J'adore les jeux supermassifs. J'adore la Maison des Cendres. J'adore La Carrière. Et même si je ne pense pas que tous fonctionnent, je suis en quelque sorte un évangéliste de Dark Pictures Anthology. Je suis enthousiasmé par chacun des jeux de Supermassive, et ils font régulièrement partie de l'extravagance d'horreur dont ma femme et moi avons fait une overdose, de Spooktember à Nopevember. Alors s'il vous plaît, croyez-moi quand je vous dis que je voulais que le remake de Until Dawn soit bon. Ce n'est pas le cas. Pour être gentil, il fonctionne comme une poubelle chaude sur un PC qui dépasse largement la configuration système recommandée. En fait, le jeu fonctionnait si mal que j'ai finalement arrêté d'y jouer.
Éliminons l'évidence : Jusqu'à ce que Dawn n'ait pas besoin d'un remake. L'original PS4 a eu neuf ans cette année et a toujours l'air et fonctionne toujours très, très bien, surtout si vous y jouez sur une PS5, l'un des deux systèmes sur lesquels le remake sort (l'autre est un PC). Pourquoi recréons-nous des jeux qui ont moins de dix ans, pourriez-vous vous demander ? Pour les choses que Sony aime le plus au monde aujourd’hui : l’argent facile grâce aux adresses IP établies et à la synergie des marques. Au cours des dernières années, Sony est devenu The House Pointless Remakes and Remasters Built, évitant presque complètement les nouvelles IP (il y a quelques exceptions, comme Returnal) et se lançant à fond dans les suites (ou remakes/remasters) de franchises populaires comme Horizon ( qui a été remasterisé 7 ans après sa sortie originale) et The Last of Us (The Last of Us: Part 2 Remastered sorti moins de cinq ans après le jeu original) et des jeux de service en direct comme Concord. Si vous connaissez le fonctionnement de Concord (ses serveurs ont été fermés deux semaines après son lancement), vous saurez comment se déroule cette stratégie. Indice : mal.

Il est donc tout à fait juste que Until Dawn ait son tour, ce qui, j'en suis sûr, espère que Sony suscitera l'enthousiasme des gens pour le film Until Dawn qui sortira l'année prochaine. De nos jours, tout doit être une franchise multimédia, vous savez ? Et même si refaire le jeu d'horreur révolutionnaire de Supermassive n'est pas aussi flagrant que remasteriser The Last of Us: Part 2 moins de cinq ans après sa sortie, cela ressemble toujours à une ponction sans âme conçue pour inciter davantage les gens à s'enthousiasmer pour le prochain Until Dawn. que de préserver ou d'améliorer le jeu original.
Ironiquement, le tout ressemble étrangement à la version originale. Oui, il y a quelques scènes supplémentaires ici et là, et une séquence post-crédit qui fait allusion à une suite. Bien sûr, le développeur du remake, Ballistic Moon, a également apporté d'autres modifications, mais presque toutes sont au détriment du jeu. Les angles de caméra fixes qui définissaient l'original ont été en grande partie remplacés par une caméra à la troisième personne, semblable à l'épaule de Resident-Evil-4. En théorie, c'est bien. En pratique, cela signifie que le remake d'Until Dawn perd une grande partie de la qualité cinématographique qui soulignait le design du « film interactif » de l'original.
Ballistic Moon a également supprimé de manière déconcertante la possibilité de marcher manuellement plus rapidement. Les personnages accéléreront pendant les séquences où il est logique qu'ils courent, mais la suppression de la possibilité de les accélérer à votre guise rend l'exploration plus lente. Ceci, combiné au fait que les commandes du remake sont généralement plus maladroites que celles de l'original, signifie que le jeu est généralement moins engageant à jouer. Je comprends que des commandes maladroites dans les jeux d'horreur peuvent améliorer le facteur d'effroi, mais les événements rapides d'Until Dawn et votre capacité à explorer l'environnement sont ce qui définit l'expérience. Quand ça ne fait pas du bien, c'est un problème.

C'est dommage car toutes les choses qui font la grandeur d'Until Dawn sont toujours là. L'histoire est engageante et campagnarde dans tous les sens du terme, il y a d'excellentes performances de Hayden Panettiere, Peter Stormare et Rami Malek, entre autres, et c'est toujours un excellent jeu à jouer avec des amis, même si je souhaite que le passe-temps soit joué. La fonctionnalité de contrôleur Supermassive introduite dans leurs jeux ultérieurs avait fait son chemin. Et grâce aux nouveaux visuels, Until Dawn est superbe.
Mais mec, ça marche mal. Le remake de Until Dawn m'est tombé dessus deux fois au cours des 40 premières minutes et a bégayé constamment, peu importe le nombre de paramètres que j'ai refusés ou combien j'ai modifié mes paramètres graphiques. Et mon PC annihile absolument les exigences recommandées. Peu importe ce que j’ai fait, Jusqu’à l’aube s’est mal déroulé. Et lorsque certains des événements rapides auxquels vous devrez faire face nécessitent des réactions de niveau Speedy Gonzales, le bégaiement peut signifier que vous manquerez des opportunités cruciales qui peuvent conduire à des résultats assez horribles. C'est un film d'horreur ; les gens meurent. Mais s’ils le font, je veux qu’ils meurent parce que j’ai fait une erreur, pas parce que j’ai des problèmes techniques.
Lecteur, j'ai essayé. Je l'ai vraiment fait. Finalement, je n’en pouvais plus. J'ai désactivé le remake de Until Dawn et j'ai commencé à installer le jeu original. J'espère que Ballistic Moon corrigera le remake de Until Dawn. Vraiment. Jusqu'à Dawn est un jeu formidable et les gens méritent de pouvoir y jouer. Mais il est impossible de justifier le coût de ce remaster alors que vous pouvez obtenir l'original sur PS4 pour une fraction du prix. Cela ressemble déjà à une ponction d'argent, et l'état du lancement n'arrange pas les choses. Dans l’état actuel des choses, c’est un cauchemar dont vous feriez probablement mieux de vous réveiller.
Ces impressions sont basées sur un code PC fourni par l'éditeur. Le remake de Until Dawn est disponible dès maintenant sur PS5 et PC.
Will Borger est un écrivain de fiction et essayiste nominé pour le prix Pushcart qui couvre les jeux depuis 2013. Ses fictions et ses essais ont été publiés dans YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Ses écrits sur les jeux sont également apparus sur IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur X@bywillborger.