Revue de Dragon Age : The Veilguard : Très jolie... Qu'est-ce que je faisais encore ?

Je travaille de manière intermittente avec Dragon Age et BioWare depuis un certain temps. J'ai beaucoup apprécié Dragon Age : Origins et Inquisition, et j'aime beaucoup Mass Effect 2 et 3, et surtout le remake de la trilogie. J'étais curieux de voir ce que BioWare ferait avec Dragon Age : The Veilguard comme premier aperçu du nouveau BioWare depuis des années. Mon verdict ? Un peu fade. Compétent, mais sans quelque chose de vraiment intriguant pour me garder enfermé. Il s'agit d'une formule BioWare se déroulant dans une histoire fantastique avec les sensations d'un film d'été, et même si je pense que c'est un jeu très bien conçu, je n'ai finalement pas pu trouver le du punch qui pourrait le pousser vers la grandeur.

Dieux elfiques menaçant le monde ou quelque chose comme ça

Dragon Age : The Veilguard se déroule dix ans après les événements d'Inquisition. Je dirai tout de suite que si vous avez joué à Inquisition, vous pouvez alors entrer et jouer avec les choix que vous avez faits là-bas pour changer un peu l'histoire de Veilguard et l'état de son monde et de ses personnages, ce qui est toujours une touche sympa de la part de BioWare. Sinon, l'histoire par défaut vous met sur la bonne voie pour traquer le dieu elfe connu sous le nom de Dread Wolf avant qu'il ne détruise le Voile, ce qui éloigne le monde spirituel de la réalité telle qu'il la connaît et libérera des démons sur la population sans méfiance.

Avec l'aide du voyou nain Varric, du ranger nain Harding, du mage humain Neve et de notre propre personnage créé Rook, nous arrêtons le rituel du Dread Wolf, mais cela provoque de mauvais effets secondaires. Deux dieux pires que lui s'échappent du Voile et leur plan est de libérer toute la puissance d'une force obscure connue sous le nom de Fléau sur le monde. Finalement, votre personnage prend les rênes en tant que chef d'équipe dans une mission visant à arrêter les dieux.

Sur le papier, cela semble être un enjeu assez élevé, mais j'ai tout de suite été rebuté par le ton de Dragon Age : The Veilguard. Pendant une bonne partie de ce jeu, tout le monde était bien trop plaisant, attendant apparemment son « eh bien,quevient de se produire »moment. Ils accomplissent leur mission, mais il était rare que j’aie eu l’impression qu’ils ressentaient le poids de ce qu’ils combattaient. C'est comme avoir quatre bardes dans une campagne fantastique et chacun d'eux essaie de se lancer dans son schtick alors que le monde est censé être au bord de l'apocalypse. Cela s'améliore un peu avec le temps, et des personnages plus intéressants comme Lucanis finissent par contribuer à ajouter des ambiances et des récits raisonnables au mélange, mais le chemin est long et n'est pas assez payant à mon avis.

Cependant, je ne peux pas dire du mal des environnements et des lieux dans lesquels vous vous rendez. Le Veilguard regorge d'endroits intéressants et magnifiques à explorer, de Dock Town à Trévise en passant par le phare que vous faites comme base. Chaque lieu de ce jeu regorge de vie et de beauté et était amusant à explorer. J'avais l'impression que la musique essayait de correspondre à l'ambiance des films à succès d'été, donc elle est souvent majestueuse, mais je ne la qualifierais pas de particulièrement mémorable. Il remplit son rôle et pas grand-chose de plus.

Dragon Age Mêlée

En ce qui concerne le gameplay de Dragon Age, je pense que c'est assez bien organisé et que le jeu est fluide, mais je dois remettre en question le placement de certaines pièces. La création de personnages, c'est bien. Vous avez le choix entre elfe, qunari, nain et humain et il existe une vaste collection d'outils pour donner à votre personnage exactement ce que vous souhaitez. Je voulais un mage espiègle et je me suis retrouvé dans une sorte d'ambiance « si Adam Driver était un sorcier ». Ensuite, vous pouvez choisir votre classe, votre parcours, vos factions et bien plus encore. J'ai été assez satisfait de l'ensemble du processus.

Il n'y a que trois classes – Guerrier, Voleur et Mage – mais elles disposent également d'arbres de compétences très complets qui vous permettent de vous spécialiser de différentes manières. Par exemple, Mage a des coins de son arbre de compétences qui se concentrent sur la magie de la mort, la magie de la glace et la magie de la foudre. Se spécialiser dans un certain chemin est essentiel pour tirer le meilleur parti des compétences de votre personnage, mais vous pouvez également respecer vos points de compétence assez librement, afin que les joueurs devraient pouvoir trouver un style qui les satisfait. Vos compagnons ont également des arbres de compétences sympas avec des chemins de ramification où vous pouvez spécialiser leurs compétences pour faire des choses uniques, comme Lucanis étant capable de saigner ou d'empoisonner des cibles en fonction de sa spécialité.

C'est au combat que je m'ennuie un peu avec Dragon Age : The Veilguard. C'est très orienté vers l'action, ce qui ne serait pas une mauvaise chose en soi, mais je ne pense pas avoir jamais ressenti autant que les coéquipiers étaient des ressources et rien de plus dans un jeu BioWare. Ils se déplacent, effectuent de petites attaques et soutiennent, mais leur objectif principal est que vous appeliez le menu de commande et sélectionniez leurs compétences lorsqu'ils sont prêts. Mélanger leurs compétences avec les vôtres est important car dans ce jeu, certains effets de statut peuvent amener des compétences avec d'autres effets de statut à déclencher une grande explosion de réaction en chaîne sur les ennemis.

C'est cool, utiliser mes compétences en tandem avec de petites attaques, c'est bien, mais les alliés qui se sentent comme une simple extension de ma barre de raccourcis globale sont une sorte de routine. La plupart des combats se résumaient à lancer mon premier sort, à lancer la compétence de déclenchement de mon coéquipier pour une réaction en chaîne, puis à essayer de décaler les ennemis pour un coup de grâce ou de reculer et de spammer de petites attaques jusqu'à ce que nos compétences soient à nouveau prêtes. La seule vraie différence était de savoir si je pouvais ou non forcer brutalement un ennemi ou s'il avait une armure ou des boucliers qui m'obligeaient à donner la priorité à l'esquive avant de pouvoir à nouveau le poncer avec des compétences. Rincez et répétez, et ça vieillit vite.

Il y a quelques aspects intéressants des quêtes en dehors du combat. Les dialogues qui changent la narration sont de retour, tout comme les romances, et certains des choix que vous faites dans The Veilguard sont intéressants. En fait, il existe tout un système de factions dans le jeu, et avec la menace des dieux, une grande partie de votre voyage consiste à vous assurer de soutenir ces factions afin qu'elles vous soutiennent contre le Fléau. Faire des quêtes pour une faction, leur acheter du matériel et, de manière générale, les soutenir augmente leur force et leur soutien, ce qui s'avère très utile en fin de compte lorsqu'il est temps de s'en prendre aux plus grands adversaires. Je souhaite juste que les personnages, les combats et l'ambiance offrent un meilleur trajet vers l'endroit où le plaisir peut être trouvé.

Le jeu BioWare le plus sûr

La plus grande chose qui me dérange à propos de Dragon Age : The Veilguard, c'est qu'il semble être le jeu BioWare le plus sûr possible. Il suit une formule que j'ai appris à reconnaître depuis Mass Effect 2 : obtenez une quête, allez dans un endroit, combattez des ennemis dans des arènes sporadiques en cours de route, combattez un boss, faites un dialogue critique et passez au suivant, avec légères variations en cours de route. C'est une grande rivière avec l'illusion de possibilités d'exploration et seulement quelques canaux de branchement. Je pense que ce serait bien si les personnages étaient plus convaincants, mais l'ambiance plaisante et non sérieuse semble tout simplement en contradiction avec le récit. Nous nous retrouvons avec un jeu techniquement solide et très beau, mais qui ne parvient pas à s'accrocher là où il compte, et j'ai l'impression que parmi les autres grands RPG sortis cette année, Veilguard aura du mal. se démarquer.


Cette revue est basée sur une première copie PS5 fournie par l'éditeur. Dragon Age : The Veilguard sort le 31 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.