Je pense que STALKER 2 : Heart of Chornobyl va être un jeu qui divisera. Soit vous allez l'adorer, soit vous le détestez, soit comme moi, vous allez osciller entre les deux. J'aime l'environnement et l'exploration, mais j'ai envie d'un autre moyen de voyage. Le combat contre les militaires et les autres humains est intense, mais les monstres sapent ma joie cérébrale. J'adore m'impliquer dans les systèmes et la mécanique, mais l'expérience manque de profondeur.
Alors que STALKER 2 fait chaque pas vers l'objectif de grandeur, il vacille sur son chemin. J'espère personnellement qu'avec le temps, les développeurs (et la communauté des moddeurs) pourront l'aider à atteindre sa destination.
La première étape

Source : GSC Game World
Si vous avez déjà joué à un jeu STALKER, vous connaissez le contexte. Pour ceux qui sont nouveaux, STALKER 2 se déroule en Ukraine après la fusion nucléaire historique, sauf que l'explosion de 1986 n'était pas la seule. Un autre événement s'est produit en 2006, créant un lieu déformé, anormal et extrêmement hostile connu sous le nom de Zone.
La vie dans la Zone est pleine de dangers. C'est une bête à part entière, avec des conditions météorologiques extrêmes, une faune mutée, des radiations s'infiltrant dans tout et des anomalies. Ces dangers environnementaux bizarres manipulent la gravité, affectent le temps, déclenchent du feu et de l’électricité et causent généralement beaucoup de dégâts lorsqu’ils apparaissent. Aussi dangereux soient-ils, c’est un spectacle absolu à voir, chacun déformant et affectant l’environnement immédiat.
Beaucoup pensent que les anomalies qui font des ravages dans la Zone sont contenues, mais cela s'avère incorrect lorsque la maison de Skif explose et se transforme en une épave enflammée. Il ne reste pas grand-chose à part un étrange artefact, d'étranges sous-produits d'anomalies qui présentent un potentiel inexploité. Celui-ci est inerte et oblige Skif à s'aventurer dans la Zone, à trouver une anomalie et à la recharger à l'aide d'un scanner trouvé par l'un de ses contacts scientifiques.
Rien ne se passe comme prévu dans la Zone – un sentiment qui s'applique aussi bien au joueur qu'à Skif. Il est attaqué, perdant son ami, le scanner et le précieux artefact qu'il espérait vendre pour s'acheter une nouvelle maison. À partir de ce moment, l'objectif principal de Skif est de retrouver ceux qui l'ont attaqué, de récupérer son artefact et peut-être de lui saigner quelques nez en cours de route.
Marcher avant de courir

Source : GSC Game World
Avec la raison principale pour laquelle vous entrez dans la Zone et les enjeux et la motivation mis au carré, STALKER 2 vous libère dans son monde hostile avec un abandon imprudent. Le début du jeu est un cours intensif de tout ce que vous ferez pendant les prochaines dizaines, voire centaines d'heures : combattre des soldats, piller du matériel, découvrir et éviter des anomalies, collecter des artefacts, combattre les différents types de mutants et accomplir des quêtes. .
Peu de temps après, je me suis dirigé vers la première vraie ville où j'ai rapidement vendu tout ce dont je n'avais pas besoin, caché les objets que je voulais pour plus tard et jeté par terre tout ce qui ne rentrait pas dans ces deux catégories. Avec mon sac vide et prêt à être rempli de butin, j'ai parlé à autant d'hommes de la ville que possible avant de partir pour ma prochaine quête.
J'ai choisi d'aider un gentleman piégé par des pillards, où j'ai récupéré un fusil à lunette, avant de partir enquêter sur une cachette indiquée sur ma carte, puis de suivre la campagne principale. Tout cela m'a finalement conduit à une installation fortifiée où des soldats patrouillaient. C'est à ce moment-là que STALKER 2 a vraiment commencé à montrer les crocs – pour le meilleur et pour le pire.
Trouver son rythme

Source : GSC Game World
Il y a une satisfaction tendue à nettoyer méticuleusement et méthodiquement un complexe à forte densité ennemie. Je me sentais comme une sorte de marine entraîné, rampant dans des couloirs faiblement éclairés, me penchant dans les coins, bombardant les ennemis et couvrant mes mouvements avec des grenades bien placées. Tout cela est essentiel, car chaque groupe d’ennemis constitue une menace sérieuse et nécessite une planification minutieuse pour déterminer comment les éliminer.
Bien que le nettoyage des camps soit exaltant, la joie est sapée lorsque les ennemis commencent à entraver la progression. Je dégageais un coin de l'enceinte et au moment où je terminais ma boucle et revenais à mon point de départ, les ennemis étaient réapparus. Dans mon esprit, j'avais mérité la récompense de piller et d'explorer en paix, mais ce qui s'est finalement passé, c'est que je me suis fait tirer dessus par un nouveau groupe d'ennemis qui sortaient d'un bâtiment que j'avais nettoyé cinq minutes plus tôt.
C'est une pilule difficile à avaler, d'autant plus que STALKER 2 se vante de sa survie brutale et de ses rencontres difficiles. Il y a ce sentiment de quasi-réalisme qui découle du jeu, avec ses diverses améliorations d'armes, accessoires et types de munitions, mais il n'offre pas une véritable profondeur.

Source : Shacknews
Par exemple, même si vous pouvez vous pencher et changer de type de munitions, il n'y a pas de mécanisme à plat ni beaucoup d'informations sur la fonctionnalité des balles ou les statistiques des armes. Bien qu'il vous montre la portée et les dégâts des armes, il ne s'agit que d'une barre par opposition aux détails réels tels que les distances, les cônes de balle et les modèles de balles. Il n'y a pas non plus de véritable profondeur dans votre personnage au-delà de manger pour améliorer « l'efficacité du combat » ou de boire une boisson énergisante pour recharger votre endurance. En surface, cela ressemble à un bassin profond dans lequel plonger, mais on a finalement l'impression de barboter dans une flaque d'eau.
C’est décevant, car les systèmes existants valent la peine d’investir du temps. J'ai adoré passer au crible mon équipement et organiser mes affaires (même si c'est un peu maladroit) et déterminer de quels artefacts j'avais besoin dans chaque cas pour m'accorder un avantage ou compenser une pénalité.
Reprendre son souffle

Source : GSC Game World
Après m'être frayé un chemin hors de l'enceinte, j'ai décidé de retourner à la base avec mon sac à dos chargé. J'avais apprécié ma promenade là-bas, admirant la nature magnifiquement rendue et me recroquevillant à l'abri des tempêtes, mais maintenant je regardais le tonneau d'un voyage lent et épuisant vers la ville qui était rendu encore plus fastidieux par le manque de émergents. gameplay sur le terrain.
La plupart du temps, le voyage de retour se résume à peine à maintenir W pendant plusieurs minutes jusqu'à ce que vous atteigniez votre destination. Vous rencontrerez peut-être un bâtiment ou deux, mais la plupart du temps, ceux-ci ne contiennent guère plus que des munitions. Si vous avez de la chance, il y a une anomalie et un artefact à trouver. Même être pris en embuscade par des mutants n'était pas aussi courant que je l'avais imaginé et je n'ai vu aucun autre STALKER se promener à travers le monde. STALKER 2 est un jeu solitaire avec un vide qui s'installe aux frontières.

Source : Shacknews
Et écoutez, je ne m'attends pas à des déplacements rapides dans des jeux comme ceux-ci, même si j'ai envie de quelque chose pour accélérer le processus ou me distraire – la marche automatique aurait été une aubaine. J'ai même trouvé un vieux vélo que j'aurais adoré réparer, ou laisser un technicien le réparer pour moi.
Quand je suis revenu en ville, j'ai vendu suffisamment de matériel pour effectuer quelques réparations et améliorer ce que j'utilisais. Encore une fois, ce système manque de profondeur. Il n’y a aucun troc et même les mises à niveau se font uniquement avec de l’argent. Vous ne trouverez pas de composants ni de matériaux dans le monde pour une mise à niveau spécifique que vous souhaitez apporter à votre précieuse arme. C'est frustrant, car j'avais envie de boire profondément à la tasse, mais ma soif n'a pas été étanchée.
Je me suis toujours retrouvé sur le point d'être complètement et totalement captivé, seulement pour que l'immersion se fracture. Le combat contre les ennemis est excellent, mais chaque fois qu'un monstre apparaît, je soupire. La plupart d'entre eux ont des schémas d'IA et d'attaque similaires : courez vers vous, faites un petit saut ou un petit coup, puis fuyez. Ce n'est pas trop grave pour les essaims de rats ou de chiens, la vraie douleur vient des plus gros ennemis qui sont carrément des éponges à balles.
Ces bottes sont faites pour marcher

Source : GSC Game World
STALKER 2 offre un excellent cadre sur lequel d'autres peuvent être construits. Le monde, en particulier la Zone, déborde de style et les systèmes présents valent la peine d'investir, même s'ils peuvent sembler superficiels par rapport à d'autres jeux de genres adjacents.
Honnêtement, si je n'étais pas aussi amoureux de ce monde magnifique, j'aurais obtenu une note aussi inférieure. De la même manière, s’il y avait simplement plus à faire et des systèmes plus riches en place avec lesquels s’engager, ce serait plus élevé. Je pense que ceux qui aiment la franchise STALKER se sentiront chez eux dans ce jeu, car le monde est magnifique, le sentiment de solitude et d'isolement imprègne tout et le combat contre les factions humaines est intense.
Heureusement, STALKER 2 : Heart of Chornobyl est toujours sur la voie de la grandeur. Il lui faudra juste un peu plus d'amour pour arriver à destination. J'espère juste que le reste du voyage sera un peu plus rapide que la vitesse de marche de Skif.
Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. STALKER 2 : Heart of Chornobyl devrait sortir le 20 novembre 2024 sur Xbox et PC.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant qu'éditeur de guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler