Critique de Sonic x Shadow Generations : Bonjour les ténèbres, mon meilleur ami

Les remasters sont à la pelle à ce stade, mais il y a quelques années, Nintendo a fait quelque chose de nouveau avec le concept : Bowser's Fury. Un tout nouveau jeu expérimental, quoique à plus petite échelle qu'un titre « complet », Bowser's Fury était intégré au port Nintendo Switch de Super Mario 3D World. C'était tellement bon et inattendu qu'il a fini par attirer plus d'attention que l'attraction principale supposée. Il semble que Sega l'ait vu et ait pris des notes, car cette nouvelle réédition de Sonic Generations de 2011 a sa propre attraction secondaire qui vole la vedette. Sonic x Shadow Generations fait cependant monter la mise, car il a tout mis en œuvre pour présenter le jeu « bonus » comme le véritable événement principal. Et il se trouve que c’est l’une des meilleures actions Sonic 3D à ce jour.

Bien trop cool pour les fêtes

Source : Séga

Dans Sonic Generations, Blue Blur et tous ses potes organisent une fête, qui est rapidement écrasée par un démon capable de manipuler le temps et l'espace. Travaillant de mèche avec Eggman, qui n'était définitivement pas invité au barbecue, le Time Eater aspire tout le monde dans des portails effrayants. Sonic lui-même est craché dans un espace blanc, dans lequel il doit visiter des moments clés de son passé pour restaurer la chronologie. White Space est également connecté à un univers alternatif, dans lequel les versions « classiques » de tous les personnages de Sonic font leur travail. En travaillant ensemble, les Sonics modernes et classiques parcourent des niveaux remixés tout au long de la série pour tout réparer.

Shadow est largement absent pour une raison quelconque, et c'est là qu'intervient Shadow Generations. Il était en retard à la fête, et par tard, je veux dire, il n'allait probablement pas prendre la peine de se présenter. Il se retrouve de toute façon séparément dans White Space, où il est confronté à son passé tragique utilisé contre lui. Il n'y a pas de Shadow « classique », mais Sega a trouvé une nouvelle façon d'aider le hérisson le plus sombre. Pouvoirs DOOM. Bon sang ouais.

Je peux dire que vous aimez faire du shopping chez Hot Topic

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Bon sang, presque tout dans Shadow Generations est génial, sans ironie et pseudo-ironique. L'ombre en tant que personnage a longtemps été considérée comme le point de basculement du « cycle Sonic », dans lequel l'histoire de la série et la multiplication des personnages ont commencé à devenir incontrôlables. Cela dit, Shadow est également l'endroit où la tradition loufoque de Sonic a fait sa plus grande tentative de pathétique, un anti-héros énervé avec une histoire tragique exagérée pleine d'angoisse du début des années 2000. Une trame de fond que l'écrivain Ian Flynn a savamment développée et ajoutée ici, même si je le déteste un peu respectueusement pour cela. Le graphique de "Est-ce que Shadow est vraiment cool ou pas" est une ligne ondulée depuis des décennies, et Shadow Generations ressemble à un moment sans réserve "oui, il l'est absolument, et les haineux peuvent donner des coups de pied" de Sega et Sonic Team. Et toute la campagne marketing de l'Année de l'Ombre, complétée par une moto globe-trotteuse, est la preuve qu'il n'y a pas de place pour la lâcheté dans cette entreprise.

Du point de vue du gameplay pur, il s'agit de l'action la plus serrée et la plus raffinée de Sonic Team à ce jour dans le camp 3D Sonic. J'ai rejoué Sonic Adventure 2 il y a quelques semaines à peine, et c'est incroyable à quel point les progrès ont été réalisés depuis. La sensation globale de vitesse a été légèrement atténuée, mais le compromis réside dans les commandes et la mécanique qui fonctionnent simplement comme annoncé. Au fil des années, des gadgets tels que les attaques à tête chercheuse, le meulage de rails, le boosting et bien d'autres encore ont atterri avec plus ou moins de succès. Dans Shadow Generations, j'ai l'impression que tout fonctionne et quand quelque chose ne va pas, c'est une véritable erreur de ma part. Parfois, l'action peut sembler floue, surtout lorsque de nouveaux pouvoirs sont ajoutés au mélange, mais dans l'ensemble, il s'agit plus d'une question d'ajustement à une boîte à outils complexe que d'autre chose. Et quand il s’agit des bases, parcourir les niveaux et les boucles, ces choses n’ont jamais été aussi efficaces. Le premier niveau en particulier est un face-à-face de trucs sympas qui se produisent toutes les cinq secondes.

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Tout dans la présence de Shadow dans ce jeu est si joyeusement et sans vergogne énervé. Shadow est essentiellement Dracula dans une combinaison de fourrure, et tout ce qui concerne son environnement dans et hors de l'histoire du jeu est conçu pour amplifier cela. La musique est pleine de mélodies déprimantes et obsédantes quand elle ne vous pompe pas des rythmes de synthé de club gothique, et même dans ce cas, vous pouvez sentir la tristesse couler de chaque note comme un eye-liner coulant sur un visage pâle et sanglotant. Chacun des nouveaux pouvoirs de Shadow porte le nom DOOM, vous savez donc qu'ils sont tous alimentés par la haine et le désespoir. Les hérissons ne savent pas nager, mais Shadow peut utiliser DOOM Surf, avec lequel il invoque une raie manta géante faite de vrilles noires et gluantes de (probablement) littéral, Christian Hell, pour patiner sur l'eau et sauter à travers un boost amusant et vidéoludique. cerceaux. De haut en bas, Shadow Generations embrasse pleinement l’énergie royale gothique schlocky de Shadow, complètement libérée des limites de la honte. Il règne.

Sonic est là aussi !

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En parlant d'ironie, c'est presque dommage que Shadow Generations soit associé à Sonic Generations. Je sais que beaucoup de gens qui hésitent à propos de 3D Sonic ont en fait apprécié ce jeu en 2011, mais ce n'est pas l'un de mes favoris pour des raisons liées au type de remasterisation. Les niveaux 2D sont particulièrement décevants, avec de nombreux pièges mortels ennuyeux dont la série a depuis évolué, et tellement de bruit visuel qu'il est parfois difficile de dire ce qui se passe. Les niveaux 3D sont bien meilleurs et on se sent bien à 60 ips. Mais ils datent toujours d'une époque où Sonic Team développait activement 3D Sonic et se mettait souvent en travers de sa propre voie. La musique est cependant pleine de banger après banger, et les niveaux eux-mêmes sont spectaculaires d'une manière emblématique du passé de Sega dans les jeux d'arcade. Sonic Forces fait encore mieux, mais vous n'êtes pas encore prêts pour cette conversation. Moi non plus. Encore.

White Space est également beaucoup plus cool et amusant à explorer avec Shadow, par rapport au hub à défilement latéral de Sonic Generations. Il emprunte beaucoup à Sonic Frontiers, l'entrée principale précédente des aventures 3D de Sonic. Le format « Open Zone » est vraiment gagnant, ce qui est encore une fois prouvé ici puisque Shadow a un grand espace à explorer, avec des énigmes de plateforme de style Sonic disséminées dans tout l'environnement. Résoudre chaque petit puzzle mène à une sorte de récompense, qu'il s'agisse d'une œuvre d'art, de musique ou d'un morceau d'histoire de la série à ce jour. Et chaque récompense est un coffre verrouillé, les clés se trouvant dans les niveaux eux-mêmes (en remplacement des anneaux rouges des jeux précédents). L’exploration est donc doublement payante, les secrets découverts par étapes alimentant les secrets de l’espace blanc. C'est une super boucle, surtout si vous avez déjà joué et aimé ce que Frontiers essayait.


Même si j'aimerais vivre dans un monde où Shadow Generations est le tout, il y a aussi du plaisir à vivre avec Sonic Generations. C'est comme mettre une figurine à collectionner de 200 $ sur la table à côté d'une figurine que vous avez achetée chez Walmart pour une fraction du prix. La figurine est amusante à jouer, mais vous pouvez simplement vous asseoir et regarder l'objet de collection avec admiration chaque fois que vous passez devant elle. Bien qu'il soit relativement court, Shadow Generations donne l'impression que quelqu'un a pris Sonic Frontiers et a appliqué rétroactivement sa sauce secrète à un ancien jeu de plateforme Sonic 3D, l'élevant à des hauteurs inédites. Sonic Generations est un remaster respectable d'un jeu décent, mais n'est rien en comparaison. Ainsi, Sonic x Shadow Generations est définitivement un chef-d'œuvre aux yeux de quelqu'un déjà impliqué dans la série, mais peut sembler sensiblement inégal aux nouveaux arrivants ou aux personnes souhaitant se replonger prudemment dans le battage médiatique du dernier film. Cependant, c'est fini pour tout le monde lorsque ce DLC de Keanu Reeves sort.


Sonic x Shadow Generations est disponible le 25 octobre 2024 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox One et Series X|S. L'accès anticipé (hors Switch) commence le 22 octobre. Un code PS5 a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.