Les notes de mise à jour de Guilty Gear Strive version 14.1 visent à réparer ce que la dernière mise à jour a cassé

Les fins de match sur la corde raide de Ramlethal et Chipp ne sont que quelques-uns des problèmes résolus dans cette mise à jour.

La version 14.0 de Guilty Gear Strive a apporté Queen Dizzy et le véritable début de la saison 4 au jeu, mais elle a également entraîné quelques problèmes. Plusieurs modifications apportées aux personnages se sont révélées boguées, ou tout simplement scandaleuses, et cela a incité Arc System Works à publier un autre patch pour niveler le jeu. Guilty Gear s'efforcer version 14.1faitamène Team of 3 au jeu officiel, mais il corrige également un certain nombre de problèmes introduits dans le dernier patch. Lisez la suite pour en savoir plus.

Notes de mise à jour de Guilty Gear Strive version 14.1

– OFFICIEL DE L'ÉQUIPEMENT COUPABLE (@GUILTYGEAR_PR)18 novembre 2024

Arc System Works a déployé Guilty Gear Strive version 14.1 et sonnotes de mise à jour qui l'accompagnentaujourd'hui. L'équipe de 3 pourrait ressembler à la tête d'affiche, mais ce patch comportait également de nombreux correctifs importants. Des problèmes révolutionnaires tels que le pistolet gatling Skyfish de Goldlewis qui se vissait avec la caméra lors d'une rupture de mur et le Funrope Run de Chipp perturbant la fin des matchs ont été corrigés.

Ramlethal a enregistré les gains les plus involontaires de la dernière mise à jour et cela a été nivelé. Ses projectiles d'épée ne fonctionnent plus si elle est touchée et elle écrasera moins les gardes en général dans les situations où cela n'était pas censé se produire. De même, Ky ne peut plus faire une infinité de ses attaques Stun Edge. Le timing a été retardé pour rendre impossible la combinaison du projectile.

La saison 4 de Guilty Gear Strive connaît peut-être un début difficile, mais avec un jeu aussi long qu'il l'est, il y aurait forcément des faux pas. Espérons que la version 14.1 offrira un meilleur Guilty Gear. Restez à l'écoute duSujet d'effortpour d'autres mises à jour et une couverture du jeu.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.