
Blindfire est une bonne idée qui a encore du chemin à parcourir.
Je pense que c'est admirable chaque fois qu'un jeu de tir à la première personne essaie d'aller au-delà de la formule éprouvée du clic sur les têtes. Que ce soit en ajoutant des ressources à gérer, des options de mouvement amusantes pour une dimension supplémentaire, ou en renversant le concept même de se faire foutre la tête sur la tête ?
Quoi qu'il en soit, Blindfire est une de ces tentatives qui ne cherchent pas à réinventer la roue mais plutôt à changer la façon dont nous interagissons avec elle, et cela en éteignant les lumières. Dans l'obscurité totale, vous ne pouvez compter que sur votre audition, un écho pratique qui tente de cingler vos adversaires, et divers pièges et dangers de scène pour pimenter les choses. Essayer de déterminer où se trouve votre adversaire et peser le risque de tirer avec votre arme est une tâche tendue, même si les rediffusions me ressemblent en train d'essayer de trouver un interrupteur à 2 heures du matin. La plupart des échanges de tirs se terminent par des moments courts et tendus, la façon dont vous vous déplacez et vous positionnez lorsque les lumières sont éteintes favorisera toujours le joueur ayant une meilleure connaissance de la carte par rapport à celui dont la visée est nerveuse. Mais c’est la localisation initiale d’un ennemi qui s’avère bien plus excitante que l’échange qui s’ensuit.

Source:Double onze
Cela fonctionne, mais il reste encore quelques problèmes à résoudre. Vous commencerez la partie soit avec un pistolet, soit avec un fusil de chasse. Le pistolet est bien adapté à ce genre de jeu, sa faible cadence de tir et son faible nombre de munitions vous empêchent de pulvériser au hasard. Le fusil de chasse n'est pas aussi amusant à utiliser. La cadence de tir élevée et la pulvérisation des balles rendent beaucoup trop facile la frappe et la poursuite de votre cible. Blindfire est à son meilleur lorsqu'il se joue comme du Paintball plutôt que de l'Airsoft, même si le temps pour tuer est un peu trop court à mon goût pour laisser briller le mouvement et le positionnement. Cela pourrait être dû au fait que le jeu dans son état actuel n’est pas équilibré autour d’un faible nombre de joueurs.
Les aléas de la scène dans leur état actuel se sentent également un peu partout. Vous savez toujours où ils se trouvent, certains d'entre eux, comme les voitures de police ou les portails, commencent à faire du bruit et à s'allumer lorsque quelqu'un les heurte, tandis que les barils peuvent exploser lorsqu'on leur tire dessus. Les barils sont les plus utiles, car leurs explosions peuvent anéantir des équipes entières, tandis que les autres servent de distraction ou de sonnette d'alarme. Lorsque vous jouez en équipe et que vous avez déjà été éliminé, vous pouvez déclencher ces dangers à distance. Quelque chose que j'aimerais que vous puissiez faire en jeu actif pour rendre la fouille dans le noir un peu plus tactique.

Source:Double onze
Je suis optimiste que le développeur Double Eleven pourra transformer les promesses de Blindfire en quelque chose de vraiment spécial. C'est un petit jeu pour un petit prix et qui se joue comme rien d'autre. Une fois que les aspérités seront poncées et qu'il y aura un peu plus de profondeur dans la façon dont les joueurs se retrouvent, nous pourrions avoir un jeu de tir qui repose sur plus qu'une simple bonne visée.
Une copie en accès anticipé a été fournie par l'éditeur aux fins de cet aperçu. Blindfire est désormais disponible en accès anticipé pour Xbox Series X/S et PC.
Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant sur les Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le trouvez pas en train de préparer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train d'élaborer des combos dans des jeux d'action/de combat ou d'être extrêmement passionné par le dernier titre mobile.
En dehors des jeux, Timo parcourt généralement la collection Criterion ou prie n'importe quelle horreur surnaturelle pour que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé lors de l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout ça sur X@ALahftel.