Examen de MySims Cozy Bundle : Charmant avec une mise en garde

MySims Cozy Bundle est une proposition étrange pour 2024. Le marché des jeux regorge de simulations de vie mignonnes et de jeux de construction d'une manière qui n'était pas vraiment le cas au milieu des années 2000, lorsque My Sims et MySims Kingdom – les deux jeux dans ce bundle – première sortie. Plus important encore, ils ont amélioré une grande partie de ce que les jeux MySims introduisaient, avec des relations sociales plus profondes et davantage de façons de façonner de manière créative l'environnement qui vous entoure. Pourtant, cette expansion fait partie de ce qui rend le retour à MySims et sa vision à petite échelle de la construction de villes rafraîchissante, même si les limites définissent l'offre plus que les opportunités.

Bienvenue à la maison ! Maintenant, au travail

MySims vous dépose dans un joli petit village Sim qui traverse une période difficile. Les habitants sont mécontents et mènent une vie vide, et même la place de la ville, autrefois prospère, n'est plus que l'ombre d'elle-même, bordée de terrains vagues et de bâtiments en ruine. La configuration narrative n'était guère originale à l'époque et est encore plus clichée maintenant, avec des titres comme Disney Dreamlight Valley et, plus récemment, Fields of Mistria adoptant une structure identique. Cependant, cela sert de justification pour occuper votre personnage en ville, et MySims s'attarde peu sur cette idée de toute façon. Une fois que vous êtes entré et que vous avez appris les bases auprès du maire, votre tâche consiste à vous faire des amis, et cela signifie construire des choses.

MySims est moins une expérience Sims épurée qu'un spin-off de constructeur Sims. La création de personnage vous donne une petite poignée de choix de coiffures et de vêtements ainsi que quelques expressions faciales parmi lesquelles choisir, et c'est tout. Vos options sociales se limitent à offrir des cadeaux, à dire des choses méchantes et à dire des choses gentilles, et la plupart de vos voisins ont des intérêts qui se répartissent parfaitement en six grandes catégories : des choses comme mignon, geek ou effrayant.

Ce qu'ils attendent vraiment de vous, ce n'est pas de l'amitié, mais des trucs. Un voisin a besoin d’un nouvel ensemble de chaises. Un autre pourrait nécessiter du mobilier pour la bibliothèque locale. Il manque quelques éléments à l'hôtel et votre ami du coin de la rue aurait vraiment besoin d'une nouvelle chaîne hi-fi. Lorsque la maire dit que vous êtes ici pour reconstruire la ville, elle le pense littéralement. Vous concevez ses nouveaux bâtiments, résolvez les problèmes de tous les habitants de la ville et prenez également soin de sa vie naturelle.

À votre image

MySims peut restreindre les éléments sociaux, mais il compense cela avec un système de construction flexible qui vous donne un certain contrôle sur qui obtient quoi et à quoi cela ressemble. Bien sûr, vous ne pouvez pas être trop créatif avec des éléments de base tels que des chaises et des tables, mais vous pouvez les animer avec une peinture unique et ajouter une touche de style. La véritable créativité vient de la conception des maisons. MySims n'a naturellement pas la sélection presque écrasante de meubles et de styles de maison que vous trouvez dans la série principale, et il regroupe tout dans ces mêmes six catégories qui définissent les intérêts des Sims. Il est impressionnant de pouvoir faire autant de choses même avec ces limitations, en partie grâce à la conception d'objets distinctifs, mais aussi à la sélection de blocs de construction évolutifs que vous pouvez utiliser pour créer une maison et la zone qui l'entoure.

Vous avez également un contrôle total sur la direction générale des choses. Un voisin vous bloque la vue ? Déplacez-les de l'autre côté de la ville. Vous pensez que l'hôtel a besoin d'un joli petit stand de fleurs à l'arrière ? Mettez-le là-bas. La plupart du temps, cela ne dérange vraiment personne, vous êtes donc libre de créer la ville à votre image. Il vous suffit de découvrir l'essentiel par vous-même, car les tutoriels de construction sont pratiquement inexistants.

Vous avez besoin de matériaux pour construire des choses, ou d'essences, pour utiliser le terme MySims désignant les ressources. Pêcher, exploiter l'exploitation minière, abattre des arbres, cueillir des fleurs – toutes les activités habituelles de la simulation de vie sont ici. C'est fastidieux, mais c'est aussi suffisamment petit pour qu'obtenir ce dont vous avez besoin et accomplir des tâches ne ressemble jamais à une corvée. Les emplois sont gérables, les délais n'existent pas dans ce monde et vous pouvez faire ce que vous voulez, quand vous le voulez. C'est charmant et facile de se détendre par courtes rafales, mais ce n'est pas particulièrement mémorable. La personnalité des Sims est plate et les lieux supplémentaires – comme les mondes dans Les Sims 4 – que vous pouvez explorer sont fondamentalement les mêmes que ceux de la ville principale.

Assistants et ateliers

MySims Kingdom est, essentiellement, MySims reconditionné dans un cadre fantastique, mais avec quelques améliorations qui le rendent beaucoup plus agréable. MySims Kingdom vous présente comme un Wandolier, un ouvrier du bâtiment brandissant une baguette magique engagé par le roi Roland pour reconstruire son royaume autrefois glorieux. C'est la même configuration que MySims, mais EA s'appuie sur l'épanouissement fantastique et fait ressortir un sentiment de bêtise qui donne à MySims Kingdom une personnalité beaucoup plus forte. L'une de vos premières tâches en tant que Wandolier officiel consiste à créer par magie un ensemble d'étagères pour la collection d'ours en peluche de Marlon, le magicien de la cour. C'est peut-être un royaume où la magie existe, mais les gens aiment toujours passer leurs soirées à regarder la télévision et se comporter généralement comme on s'attendrait à ce qu'un Sim MySims se comporte.

La configuration sociale de MySims Kingdom est identique à celle de MySims, avec des possibilités limitées de nouer des amitiés. Les relations que vous nouez sont fondées sur des obligations plutôt que sur des émotions, et le but est toujours de construire des choses. Cependant, MySims Kingdom vous charge de construire plus grand et meilleur. Les meubles et autres objets d'intérieur à petite échelle sont cette fois prêts à l'emploi, afin que vous puissiez conserver vos ressources et votre mana (utilisé pour la peinture et d'autres tâches de construction) pour les grandes choses.

Les habitants du royaume sont tous un peu dingues et ont bien plus de personnalité que les citadins de MySims. L’un veut que vous construisiez un système de poulies élaboré pour alimenter un taureau mécanique. Un autre exige une piste de danse disco au milieu de sa cour, ce qui nécessite un réseau complexe de fils pour alimenter ses lumières stroboscopiques et la cabine du DJ. C'est délicieusement loufoque, et la nature extrêmement différente de vos tâches est une avancée bienvenue par rapport aux projets assez identiques dans MySims.

Cela aide également que le monde lui-même soit plus intéressant. MySims Kingdom divise le domaine du souverain en plusieurs îles thématiques, dont une île de fête, le QG administratif du roi, une réserve naturelle, un laboratoire de recherche sur les fusées et même une forêt enchantée. C'est toute la variété que vous attendez d'une extension des Sims 4, et vous pouvez même vous lier d'amitié avec les animaux que vous rencontrez en voyage.

MySims Cozy Bundle est amusant sur le moment, et j'ai aimé passer de petites périodes de temps sur des projets de construction ou sur la collecte de matériaux. C'est juste que MySims lui-même est vraiment assez fade et ne ressemble même pas à un jeu Sims la plupart du temps. MySims Kingdom n'est peut-être qu'un reconditionnement fantastique de MySims, mais il tire le meilleur parti des fondations créées par EA avec le premier jeu et est certainement le plus fort des deux de ce pack.


L'éditeur a fourni la copie de MySims Cozy Bundle utilisée pour cette revue. MySims Cozy Bundle est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

Josh est un écrivain et journaliste indépendant spécialisé dans les guides, les critiques et tout ce qu'il peut convaincre quelqu'un de commander. Vous l'avez peut-être vu sur NPR, IGN, Polygon ou VG 24/7 ou sur Twitter, criant à propos de Trails. Lorsqu'il ne travaille pas, vous le trouverez probablement dehors avec son Malinois belge et son berger australien ou blotti avec un jeu de rôle d'une certaine sorte.