Sunderfolk est un RPG coopératif à deux écrans de Dreamhaven et Secret Door

Plus de quatre ans se sont écoulés depuis que le co-fondateur et ancien PDG de Blizzard, Mike Morhaime, a annoncé sa nouvelle entreprise dans le monde du jeu. Se faisant leurs forces à d'autres créateurs de l'industrie, Morhaime a aidé à réunir Dreamhaven, un nouvel éditeur dédié à l'introduction de nouvelles expériences de jeu. L'une de ces expériences proviendra de Developer Secret Door, qui a dévoilé jeudi son premier projet. C'est une aventure inspirée du RPG de table appelé Sunderfolk.

Sunderfolk à première vue ressemble à un RPG standard avec une présentation de style table. Jusqu'à quatre joueurs se réuniront dans le monde d'Arden. C'est une terre fantastique de créatures animales anthropomorphes toutes coexistantes dans un village, essayant de conjurer un mal croissant des Orcs méchants. C'est un monde avec beaucoup d'histoires à raconter, beaucoup d'entre eux venant de quêtes secondaires qui se déroulent comme un RPG stylo et papier. Cependant, le projet de Secret Door a quelque chose qui l'aide à se démarquer de ses contemporains.


Source: Dreamhaven

Bien que Sunderfolk soit sur PC et Consoles, ce n'est pas un jeu qui est joué avec un contrôleur traditionnel. Il prend plutôt leJeux de jackboxApproches et fait que les joueurs utilisent leurs appareils mobiles personnels pour une deuxième expérience d'écran. Cela aide à imiter davantage le sentiment d'être sur une table où chaque joueur individuel peut gérer ses personnages, ses attaques, ses objets d'inventaire, ses mouvements et ses actions par eux-mêmes. Ils peuvent même explorer le village de Hub et ses différents magasins en utilisant leur appareil mobile.

Secret Door n'a pas fait autant de choses pour faire un RPG standard, mais l'équipe voulait faire une version numérique d'une soirée de jeu de donjons et de dragons. Ce n'est pas différent de ce que les jeux comme Slay the Spire ont fait, mais cela est principalement conçu avec le jeu coopératif. Idéalement, tout le monde se réunira localement pour jouer sur la même configuration, mais Sunderfolk peut toujours fonctionner si une partie partage son écran via une application comme Discord. Il est possible de jouer en solo avec un individu contrôlant jusqu'à quatre personnages, mais Secret Door veut que Sunderfolk soit une activité sociale. Le jeu émule même l'expérience du RPG stylo et papier en faisant en sorte qu'un seul narrateur fournisse à la fois une exposition et toutes les voix des personnages.

En termes de combat, Sunderfolk fonctionne comme un RPG standard avec six classes différentes à choisir. Les joueurs peuvent choisir entre l'arcaniste, Bard, Berserker, Pyromancer, Ranger et Rogue avec toutes ces classes ayant leurs propres capacités distinctes. Le pyromancien, par exemple, est bon pour les attaques d'espace-effet, qui peuvent tous devenir plus puissants après avoir pénétré sur une tuile enflammée. Le Berserker est bon pour les frappes de mêlée et l'absorption des dommages avec ses statistiques défensives élevées. Le barde est bon pour la guérison des personnages tout en enchant les alliés et les ennemis de différentes manières.


Source: Dreamhaven

C'était la composition de ma fête pendant mon temps avec le jeu et nous avons pu éliminer les ruches d'araignées, des orques déchaînés et des villageois de sauvetage en combinant les compétences, en communiquant efficacement et en utilisant une stratégie coopérative. Certaines quêtes avaient des objectifs comme mener un scarabée amical à la sécurité ou collecter une clé gardée par des squelettes. Gagner nécessiterait de mélanger les compétences de la fête de Togehter, comme le fait que le Berserker absorbe les dégâts tout en utilisant la capacité enchante du Bard à rapprocher un coéquipier de l'objectif sans leur coûter aucun de ses mouvements.

Bien sûr, ce ne serait pas un jeu de table s'il n'y avait pas un peu de chance. Chaque joueur recevra un deck de destin comprenant un mélange de cartes avec des effets positifs, neutres et négatifs. Avant chaque attaque, les joueurs feront rouler leur matrice pour tirer du pont. Le résultat pourrait être augmenté ou diminué des dommages, un effet de carreau supplémentaire ou rien du tout. C'est une chance du tirage et le mauvais RNG peut entraîner des pertes brutales. Heureusement, les joueurs peuvent ramasser la monnaie dans le jeu pour renforcer leur deck de destin au fil du temps. Les effets de toutes les nouvelles cartes peuvent varier, mais les joueurs doivent toujours avoir un nombre défini d'effet positif, d'effet neutre et de cartes d'effet négatives.

Sunderfolk est censé être une activité qui perdure pour le long terme. La porte secrète s'éloigne des questions comme "Combien de temps dure le jeu?" Au lieu de cela, notant que Sunderfolk est un jeu mieux joué en sessions. Les progrès peuvent se reproduire de session à la session avec l'équipe de développement, espérant que le jeu puisse devenir une tradition pour tout groupe d'amis qui en font l'expérience.

Dreamhaven et Secret Door'spremier projeta le potentiel d'être quelque chose de spécial, en particulier avec la façon dont leur jeu embrasse le plaisir et les bizarreries de l'expérience de table. C'est également formidable de voir un développeur voir ce que les entreprises comme Jackbox Games ont fait avec les téléphones comme un deuxième écran et l'appliquer à un genre totalement différent. Au plaisir de se lancer dans une nouvelle quête lorsque Sunderfolk arrive sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S et Nintendo Switch au cours de 2025. L'application Sunderfolk peut ensuite être téléchargée sur iOS et Android.


Cet aperçu est basé sur une première construction PC du jeu et une première version iOS de l'application d'accompagnement jouée sur place lors d'un événement de presse fermé à Santa Monica, en Californie. Le produit final est susceptible de changer.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?