Revue de Wizardry Variants Daphne : Le risque lui-même est la récompense

Nous prenons pour acquis l’exploration des donjons. De Diablo à Stardew Valley, sauter seul ou avec un ami dans les profondeurs d’une grotte sombre est un incontournable de la dopamine joyeuse dans les jeux vidéo. Mais arrêtez-vous et réfléchissez à ce que vous faites ici. Juste pour vous amuser, appliquez un instant le scénario à la réalité. Imaginez-vous plonger dans un vide inconnu, dans des conditions inconnues, sans savoir ce qui pourrait se trouver à chaque coin de rue. Vous êtes à la recherche d'un trésor, mais il est bien plus probable que vous soyez une tache de graisse sous la botte d'un monstre, un cadavre coincé dans un piège mortel ou simplement un tas d'os poussiéreux sur lequel quelqu'un d'autre pourra enjamber longtemps après vous. J'ai échoué. Cela ne devrait-il pas être un peu plus effrayant ? Variantes de sorcellerie Daphné le pense et présente un argument étonnamment convaincant.

L'OG est de retour, et il est énervé

Source : Drecom/Shacknews

Wizardry Variants Daphne est le premier tout nouveau jeu Wizardry depuis un certain temps, bien que la série ait été un peu en désordre avec le changement de licence au fil des ans. Drecom semble cependant déterminé à faire bouger les choses, entreLe récent remake de l'original par Digital Eclipse, et d'autres efforts de merchandising surprenants (il y a une série de light novels Wizardry, et c'est bizarre ! D'une manière cool !). Daphné lui-même est un cas étrange en soi, car il s'agit d'un jeu mobile gratuit avec un système de personnage gacha, quelque chose qui ne semble pas aligné avec ce qu'est historiquement Wizardry. Et pourtant, les gens qui ont créé cette chose ont injecté un style et une ambiance qui élèvent l'expérience au-delà des simples épées et de l'exploration de donjons de sorcellerie.

Les premiers instants de Daphné sont déchirants. Vous vous réveillez dans un donjon sombre et calme avec presque aucun HP, luttant pour vous lever et concentrer votre vision. Avant que vous puissiez vous repérer, un monstre apparaît et il est presque impossible de dire de quoi il s'agit. Le cœur bat si fort qu'il couvre le bruit des portes que vous ouvrez, vous fuyez jusqu'à ce que vous en heurtiez une qui ne s'ouvre pas. La créature avance lentement et après une bataille futile, vous mourez. Ensuite, vous pouvez vous asseoir et regarder un laps de temps de votre cadavre se décomposer jusqu'à ce qu'il ne reste plus que du cuir et des os en lambeaux. Finalement, le titre apparaît, et il comprend parfaitement que ce ne sera pas un jeu qui vous demande de l'argent waifu avec le sourire aux lèvres.

Abandonnez tout espoir

Source : Drecom/Shacknews

Daphné met tout en œuvre pour présenter l'exploration de donjons classique à la première personne comme quelque chose qui ne devrait pas sembler amusant. Il évoque l'horreur de toutes sortes de manières, depuis la suppression d'autres sons en faveur d'un battement de cœur battant lorsqu'un ennemi est à proximité, jusqu'à l'accentuation de la vue à la première personne comme étant la vôtre plutôt que celle de l'ensemble du groupe. La caméra bougera et se balancera dans certaines circonstances, par exemple lorsque vous ouvrez une porte avec votre bras ou que vous vous tournez pour regarder un ennemi s'en prendre à un allié. Les ennemis sont également dégoûtants, souvent des tas rances de parties humaines disparates maintenues ensemble par des viscères et de la magie noire. Il y a aussi des gobelins et des slimes, mais vous savez que c'est un véritable combat lorsque l'horreur corporelle est exposée.
La navigation et le combat sont aussi traditionnels que possible. Vous constituez une équipe de six personnes maximum, réparties entre une rangée avant et une rangée arrière. La navigation est entièrement à la première personne et les combats sont traditionnellement au tour par tour et brutaux. Les ennemis de base peuvent facilement vous abattre en deux ou trois coups, et l'oublier si vous rencontrez un boss sans préparation. Il y a quelques concessions qui rendent les choses un peu plus faciles que les titres de sorcellerie les plus anciens, mais vous vous retrouverez souvent à avancer petit à petit dans votre progression, allant un peu plus loin à chaque fois avant de vous retirer pour restaurer votre santé et vos points magiques. C'est la boucle classique, déchargée des tropes du jeu mobile comme l'énergie ou le gameplay automatisé. Eh bien, l'automobile est là, mais cela semble presque un peu car son utilisation vous fera sûrement tuer.

Ouais, il y a de l'argent en jeu

Source : Drecom/Shacknews

En parlant de se faire tuer, il y a une mort permanente. Comme dans tout jeu de sorcellerie, lorsqu'un personnage meurt, vous devrez transporter sa carcasse à l'église, puis payer pour avoir une chance de revivre. Si cela échoue, ils se transformeront en un tas de cendres et vous aurez une nouvelle tentative pour les ramener. Si cela échoue, eh bien, tant pis ! Mais attendez, j'ai déjà mentionné qu'il s'agissait d'un jeu gacha, n'est-ce pas ? Oui, vous pouvez débourser des dollars pour obtenir cette baisse légendaire, puis la perdre définitivement si vous ne faites pas attention. Sauvage, non ? Cela semble absolument insensé, mais en réalité, plusieurs garde-fous sont en place pour empêcher que cela ne se produise, même si cela fait techniquement partie du jeu. Cela ressemble à un autre morceau, comme une référence gag à l'IP se moquant du fait que celui-ci est un jeu mobile «f2p», sauf un gag qui vous brûlera gravement si vous baissez votre garde.

Quand on parle de mécanique gacha et de microtransactions, on ne peut pas passer sous silence la réalité de ces systèmes, conçus pour profiter des personnes ayant des tendances addictives. Aussi drôle que cela puisse paraître de penser à la mort permanente dans ce contexte d'un point de vue abstrait, c'est aussi un peu effrayant et cruel quand on considère le contexte dans son ensemble. Je me sentirais encore plus mal si Daphné ressemblait à un jeu de gacha à part entière, mais chaque partie donne l'impression qu'elle est là par circonstance et non comme un pilier sérieux du jeu. Les unités que vous obtenez gratuitement sont tout à fait capables de terminer le jeu à l'ancienne, les principales différences étant la conception de personnages différents et les compétences passives supplémentaires. Ces derniers peuvent sembler flagrants, mais ils n’ont pas beaucoup d’impact. Bon sang, j'ai joué à ce truc pendant des heures et pas une seule fois je n'ai été interrompu par des publicités, une pression dans le jeu pour dépenser de l'argent, ou quoi que ce soit du genre. Ces choses sont juste un peu relaxantes, assises tranquillement dans le menu. C'est bizarre.

Les vibrations sont bonnes parfois aussi

Source : Drecom/Shacknews

Une chose que l’aspect collection de personnages alimente positivement est, eh bien, le sens du caractère du jeu. L'intimité à la première personne des premiers instants est à glacer le sang, mais il y a des moments qui alimentent également l'aspect romantique d'une aventure qui met sa vie en danger. Par exemple, vos personnages s'encourageront ou se vanteront pendant le combat avant un coup critique. Ensuite, on peut poser une main sur votre épaule pour vous féliciter ou vous encourager, pendant que le reste du groupe marche devant et se plaint d'être fatigué ou sale. Lorsque vous vous reposez dans une auberge pour nettoyer et utiliser votre EXP durement gagnée, le groupe passe du temps ensemble. Parfois, vous recevrez une invitation à la taverne, où vous pourrez discuter avec un camarade ou deux avant de faire claquer des verres de eaux pétillantes ensemble dans de petits moments de triomphe. Le slogan de Daphné est « Savourer le risque », et ces petits moments de romance contribuent à faire en sorte que cela signifie autre chose que la douleur hardcore du jeu.

C'est fascinant de voir ce que Drecom a fait avec Wizardry depuis qu'il a obtenu les droits au milieu de la pandémie. Il y a un sentiment de respect pour l'histoire de la série, ainsi qu'une nouvelle interprétation de ce que peut être Wizardry avec le nouveau jeu et d'autres matériaux en préparation. Il y a un nouveau sentiment d'horreur et d'urgence, qui reconnaît la montée d'adrénaline ludique de tout risquer pour un butin malade tout en voulant insister sur le fait que se faire tuer par des gobelins dans une fosse creusée dans la réalité par des démons carnivores ne devrait pas être une joie. passe-temps. Wizardry Variants Daphne est un mélange savamment conçu de mécanismes à l'ancienne et de présentation distincte et moderne qui tire parti de la plate-forme mobile autant qu'elle est censée l'exploiter. Je suis curieux de voir quel genre de perspectives à long terme Daphné peut rassembler, mais pour l'instant, je m'éclate.


Wizardry Variants Daphne est maintenant disponible sur les plateformes mobiles et peut être téléchargé gratuitement.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.