La version mobile de Balatro a rapporté plus de 4 millions de dollars depuis son lancement

Selon les analyses, Balatro a grimpé de plus d'un million de dollars au cours de sa première semaine, s'est refroidi en octobre et se vend à nouveau bien avant les Game Awards.

Les détails les plus récents sur les ventes de Balatro, au moins pour mobile, sont disponibles dans un rapport récent. Le jeu se porte très bien après son annonce aux Game Awards, pour lesquels il a été nominé pour le prix du Jeu de l'année. En fait, après un démarrage fulgurant et une période de réflexion, Balatro a soudainement franchi la barre des 4 millions de dollars de ventes avant les Awards.

Les données sur les ventes récentes de Balatro proviennent deJoueur de poche, en utilisant les outils d'analyse d'App Magic. Selon les données, Balatro sur les appareils mobiles représentait un chiffre d'affaires d'un peu moins de 4,4 millions de dollars au moment d'écrire ces lignes. Le jeuest arrivé sur les appareils mobiles en septembre, suscitant rapidement l'intérêt des joueurs sur smartphones et tablettes avec sa boucle de jeu addictive et amusante. Il a facilement atteint le million de dollars, mais s'est ensuite calmé en octobre.

Les Game Awards ont nominé Balatro pour le jeu de l'année, le plaçant en bonne compagnie parmi certains des meilleurs jeux de 2024.
Source:Les récompenses du jeu

Suite à sonnominations aux Game Awards 2024, Balatro a repris de la vigueur et a soudainement franchi la barre des 4 millions de dollars avec facilité. Cela augure bien pour le jeu (comme s'il n'avait pas l'air assez beau) avant les Game Awards où il a été nominé dans 5 catégories : meilleur jeu mobile, meilleur jeu indépendant, meilleure direction de jeu, meilleur premier jeu indépendant et, bien sûr. bien sûr, jeu de l'année.

C'est également bien de voir un jeu aussi génial continuer à susciter l'amour même s'il continue de recevoir du nouveau contenu et des mises à jour. Pour en savoir plusBalatro, suivez le sujet et restez à l'écoute pour plus d'actualités et de couverture.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.