Space Marine VR - Les défenseurs d'Avarax m'ont donné l'impression d'être un super-soldat de huit pieds de haut

Il n’y a rien de tel que de réunir un groupe de copains et de se battre pour la gloire de l’Empereur de l’Humanité. Même si un jeu à écran plat vous donne le sentiment de puissance, entrer dans le monde de réalité virtuelle d'une expérience Zero Latency s'accompagne de son propre sens de l'échelle et du drame, en particulier avec le jeu Space Marine – Defenders of Avarax VR de la société. Avant d'enfiler nos casques VR et de prendre nos fusils, nous n'étions qu'une poignée de copains, mais au moment où l'optique de passage s'est déplacée vers le monde sombre et sombre de Warhammer 40,000, nous n'avons pas pu nous arrêter de crier « Frère ! et vantant à quel point l'Empereur serait fier de nos efforts.

Zero Latency est né d’une idée il y a plus de dix ans, après l’arrivée de l’Occulus Rift. Depuis lors, la société basée à Melbourne, en Australie, s'est développée à travers le monde, offrant des expériences de réalité virtuelle inégalées, auparavant impossibles.

Au lieu d’expériences en solo ou de jeux multijoueurs avec des joueurs répartis dans différentes maisons ou pays, Zero Latency vous place tous dans une seule et grande pièce. Sur le site de Brisbane, l'arène mesure environ 10 mètres sur 20 mètres, offrant aux huit personnes la liberté de se promener sans se cogner.

Mon équipe était composée de cinq amis et d'un couple marié plus âgé. Nous ne les connaissions pas, mais ils sont rapidement devenus nos frères les plus proches, même la femme était devenue un frère à la fin.


Source : Shacknews

Les liens ont débuté immédiatement lorsque nous avons assisté à un briefing de notre chef Space Marine nous informant de la mission que nous allions entreprendre. Ceux d’entre nous qui ne sont pas diplômés de Warhammer ont quand même une idée générale de la tâche à accomplir. Les Xenos devaient être tués, et nous n'étions qu'un groupe hétéroclite de supersoldats pour y parvenir.

Une fois la vidéo terminée, le membre du personnel est intervenu pour expliquer le fonctionnement de l'équipement. Il existe le casque VR standard avec des sangles réglables et un contrôleur de fusil impressionnant, doté d'une gâchette, de quelques boutons et d'une poignée semblable à un fusil de chasse pour charger une grenade virtuelle dans le lanceur suspendu. Les boutons contrôlaient le rechargement manuel et la commutation entre le tir simple et le tir en rafale.


Source : Shacknews

À ce stade, nous sommes entrés dans la pièce et l’optique passthrough a changé de perspective dans le monde sombre et sombre que beaucoup aiment. C'était immédiatement immersif, surtout en regardant autour de vous et en voyant vos amis en armure imposante et en entendant leur voix à travers le vox granuleux. Je n'ai pas pu m'empêcher de marcher lourdement, avec des marches plus grandes, la poitrine dépassant un peu plus. J'étais là, j'étais un Space Marine et j'étais tellement prêt à me lancer dans le tournage.

Mais vous ne vous contentez pas de vous lancer dans l'action, vous devez tester votre équipement, vous familiariser avec vos armes et vous assurer de bien comprendre comment charger une grenade. Quatre joueurs se dirigèrent vers un côté de la salle et les quatre autres en face. Quelques obus tirés et des grenades bien placées lancées sur des cibles mobiles et nous étions prêts à partir – mais pas avant d'avoir choisi notre difficulté.

Même s'il n'offrait aucune augmentation de score, la plupart d'entre nous ont opté pour le mode Difficile, qui afficherait une icône à côté de notre nom et dans le classement. Cela signifiait également que nous avions opté pour le tir ami, ce qui réduirait notre score lorsqu'il se produisait, et pour le rechargement manuel uniquement. La seule chose qui affecte ceux qui ont choisi le mode Normal est un sentiment de honte.


Source : Shacknews

L’équipe étant divisée en deux escouades, nous sommes montés à bord d’un ascenseur avant de nous séparer. Dans le monde virtuel, nous étions séparés par des murs, des sols et de grands gouffres d'espace, mais dans le monde réel, nous étions juste de l'autre côté de la pièce.

Les équipes sont restées divisées pendant la majeure partie de l'expérience, même si parfois nous nous croisions alors que nous traversions un couloir ou prenions un ascenseur jusqu'à un autre niveau. C'était toujours un moment de joie, crier pour que notre voix retentisse sur le vox, saluant nos alliés comme si nous nous retrouvions vraiment après une bataille plutôt que de nous tenir dans une grande pièce vide avec des lunettes sur la tête.

Bien que le gameplay ne soit pas aussi complexe que certains titres VR récents, la joie vient d'être dos à dos avec vos amis, tirant sur des essaims d'extraterrestres qui affluent par les trous du mur. Je tenais un angle, pour me rendre compte qu'un compagnon était en train d'être envahi, alors je me traînais pour lui apporter de l'aide.

Il existe même des armes spéciales qui peuvent être récupérées en se tenant près d'un droppod. Ce sont essentiellement des miniguns et des lance-flammes avec des munitions limitées, mais ils ont du punch. Cela a un peu pimenté les tirs, en particulier dans certaines des dernières sections du jeu où les équipes se sont regroupées pour éliminer des menaces plus importantes.


Source : Shacknews

L'expérience entière a duré environ 30 minutes, ce qui s'est définitivement écoulé. C'était comme si nous étions juste en train de nous échauffer et d'être prêts à plonger dans davantage d'action lorsque la mission s'est terminée et que nous sommes montés à bord du navire d'extraction.

Que vous soyez profondément familier avec le matériel source ou simplement un touriste heureux de vous accompagner dans la balade, l'expérience Warhammer 40,000: Space Marine VR – Defenders of Avarax de Zero Latency fait un travail formidable pour vous faire sentir comme un grand de huit pieds, guerrier lourdement plaqué. Si vous avez un emplacement Zero Latency près de chez vous, rassemblez quelques frères et tuez des racailles de Xenos pour l'Empereur.


Warhammer 40:000 : Space Marine VR – L’accès aux Defenders of Avarax a été fourni par Zero Latency.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant qu'éditeur de guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler