Lorsqu'il s'agit de jeux basés sur des licences d'anime et de manga, c'est toujours rafraîchissant quand quelque chose de bizarre sort. Les combattants d'arène sont le mouvement habituel, en particulier pour les propriétés sous la bannière Shonen Jump. Mais il est toujours gênant de voir Death Note, une série construite autour de démons ennuyés regardant les humains s'affronter dans des batailles logiques de vie ou de mort, déformée en systèmes de combat. Le personnage principal est un mec ordinaire avec un carnet magique, ses bras sont beaucoup trop courts pour boxer avec Goku. C'est pourquoi Death Note Killer Within se démarque. Sorti pratiquement de nulle part, il s’agit d’un jeu de déduction sociale, qui ressemble à Among Us en un coup d’œil. Il présente quelques problèmes flagrants, mais constitue une base solide pour quelque chose de plus complexe.
Killer Within est présenté d'une manière inédite qui combine l'esthétique pop-goth de Death Note des années 2000 avec un jeu de société. Le décor est planté avec Light Yagami (mec avec un carnet magique qui tue des criminels) et L (un génie goth nerd bizarre qui travaille avec la police et a une mauvaise posture comique) jouant à un jeu de société qui représente plus ou moins leur conflit dans l'histoire de Death Note. Les pièces sont toutes des cinglés très ombragés et aux yeux d’insectes, donnant une sorte d’ambiance macabre à la prémisse idiote. Les pièces sont divisées en deux groupes, qui s'affrontent ensuite dans une bataille de déduction. Chaque équipe a plusieurs conditions de victoire, mais en fin de compte, cela revient probablement à crier et à voter contre les gens.
Apportez un micro ou jouez autre chose

C’est là un problème potentiel. Il existe un réseau désordonné de facteurs à parcourir pour déterminer si Killer Within est fait pour vous, même si vous êtes un fan de Death Note. D'une part, ce jeu est presque impossible à jouer sans utiliser le chat vocal. Si c'est un problème pour vous, c'est en quelque sorte une rupture. Les deux premiers lobbys que j'ai rejoints m'ont donné l'impression d'entrer dans une cellule de prison pleine de hyènes qui parlent anglais mais seulement avec des insultes. La troisième fois a été un peu la bonne, mais aussi lorsque j'ai découvert l'exigence tacite de discuter. Cela peut poser un problème pour plusieurs raisons.
D’une part, Killer Within est très compliqué et évolue à un rythme incroyablement rapide. L'interface utilisateur est en désordre, le gameplay physique est chaotique et il n'y a tout simplement aucun moyen de suivre ou de vraiment contribuer en utilisant les invites pré-écrites du jeu. C'est bien qu'ils soient là, mais entre les remonter, faire défiler pour trouver celui que vous voulez et essayer de l'utiliser, on vous crie déjà parce que vous avez mis trop de temps à voter.
Deuxièmement, Killer Within nécessite dix personnes pour jouer. C'est donc grand, compliqué et intrinsèquement bruyant. Même si vous avez la chance d'avoir un match sans quelqu'un qui fait retentir de la musique en fond, c'est quand même écrasant d'avoir dix personnes essayant toutes de parler et de résoudre les problèmes le plus rapidement possible. C'est beaucoup et cela rend la tâche ardue d'essayer de comprendre les choses à un autre rythme.
Maintenant, il est très possible que ces points ne soient pas un problème pour vous, et ce type de cadre social est très attrayant dans un jeu comme celui-ci. Among Us est populaire pour une raison, et c'est parce que lorsque ce style clique sur quelqu'un, c'est un succès. Mais si un joueur a des besoins en matière d'accessibilité ou n'aime pas parcourir des salles pleines de hyènes racistes, il devrait probablement s'en tenir à Among Us pour sa structure plus accessible et plus conviviale.
Adaptation intelligente, si vous pouvez vous accrocher

Apprendre à jouer va être difficile, peu importe qui vous êtes. Comme je l'ai mentionné, il s'agit d'un jeu complexe, peut-être rendu plus compliqué que son fonctionnement en raison de son interface utilisateur écrasante et désorganisée. Il y a des étapes de didacticiel, mais Killer Within fait un travail exceptionnellement médiocre en s'expliquant au-delà des instructions très basiques, et il est étrangement facile de dévier et d'avoir du mal à comprendre la tâche, surtout si vous jouez en tant que L. Être un enquêteur, c'est bien plus. simple, et être du côté des méchants (Kira ou un complice) est un peu au milieu.
Il est fascinant de voir à quel point le matériel source s’intègre dans ce style. Vous avez sept joueurs qui sont essentiellement des flics maladroits, les deux génies agissant en tant que capitaines d'équipe et un laquais. Cela semble horriblement déséquilibré sur le papier, mais ça marche. La vitesse et le chaos donnent à tout une sorte d’ambiance de poursuite désespérée, dont le joueur tenant le Death Note peut facilement profiter. De l'autre côté, le joueur L dispose de nombreux outils pour élever des moutons, et les enquêteurs ne peuvent pas faire grand-chose en dehors de leur capacité à travailler ensemble et à raisonner comme de véritables humains. De plus, lorsque vous utilisez le Death Note, vous pouvez choisir la façon dont votre victime meurt, ce qui est à la fois hilarant et conforme à la marque.
Presque là

Il y a aussi beaucoup de nuances intéressantes, en raison des multiples conditions de victoire. Ce n'est pas seulement Kira qui essaie de tuer L ou L qui expose Kira. Chaque équipe a également un agenda rempli de tâches, et remplir son compteur respectif est une victoire. L et Kira reçoivent également des cartes spéciales qui peuvent interrompre considérablement l'action s'ils les utilisent. Ce truc est cool, mais je ne pense pas que cela représente grand-chose en pratique. L'objectif le plus simple est la partie chasse, et une grande partie de celle-ci (voler des pièces d'identité ou découvrir qui les vole) implique que les joueurs se croisent indépendamment de leurs tâches. C’est donc à cela que se résument la plupart des matchs, d’après mon expérience.
Il existe d’autres ralentisseurs qui empêchent Killer Within d’atterrir en douceur. Il existe un système de passe de combat (bien sûr) avec de nombreux produits cosmétiques vous demandant de dépenser de l'argent après avoir acheté le jeu. Il n'existe actuellement qu'une seule carte, donc en fonction de la cadence de sortie du contenu supplémentaire, la variété est un gros point d'interrogation. Enfin, le nombre de joueurs étant si spécifique, cela signifie qu'un joueur qui abandonne met immédiatement fin au match sans aucun vainqueur déclaré ni compensation (XP). Cela ouvre la porte au deuil, entre autres problèmes potentiels.
Death Note Killer Within est vraiment fascinant, même à regarder de loin. Il s'agit d'une adaptation intelligente d'un manga Shonen Jump qui est célèbre pour remettre en question ce que pourrait être le « manga Shonen Jump » à son moment donné. Voir les personnages apparaître dans des jeux comme Jump Ultimate Stars ou Jump Force a toujours été gênant, et les autres jeux basés sur la série restent obscurs. C'est donc cool de voir les gens qui ont fait de cela identifier une tendance et se rendre compte que l'IP est un bon choix, puis l'exécuter d'une manière qui à la fois adapte Death Note et s'amuse avec en même temps. Je pense que le public est assez limité, car il faut franchir plusieurs barrières à l'entrée pour obtenir ce qui semble être le seul moyen de passer un bon moment. Si le gameplay laissait plus de temps à ses nuances pour respirer et briller, s'adaptait mieux à l'instabilité inhérente au jeu en ligne et était plus accessible, il y aurait ici quelque chose de vraiment spécial.
Tueur de Death Note à l'intérieurest disponible dès maintenant pour PC et PlayStation 4 et 5. Un code PC a été fourni par l'éditeur pour cette revue.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.