Le projet ETHOS a une marge de croissance à plus d’un titre

À la fin de la semaine dernière, 2K Games a dévoilé le premier projet de l'équipe lors de la 31e Union. À première vue, il était facile de se laisser surprendre par ses similitudes visuelles avec les jeux de tir de héros dans le paysage du jeu vidéo. Il est difficile d’ignorer sa ressemblance apparente avec des jeux comme Overwatch. Cependant, lorsque ces comparaisons sont mises de côté, le projet ETHOS montre un certain potentiel et, avec un certain temps de développement, pourrait devenir un concurrent à part entière.

La meilleure façon de décrire le projet ETHOS serait de l'appeler un jeu de tir combinant des éléments PvP et PvE. Le jeu commence par être jeté dans un monde central connu sous le nom d’ETHOS titulaire. Les joueurs se joignent tous pour discuter avec les différents PNJ du jeu, puis se lancent dans le mode de jeu principal appelé Trials. Les Essais sont un mode d'extraction dont l'objectif est de collecter des Cores, ce qui peut être réalisé de plusieurs manières. Lorsque le temps est écoulé ou lorsque le joueur est prêt à sortir, il peut courir jusqu'à son point d'extraction et quitter le jeu, même si s'échapper en toute sécurité n'est pas aussi facile qu'il y paraît.


Source : Jeux 2K

Le mode Trials du Projet ETHOS oppose les joueurs en équipes de trois. Bien que l’objectif macro soit de collecter des cœurs, la meilleure façon d’y parvenir est d’éliminer les autres joueurs et de prendre les leurs. Avec une sélection d'armes, des capacités de personnage uniques et des gadgets secondaires disponibles sur la carte, les joueurs doivent utiliser ce dont ils disposent pour vaincre tous les ennemis qu'ils pourraient rencontrer. La plupart des objets de l'inventaire, ainsi que l'armure et la récupération de santé, étant disponibles via une caisse, la boucle de jeu instantanée semble beaucoup plus proche d'un jeu commeLégendes Apex. Cela s'avère particulièrement vrai étant donné qu'il existe plusieurs personnages jouables dotés de compétences et d'aptitudes uniques, chacun pouvant être amélioré au fur et à mesure de la session d'essais grâce à un mécanisme appelé Evolutions.

La survie est également essentielle dans Trials, mais peut devenir plus difficile à mesure que le jeu avance. Ceux qui accumulent un nombre élevé de victimes et, par conséquent, collectent un nombre élevé de noyaux se verront attribuer des primes. Si un joueur a une prime sur la tête, sa position apparaîtra sur la mini-carte et donnera aux autres une cible de grande valeur. C'est une bonne idée d'inciter les joueurs à s'en prendre à une personne en pleine forme ou, à l'inverse, de lui donner une menace dangereuse à éviter complètement.

Une idée qui permet au projet ETHOS de se démarquer est l'idée des événements, qui se déclenchent régulièrement tout au long d'une session. Cela fournit un moyen alternatif de collecter des noyaux en lançant un objectif PvE. Cela pourrait être aussi simple que d’éliminer un grand nombre de robots hostiles dans une certaine zone. Ce qui rend cela intéressant, c'est que même si les événements peuvent être une source importante de noyaux, ils attirent inévitablement plusieurs équipes, ce qui signifie que cela se transforme rapidement en une bagarre PvP. C'est une nouvelle façon de forcer une action au cas où les choses commenceraient à sembler un peu lentes.

L’élément d’extraction de Trials est un autre moyen intéressant de forcer une action. Après avoir collecté les cœurs, le but est de quitter la carte en toute sécurité. Les joueurs peuvent se rendre au point d’extraction à tout moment, mais ceux qui restent sur le long terme auront plus de mal à en sortir. Une fois le temps imparti à la session écoulé, un cercle se referme, comme dans la plupart des autres jeux Battle Royale. Tout le monde se dirigera vers le point d’extraction, où attendront des robots contrôlés par CPU. Après avoir envoyé les robots, il sera temps de sortir, mais les joueurs devront peut-être également rivaliser avec d'autres utilisateurs à la recherche d'un dernier score en les faisant éclater à la dernière seconde et en volant leurs noyaux durement gagnés.


Source : Jeux 2K

Les noyaux récupérés du mode Essais peuvent être ramenés à ETHOS et restitués pour des augmentations. Il s’agit de l’aspect roguelike du jeu en jeu, offrant aux joueurs des améliorations permanentes qui pourront être utilisées lors de futures parties. C'est similaire aux idées de jeux comme Hades, où à la 20e ou à la 30e partie, le personnage d'un joueur sera beaucoup plus fort qu'au début.

Le projet ETHOS apporte quelques idées intéressantes et il sera intéressant de voir comment la 31e Union s'appuie sur elles pour créer quelque chose qui lui est entièrement propre. L’équipe aura quelques défis devant elle. Créer une première impression forte sera primordial et cela peut signifier revenir à la planche à dessin avec le style artistique, qui ressemble à un rechapage de la plupart des autres jeux de tir de héros sur le marché.

L'autre gros problème est que le jeu a une présentation similaire à des jeux comme Apex Legends et Fortnite, jusqu'à l'utilisation d'équipes et à certaines batailles PvP complètes. Cependant, au-delà de la collecte de Cores, il ne semble pas y avoir grand-chose d'autre en jeu. Les joueurs reçoivent des médailles en fonction du nombre de cœurs qu'ils collectent, mais rien d'autre ne sort vraiment d'une extraction réussie. Il n’y a pas de véritables gagnants ou perdants parmi les équipes, il n’y a pas d’écrans de statistiques d’après-match, ni même de moyen de féliciter les autres joueurs de votre équipe d’après-match. Cela dit, il ne s'agit que d'un test de jeu communautaire, il est donc raisonnable de s'attendre à ce que ces fonctionnalités finissent par arriver, peut-être au moment où elles atteindront la phase bêta.

Lorsque le projet ETHOS a été révélé pour la première fois, j'avais quelqueson rigole bien à ses dépens. Après tout, sortez un jeu qui ressemble àqueet c'est comme tirer sur un poisson dans un tonneau. J'ai peut-être été un peu injuste et après l'avoir essayé, je peux dire que c'esttoujoursun jeu qui ressemble à presque tous les autres jeux de tir de héros sur le marché, mais il contient des idées intéressantes. Reste à savoir si le produit final se transformera en une expérience multijoueur compétente, mais en attendant, nous continuerons à surveiller le projet ETHOS. Il arrive bientôt sur PC et, même si le test de jeu communautaire est terminé, il est probable que 2K le remettra bientôt entre les mains des joueurs pour obtenir des commentaires supplémentaires.


Cet aperçu est basé sur une clé Steam fournie par l'éditeur. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?