Master Detective Archives : Revue de Rain Code Plus : Rien que la vérité

L'impact de Danganronpa ne peut être sous-estimé. C'était une affaire énorme pour les romans visuels dans le monde occidental et montrait comment des communautés en ligne pouvaient se former autour d'un créneau extrême et en faire un succès. Le jeu PSP original était presque plus un fandom qu'un jeu vidéo, car la plupart des fans l'ont vécu comme un Let's Play traduit et transcrit sur les forums payants Something Awful. Cela s'est répandu dans Tumblr, et ce n'est qu'après cette vague de fond provoquée par les gens que le jeu lui-même a été localisé et publié sous forme de remake sur la PlayStation Vita. Les cosplays et les œuvres de fans ont propulsé du jour au lendemain l’histoire surréaliste du « jeu de la mort » dans une franchise, au point où la série elle-même a été obligée d’examiner le déclin créatif cyclique que l’on retrouve dans la répétition apportée par le succès.

À travers cet objectif, il est apparu que l’équipe créative, dirigée par Kazutaka Kodaka, était capable de laisser Danganronpa derrière elle et d’essayer de nouvelles choses. Master Detective Archives : Rain Code est le projet le plus proche de Danganronpa de Too Kyo Games, formé par cette équipe après avoir quitté Spike Chunsoft (qui fait toujours office d'éditeur ici). Grâce aux styles visuels et musicaux distinctifs de Rui Komatsuzaki et Masafumi Takada respectivement, vous pouvez placer Master Detective à côté de Danganronpa et supposer facilement qu'il s'agit d'une suite. Mais même s’il existe des similitudes structurelles et thématiques, Rain Code est en grande partie son propre travail avec ses propres idées. C’est le genre de projet qui se produit lorsqu’un groupe de créatifs peut répéter là où il a connu le succès, sans être lié à une adresse IP.

Le gang Scooby le plus étrange que vous ayez jamais rencontré

Source : Spike Chunsoft

Master Detective Archives : Rain Code se déroule dans un monde étrange soutenu en partie par l'Organisation mondiale des détectives, une sorte de force de police mondiale travaillant avec le gouvernement unifié pour résoudre des mystères et maintenir la paix. Le WDO fait son travail grâce à une bande de cinglés dotés de pouvoirs surnaturels bizarres appelés Fortes, allant de l'hyperspécifique (la capacité de visualiser une scène de crime dans son état complet au moment de sa découverte) à l'absurdement puissant (le temps de rembobinage). Ces personnes sont appelées Master Detectives et vous incarnez Yumo Kokohead, qui semble être impliqué d'une manière ou d'une autre dans cette organisation. Il se réveille dans un placard d'objets trouvés dans une gare sans souvenirs, donc c'est difficile à dire en dehors de l'invitation dans sa poche.

Malgré son amnésie, Yumo est capable de faire face à sa situation difficile grâce à un mystérieux contrat qu'il a conclu avec Shinigami, un être étrange, gonflé et violet ressemblant à un fantôme qui s'intéresse joyeusement au macabre. Il s'avère que la perte de mémoire faisait partie du contrat. Yumo et Shinigami se retrouvent impliqués dans une affaire massive impliquant le quartier de Kanai, une ville couverte en permanence de nuages ​​de pluie qui a son propre statut souverain hors de portée du gouvernement unifié. Après qu'un voyage en train dans la ville ait horriblement mal tourné, Yumo se retrouve avec un groupe de maîtres détectives dans une ville ouvertement hostile à leur présence, sur ordre du « numéro un » du WDO pour aider à résoudre le mystère ultime.

Donjon Mystère ! Comme, littéralement, un donjon mystérieux

Source : Spike Chunsoft

J'ai ouvert cette critique en parlant de Danganronpa pour une raison. Il est difficile de séparer les deux, et les mettre l'un à côté de l'autre accentue ce qui rend Master Detective intéressant. La chose la plus frappante à propos de Danganronpa n'était pas le genre « jeu de mort », un sous-genre d'horreur rendu populaire par des œuvres comme Battle Royale. Ce n’était pas non plus Monokuma, l’ours en peluche bicolore se faisant aussi passer pour un monstre meurtrier. Nous faisons cependant Stan Monokuma. Le plus grand punch était la façon dont Danganronpa jouait avec le surréalisme pour orchestrer des scénarios visuels absurdes qui défiaient la réalité tout en racontant une histoire fonctionnelle.

Par exemple, un personnage est tué au début du premier match dans une cage de frappeurs cauchemardesque, Monokuma le jetant à mort avec des milliers de balles de baseball. D'où vient la cage des frappeurs ? Est-ce ainsi que le personnage est réellement mort ou assistons-nous à une sorte de métaphore folle et énervée de style Charlie's Chocolate Factory destinée à distraire autant qu'à divertir ? Résolvons-nous vraiment des mystères sur une planche de surf cosmique, ou voyons-nous simplement une représentation abstraite du processus mental de quelqu'un ? Ce n’est probablement pas réel, car cela ne pourrait pas l’être ! Mais c'est fou à regarder et cela ajoute à l'ambiance désarticulée.

Source : Spike Chunsoft

Dans Rain Code, l'absurde et le surréaliste donnent vie à la vérité. En échange du contrat, Shinigami est capable de sauver le bacon de Yumo à plusieurs reprises en gelant le temps et en ouvrant une dimension de poche, arrachant le couple des mâchoires de la mort dans un ultime effort pour résoudre un crime. Dans cet espace est érigé un Labyrinthe Mystère, une structure inimaginable qui donne les rebondissements d'une forme physique et mortelle mystérieuse. Yumo est armé d'une épée et de plusieurs clés de solution, que Shinigami (montrant sa véritable forme de princesse gothique au clair de lune en tant que Grim Reaper) vomit littéralement.

Chaque indice et chaque question auxquels Yumo et Shinigami sont confrontés prennent une forme absurde d'une manière ou d'une autre, de Yumo ayant son sang éclaboussé sur les murs pour révéler des invites à Shinigami se trouvant soudainement dans un tonneau en rotation sur une plage, tandis que le joueur lance des couteaux sur des lettres pour épeler un mot qui complète une phrase et résout un mystère. Qui est ensuite utilisé pour alimenter un faisceau laser afin de détruire un obstacle. Bon sang ouais, nous aimons les jeux vidéo. Contrairement aux métaphores spectaculaires de Danganronpa, cette vanité narrative laisse non seulement place à un nouveau niveau de folie, mais elle le fait d'une manière qui rend le tout aussi réel qu'une balle tirée dans votre ventre par une arme à feu. C'est cool comme tout le monde sort, et prend un concept familier pour les fans du travail précédent de l'équipe pour le regarder sous un autre angle.

Toute la vérité et rien d'autre, alors aide-toi Shinigami-chan

Source : Spike Chunsoft

La « vérité » est vraiment importante ici, et c'est en partie pourquoi il est important d'intégrer les visuels loufoques à la réalité de ce travail. C'est une histoire sur les détectives et sur l'importance de rechercher la vérité. Ou plutôt, il s’agit du calcul que l’on doit faire dans la recherche de la vérité, en mesurant l’idéal de résolution d’un problème avec les dures conséquences qui peuvent et vont réellement en découler. Bien sûr, Rain Code étant ce qu'il est, cette conséquence nous est livrée avec la subtilité d'un feu d'artifice dans le sud des États-Unis en juin. Vous voyez, quand Yumo risque sa vie pour traverser un labyrinthe mystérieux, combattant des pièges surnaturels et des fantômes menaçant de piéger son âme dans un crime non résolu pour toujours, il y a un prix à payer à la fin.

Le véritable coupable doit mourir, et c'est Shinigami elle-même qui accepte ce paiement. Chaque fois que Yumo résout un mystère, quelle que soit sa motivation pour prendre en charge l'affaire, il doit faire face à l'impossibilité de sauver la situation sans du sang sur les mains. Et il apprend vite que ce n’est pas parce qu’il est détective, ce n’est pas parce qu’il aide quelqu’un qu’il est un héros. Lorsque l'histoire de Rain Code a connu son plus grand succès, je n'étais pas fier de moi d'avoir compris ce qui se passait. J'étais dégoûté de m'être cogné la tête dans une situation qui n'était pas noire et blanche, parce que je savais que je me dirigeais vers un résultat qui l'était. J'ai ajouté à une pile de corps, et pour quoi faire ? Que vaut réellement la vérité alors que la découvrir ne fait que causer encore plus de douleur ? Ce truc frappe fort quand Rain Code tourne à plein régime.

Détective Cyberpunk

Source : Spike Chunsoft

Malheureusement, Rain Code ne fonctionne souvent pas à plein régime, souffrant d'une autonomie d'au moins dix heures de trop. Une affaire entière donne l’impression de faire du surplace à un moment donné, n’offrant que peu de développement mécanique de l’intrigue après sa conclusion. Courir dans le monde certes magnifique du jeu a également tendance à ressembler à une corvée, surtout si l'on prend en compte certains objets de collection et quêtes secondaires qui ne représentent pas grand-chose en dehors de la nécessité apparente du jeu moderne de faire en sorte que tout dure au moins 30 heures. C'est décevant parce que lorsque Rain Code est au point, il cuit à un degré absurde, atteignant des sommets que la série Danganronpa n'a jamais atteint pour moi. Mais à la fin, surtout lorsque Rain Code commence à révéler sa main et à sauter le requin en même temps, je me sentais aussi profond que soient ses idées thématiques, l'exécution réelle ressemblait plus souvent à piétiner une flaque d'eau. Heureusement, l'histoire se termine sur une bonne note, mais il y a tellement de rembourrage qui brise l'élan en cours qu'il n'est pas aussi haut qu'il aurait pu l'être.

Ce qui est étrange, c'est que même si Rain Code se mettait parfois à sa manière, je ne m'ennuyais presque jamais physiquement. Chaque cas est un type de mystère différent, et grâce au fait que Yumo fait équipe avec un personnage différent utilisant un Forte distinct, chaque cas possède également des mécanismes uniques. Associée aux crochets de gameplay récurrents tels que "Reasoning Deathmatches" présentant des interrogatoires de style Ace Attorney comme un Punch-Out avec une épée, l'action instantanée dans Rain Code est très amusante. Ce n'est qu'entre les exploits loufoques que le jeu trébuche. C'est cependant un type de problème dangereux à rencontrer dans un roman visuel hybride, rendant les bas vraiment bas.

Source : Spike Chunsoft

Tout comme Danganronpa avant lui, malgré ses problèmes, mon passage avec Master Detective Archives : Rain Code Plus sera difficile à oublier. Je suis reconnaissant d'avoir attendu cette version mise à jour pour l'essayer ; avec une fréquence d'images douce et soyeuse et une haute résolution, les éléments visuels chantent vraiment. Même si je n'étais pas tout à fait d'accord avec l'orientation de l'histoire, Rain Code m'a fait réfléchir, ce qui est un grand éloge pour un jeu sur une petite amie gothique mortelle vomissant des arcs-en-ciel et tirant des faisceaux laser en forme de cœur depuis son visage comme moyen de dénoncer des complots criminels.


Master Detective Archives : Rain Code Plus est désormais disponible sur PlayStation 5 et PC. La version non "Plus" est également sur Nintendo Switch. Un code PS5 a été fourni par l'éditeur aux fins de cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.