et inquiétant d'explorer les rues brumeuses de la ville, et les personnages se sentent réellement concernés et sensibles aux choses qui se passent autour d'eux. Je n'aurais jamais pensé que nous verrions le jour où Silent Hill 2 aurait un tel éclat, mais nous y sommes, et c'est glorieusement terrifiant.


Cette revue est basée sur une première copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Silent Hill 2 sort sur PS5 et PC le 8 octobre 2024.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.