Lorsque je suis entré dans un autre rythme de MachineGames, je ne savais pas à quel point le studio pouvait être capable de s'adapter à l'ambiance de Disney et d'atténuer son expertise en matière de violence ultra-graphique. Indiana Jones n'est pas un jeu de tir à la première personne, pas au sens strict du terme. Non, il pourrait être davantage considéré comme un jeu de combat à la première personne, ou peut-être comme un jeu de plateforme et de réflexion à la première personne. Mais c'est avant tout une adaptation fidèle de l'esprit du cinéma ; présentation, gameplay et tout. C'est intelligent, charmant, époustouflant et percutant, et tout cela est réuni pour former ce qui ressemble à un film Indiana Jones interactif de haute qualité.
Ces méchants nazis recommencent
Indiana Jones et le Grand Cercle retrouve notre archéologue et professeur titulaire au cœur d'un nouveau mystère de globe-trotter. Lorsqu'un homme géant s'introduit par effraction dans le musée d'artefacts de l'Université Marshall où enseigne Indiana Jones, Jones mène une bataille perdue d'avance uniquement pour que l'intrus le détruise ainsi que le musée, sans parler de s'échapper avec un artefact précieux. Cependant, il laisse derrière lui un médaillon dans la bagarre – symbole d’un ordre secret du Vatican.
Convaincu que quelque chose de mystérieux et de grand se prépare, Indy prépare ses valises, son fouet et son chapeau de marque pour un voyage à la Cité du Vatican en Italie. Étant donné que ce jeu se déroule en 1937, il n’est pas surprenant que Benito Mussolini et ses chemises noires aient établi une emprise ferme sur l’Église et ses secrets au service du régime nazi. Une fois de plus, les rebondissements d'un ancien mystère archéologique mettent Indiana Jones en contradiction avec les machinations des nazis et de leur troublant mais charismatique chef de la recherche occulte, Emmerich Voss. Il s'avère que Voss est très intéressé par un artefact légendaire connu sous le nom de Grand Cercle, censé fournir une sorte de pouvoir immense à ceux qui peuvent le revendiquer.
Il en résulte une poursuite à travers le monde alors qu'Indiana Jones tente de garder une longueur d'avance sur Voss dans la recherche des reliques liées au Grand Cercle. C'est un sacré voyage. Les lieux et environnements de ce jeu sont magnifiques. Qu'il s'agisse de se fondre dans le clergé, de découvrir des secrets dans les salles du Vatican ou de piller des tombes dans les sites de fouilles à l'extérieur des grandes pyramides de Gizeh, en Égypte, les joueurs visiteront de vastes étendues de paysages magnifiques et des cryptes dangereuses tout en résolvant l'énigme de Le Grand Cercle.

Le casting chargé de donner vie à cette aventure est également incroyable. MachineGames a fait un excellent travail de modélisation d'Indiana Jones et de ses manières après la livraison du personnage par Harrison Ford, mais c'est Troy Baker qui réussit vraiment l'atterrissage, offrant une version très convaincante de la personnalité brusque mais audacieuse d'Indy. D'autres performances remarquables incluent Alessandra Mastronardi dans le rôle de la journaliste d'investigation Gina Lombardi et Marios Gavrilis dans le rôle de l'ignoble Emmerich Voss. Tout le monde fait un excellent travail dans son rôle, mais c'est sans doute Tony Todd qui mérite les fleurs pour son interprétation de l'imposant Locus, l'un des derniers rôles de Todd avant sonregrettable décès en novembre dernier. Si cela devait être le dernier rôle de Todd, alors il nous a offert une performance mémorable comme lui seul pouvait le faire.
Lier le tout ensemble est une partition fantastiquement arrangée par Gordy Haab. Haab fait un travail incroyable en prenant des morceaux de la musique emblématique composée par John Williams et d'autres talents musicaux de cette série pour créer une partition orchestrale forte et radicale qui ponctue parfaitement l'aventure. Bien sûr, certaines parties de cette partition contiennent également de la musique sous licence de longue date, les streamers seront donc peut-être heureux de savoir qu'il existe un mode Streamer proposant de la musique sans licence pour assurer votre sécurité si vous décidez de diffuser le jeu en direct.
Fouettez-le bien

Ne vous laissez pas berner par le fait qu'il s'agit d'un jeu à la première personne avec MachineGames répertorié comme développeur. C'est Indiana Jones, pas Wolfenstein. Vous n’allez pas percer des trous dans les crânes nazis avec des armes à feu hérissées ni les couper membre par membre avec une hachette. Indy est avant tout un passionné d'histoire ancienne, de reliques et d'artefacts, l'enquête et l'exploration sont donc au cœur de ce voyage. Ne vous méprenez pas, cependant. Si Indiana Jones est un professionnel chevronné dans tout autre domaine que l'archéologie, c'est dans le combat contre les nazis.
Dans ce cas, nous nous retrouvons principalement avec un jeu de plateforme d'action furtive. Pour la plupart, vous utiliserez l'agilité et le fouet d'Indy pour traverser des lieux exotiques et désamorcer les pièges protégeant de précieux trésors. Le Grand Cercle semble avoir un certain niveau d’ADN de jeux comme Dishonored, car traverser n’importe quoi semble similaire. Indy peut sauter et escalader la plupart des objets à la portée de ses bras, et lorsque quelque chose est hors de portée, le fouet intervient pour sauver la situation. Il existe de nombreux cas où vous pouvez accrocher le fouet à un luminaire et le tirer vers le bas ou le balancer vers un nouvel emplacement. Que ce soit sur un mur ou sur un chevron, vous pouvez même arrêter de balancer l'élan du fouet et monter et descendre directement comme une corde de secours de fortune.

En chemin, vous rencontrerez toutes sortes de méchants, et c'est là que les mouvements furtifs ou les bagarres frontales entrent en jeu. Il existe une multitude d’armes de mêlée qu’Indy peut utiliser pour le combat, chacune avec sa propre portée et sa propre durabilité. Cependant, si vous vous faufilez sur un ennemi sans vous faire remarquer, vous pouvez également activer une élimination furtive et le frapper sans trop d'effort. Vous pourrez même découvrir des déguisements qui vous permettront de vous glisser dans certaines sections sans faire sourciller les gardes ennemis. Je mentirais si je niais que l'une de mes activités préférées au début d'une séance était de me déguiser, de frapper un nazi dans la bouche et de fuir avant que ses copains n'arrivent. Le Grand Cercle est presque thérapeutique de cette façon.
Et bon sang, est-ce qu'Indiana met tout en œuvre dans une bagarre quand il est dos au mur. Un bouton contrôle les crochets droits, un bouton contrôle les crochets gauches, vous pouvez les tenir pour les faneurs, et vous pouvez également protéger et parer vos ennemis. Que vous le fassiez avec un marteau ou à mains nues, Indy frappe les fascistes comme s'ils étaient l'objet d'une enquête.Michael Jordan "J'ai pris ça personnellement"à chaque fois. Vous pouvez même les fouetter, soit en les désarmant complètement, soit en les attrapant par la tête et en les tirant au sol. Si vous souhaitez améliorer vos capacités, il existe des livres de compétences cachés dans le jeu qui peuvent améliorer toutes sortes d'aspects de votre combat et de votre capacité de survie.
J'aurais aimé pouvoir dire que le jeu de tir était aussi bon, mais cela semble être un point faible ici parmi toutes les autres bonnes volontés. Les armes à feu donnent des coups de mules, mais leur impact m'a laissé envie. J'ai tiré avec le revolver d'Indy et j'ai tiré une balle directement dans la tête d'un ennemi. Non seulement il y avait peu de gore ou de feedback satisfaisant, mais ils ont survécu au premier plan sans casque, me laissant un peu sidéré. Les autres armes ne se sentaient pas beaucoup mieux. De même, les grands combats n’ont pas toujours l’impression qu’ils se terminent avec l’impact qu’ils devraient. Je me souviens que dans ce qui pourrait être considéré comme un combat de boss, le boss s'est effondré lorsque je l'ai suffisamment frappé. J'aurais en quelque sorte aimé pouvoir avoir une frappe finale au corps à corps pour une conclusion plus satisfaisante dans des cas comme celui-là.

Outre les combats et les plates-formes, la résolution d'énigmes et l'enquête sont les vedettes de ce spectacle. Vous vous faufilerez dans les quartiers ennemis, les tombeaux antiques, les temples et les cryptes à la recherche d'indices et d'engins qui pourraient vous mener à une grande découverte. Dans certains cas, cela inclut le désarmement de pièges complexes, tels que le déclenchement de plaques de sol dans un ordre spécifique pour éviter une tempête de fléchettes. Parfois, c'est plus cérébral, vous chargeant de choses comme décrypter un code à partir de plusieurs notes d'informations pour ouvrir un trésor enfermé. Dans la plupart des cas, la résolution des énigmes du Grand Cercle était complexe et impressionnante, me surprenant par combien j'ai dû y réfléchir.
Cela dit, si tout cela vous semble un peu excessif, ce jeu vous permet de diminuer à la fois la difficulté des combats etetles puzzles eux-mêmes si vous souhaitez simplement profiter de la balade. En fait, le jeu dispose d'un éventail raisonnable de fonctionnalités d'accessibilité pour aider avec la difficulté, le daltonisme, les sous-titres, la langue et les éléments mis en surbrillance dans le monde, pour n'en nommer que quelques options.
Il appartient à un musée

Indiana Jones et le Grand Cercle ont peut-être brisé à peu près toutes mes attentes pour MachineGames, à part le fait que je m'attendais à un grand jeu. C'est certainement cela, mais les raisons de cette grandeur sont qu'il s'agit d'un jeu de combat percutant, d'un jeu de plateforme d'action élégant et d'un jeu de réflexion intelligent, avec un casting solide pour offrir des performances dignes d'un film, des environnements passionnants à explorer et un excellent score. pour rythmer l'ambiance. MachineGames va au-delà des attentes pour proposer une aventure palpitante semblable aux films, et ils réussissent presque dans tous les domaines. Ne l'appelez pas Junior.
Cette revue est basée sur une première copie PC fournie par l'éditeur. Indiana Jones and the Great Circle sortira sur PC et Xbox Series X/S le 9 décembre 2024, et sur PS5 dans le courant de 2025.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.