
Au Tokyo Game Show 2024, nous avons discuté avec Guillaume Cailteux de Yuke des orientations audacieuses derrière le prochain Double Dragon.
Parmi les nombreux jeux présentés au Tokyo Game Show 2024, Double Dragon Revive a fait l'une de ses premières apparitions marquantes en matière de gameplay sur le stand d'Arc System Works, et nous avons pu y jouer un peu. C'est assez différent, très lourd en combos, avec beaucoup d'options uniques pour attaquer en utilisant l'environnement. Dans cet esprit, nous avons pu discuter avec le directeur créatif Guillame Cailteux de Yuke's pour expliquer comment l'équipe tente d'essayer de nouvelles choses et de modifier la formule tout en conservant les éléments qui font la grandeur de Double Dragon.
Pour Cailteux, affronter la série Double Dragon était en soi stressant. La franchise remonte à plusieurs décennies et comporte presque toujours des éléments qui sont restés intacts, comme un bouton de coup de poing, un bouton de coup de pied, des fonctions d'attaque arrière et un spécial qui épuise la santé. Ces éléments sont dans Double Dragon Revive, mais le jeu met fortement l'accent sur les combos et le combat contextuel. Au cours de mon expérience dans le jeu, il y avait de nombreuses occasions d'écraser un adversaire contre un mur, de le faire rebondir sur le sol, de le poursuivre dans les airs, et bien plus encore, en fonction de l'endroit où vous et votre adversaire vous trouvez lorsque vous essayez de l'attaquer ou de l'attraper.
La chose la plus importante pour Yuke et Cailteux est de s'assurer que le plaisir soit au cœur de tout ce qu'ils font. Évidemment, personne n'essaie de rendre un jeu peu amusant, mais lorsque les attentes des fans de Double Dragon se font sentir, il y a une pression pour que les choses soient telles qu'elles ont toujours été. Cailteux estime que malgré quelques réticences, l'équipe estime qu'il est tout aussi important de ne pas avoir peur d'enfreindre la norme et d'essayer des choses si elle peut rendre l'expérience plus agréable.
Double Dragon Revive est prévu pour 2025. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu surson site internet. Vous voulez plus d’interviews du Tokyo Game Show 2024 comme celle-ci ? N'oubliez pas de consulter nos chaînes YouTube surShacknouvelles,Entretiens avec Shacknews, etVOD de Shacknewspour retrouver nos interviews, gameplay, avant-premières, critiques et déballages sur les derniers jeux vidéo, jouets et technologies.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.