C'était presque trop parfait lorsque la première collaboration de Vampire Survivor avec Konami était avec Contra. Il semblait que, pour un jeu original, rendre hommage sans vergogne à Castlevania tout en s'appuyant sur un côté "zéro vampire", faire réellement Castlevania durcirait l'ambiance. Dans le même temps, quand Ode to Castlevania apparaît et déverse une quantité absurde de tout ce qui est possible dans sa première bande-annonce, les choses semblaient bien. Au lieu de risquer leur part, il s'avère que les gens qui ont créé accidentellement un énorme succès indépendant ont suffisamment d'énergie malade pour propulser l'hommage le plus complet au monde à Castlevania dans un monde qui a vu plusieurs exemples de cette chose exacte au cours des deux dernières années.

Après le générique suivant un combat de boss final que je suis encore un peu incapable de décrire (Dieu merci pour la culture du spoiler dans ce cas), j'ai du mal à décider par où commencer avec Ode to Castlevania. C'est le DLC le plus grand et le plus ambitieux jamais conçu pour Vampire Survivors, et il est étonnant de voir exactement ce que Poncle a pu insérer dans son propre cadre sans le faire s'effondrer comme le château de Dracula après qu'un Belmont l'ait traversé. Il ne s'agit pas seulement du volume de nouveaux personnages et objets (ce qui est absurde en soi), mais également de la façon dont il rend structurellement hommage à Castlevania avec sa nouvelle scène.
Presque par nécessité, les cadrans sont un peu reculés pour le niveau Ode to Castlevania. Vous ne montez pas de niveau aussi vite et le château lui-même est énorme. Sur la carte, vous remarquerez des points fixes qui génèrent des boss de la série, et plusieurs de ces boss débloquent des points de distorsion, comme ceux que vous vous attendez à parcourir sur la carte dans les jeux « Metroidvania ». En échelonnant votre capacité à creuser plus profondément dans le château et en réduisant votre pouvoir, Vampire Survivors récupère un peu de son côté roguelike tout en faisant simultanément un clin d'œil à cette structure de style « action de recherche » que la moitié arrière de Castlevania enveloppe dans son identité. C'est une variante intéressante d'une formule que vous avez probablement déjà battue à mort.

Pendant ce temps, le reste du DLC consiste à plonger dans ce dernier groupe de personnages, à les essayer tous et à faire évoluer minutieusement leurs armes pour débloquer la prochaine chose. Cela m'a fait réaliser que j'avais eu la chance d'apprécier Vampire Survivors avec désinvolture jusqu'à présent, car mis à part certains travaux de guides dans le passé, je n'avais jamais fait de couverture en majuscule jusqu'à présent. Comprendre ces choses en un temps record est une expérience complètement différente, et cela m'a fait prendre conscience de la façon dont cet aspect de ma vie peut avoir un impact sur la façon dont je joue à un jeu, pour le meilleur et pour le pire. C'est une toute autre boîte de vers de discours, mais pour l'instant, je dirai que lorsque j'ai deviné la clé de l'évolution d'une arme basée sur des indices contextuels, j'étais un garçon heureux !

Et c'est un vrai plaisir de voir comment certains personnages auxquels on ne s'attendrait pas, comme Grant Danasty de Castlevania 3 ou Eric Lecarde de Bloodlines, sont complètement détruits. Leon Belmont, votre personnage de départ et pas un protagoniste particulièrement populaire, est également une énorme puissance. Ces exemples (et plus encore) montrent à bien des égards comment les développeurs ne sont pas seulement des fans de Castlevania, mais ont fait leurs devoirs et ont déployé beaucoup d'efforts créatifs pour adapter le terrier de lapin qu'est l'histoire de Castlevania dans leurs systèmes de jeu. Il y a aussi beaucoup de place pour des excès loufoques, et à la fin de l'histoire, j'exécutais un mode de construction sans fin avec Richter Belmont (le meilleur et le pire Belmont, IYKYK) tenant chaque arme fouet en même temps et dominant tout le château juste parce que ça semblait être une drôle d’idée.
Même si j'ai vu le générique défiler et vécu le point culminant déséquilibré de tout ce que Vampire Survivors a l'impression (rétrospectivement) de construire, je n'ai pas fini. Il y a des choses non découvertes et inexplorées dont je ne peux même pas commencer à deviner les méthodes, et le fait que ce soit le cas m'époustoufle. Ce DLC, c'est comme regarder un groupe d'enfants déchirer un magasin de bonbons équipé de sacs en toile de jute et de tronçonneuses. Il y a une énergie désarticulée, mais chaque excès et chaque absurdité est plein d'amour et de respect tangibles pour l'origine de tout cela. Je n'ai même pas encore parlé de la bande originale, qui regorge d'excellents arrangements de classiques et de bangers obscurs. J'ai hâte de revenir, une fois que mon poignet aura cessé de me faire mal à cause de la façon étrange dont j'ai tenu mon Steam Deck toute la semaine.
Vampire Survivors : Ode to Castlevania est disponible le 31 octobre 2024 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X|S, et mobile. Un code PC pour le DLC a été fourni par l'éditeur pour cet article.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.