Blur Studio a passé des années à donner vie aux mondes du jeu vidéo à travers des cinématiques et des cinématiques. Il a également fait le saut vers le divertissement en streaming avec Love Death + Robots. Secret Level, une série d'anthologies créée en collaboration avec Amazon MGM Studios, mélange ces deux idées et permet à Blur de raconter des histoires dans presque tous les mondes de jeu imaginables. Le résultat est une série exceptionnelle de nouvelles et le sentiment qu’il s’agit d’une anthologie qui peut prospérer pendant des années.
Bonjour tout le monde

Source : Amazon MGM Studios
La magie de Secret Level consiste moins à s’en tenir au récit principal d’un jeu donné. Après tout, les jeux eux-mêmes sont parfaitement capables de raconter ces histoires particulières. La magie de cette série réside dans le fait de raconter des histoires annexes au sein de l'univers spécifique d'un jeu. Il s'agit également de faire preuve d'expérimentation dans le cas d'un court métrage, mais j'y reviendrai sous peu.
Avec des durées individuelles ne dépassant pas 20 minutes, un court métrage de niveau secret a suffisamment de temps pour établir son monde, présenter une poignée de personnages et raconter un récit cohérent sans prolonger son accueil. Grâce à son format abrégé, cela signifie également qu'il n'y a pas de temps d'arrêt. Les téléspectateurs sont souvent plongés dans l’action. Il n'y a pas assez de temps pour le développement individuel des personnages, ce qui peut parfois être au détriment de Secret Level. C'est le cas de courts métrages comme Mega Man, Spelunky et Armored Core, où les épisodes se terminent et où l'on souhaite en savoir plus sur ces personnages. Bien que cela puisse être dû en partie au fait que les deux premiers étaient de loin les deux épisodes les plus courts et qu’il semblait qu’il y avait plus de place à explorer là-bas.
En fin de compte, le développement individuel du personnage n’est pas vraiment l’objectif. L’idée est d’attacher les gens à ces décors, ces mondes, ces jeux, et de donner aux téléspectateurs l’envie de vivre davantage d’histoires ou de créer les leurs en reprenant le matériel source. De ce point de vue, Secret Level semble être un énorme succès. Je m'en foutais certainement de quelque chose comme New World: Aeternum avant de regarder ceci, mais son court métrage Secret Level m'a donné une nouvelle perspective de son principe de base. La même chose peut être dite de Crossfire, qui prend sa formule multijoueur basée sur des objectifs et crée autour d'elle un thriller d'action politique.
Ouvert à l'interprétation

Source : Amazon MGM Studios
L'une de mes impressions durables de Secret Level est que même s'il est possible de raconter des histoires à travers des centaines de mondes de jeu différents, il est également possible d'expérimenter des histoires que les gens connaissent peut-être déjà. L’un des épisodes les plus controversés sera probablement celui basé sur le classique d’arcade Pac-Man. A quoi pense-t-on en entendant ce nom ? Ils pensent probablement à une mascotte de dessin animé jaune mangeant des points, traversant un labyrinthe et rongeant des fantômes. Secret Level fait quelque chose de très différent. Permettez-moi de souligner ce point : c'estpasle Pac-Man que tout le monde attend.
Sans donner de spoilers spécifiques, l'épisode Pac-Man supprime toute notion d'aventure amusante et adaptée aux enfants. Au lieu de cela, cet épisode interprète Pac-Man comme une histoire troublante d’horreur psychologique. Il reprend l’idée centrale de Pac-Man de toujours manger et en fait une histoire poignante de survie. En apparence, cela n'a rien à voir avec Pac-Man, mais il parvient également à être une déconstruction intelligente de l'ensemble du principe de base de Pac-Man.
Il y aura des gens qui détesteront ça. Les gens se demanderont pourquoi ils ne peuvent pas obtenir une version colorée et fantaisiste de Blur Studio sur un héros bien-aimé. Cependant, l'épisode de Pac-Man fait également le saut le plus audacieux, non content de jouer en toute sécurité. Ce faisant, cela montre également le potentiel de ce que peut être le niveau secret. Cela peut repousser les limites et donner aux gens des histoires dont ils n’auraient peut-être jamais pensé qu’ils voulaient.
Un « secret » bien gardé

Source : Amazon MGM Studios
Le dicton « Il y en a pour tous les goûts » est un cliché banal, mais il sonne vrai pour Secret Level. La première saison présente des histoires captivantes de camaraderie et d'héroïsme (Donjons & Dragons), d'action à indice d'octane élevé (Crossfire) et même de comédie (Nouveau Monde : Aeternum, en grande partie grâce à un jeu très Arnold Schwarzenegger). Le vaste casting de voix met tout en œuvre, en particulier Keanu Reeves dans le court métrage Armored Core, une performance qui amènera les gens à se demander à quoi pourrait ressembler un jeu à part entière avec lui dans le rôle principal. Cela dit, quelques performances semblaient avoir pu être meilleures. Ariana Greenblatt, par exemple, rebondit bien après uneTerres frontalièressortie qu'elle aimerait probablement oublier, mais sa performance en tant qu'Ana de Spelunky donnait l'impression qu'il manquait quelque chose.
Cette série témoigne également du style de narration visuelle générée par ordinateur de Blur Studio. Bien que chaque épisode semble familier à tous ceux qui ont suivi les années de travail de Blur, ils ont également un sens individuel de l'éclat qui les rend adaptés à leur sujet. Dungeons & Dragons, Sifu et The Outer Worlds ne se ressemblent pas, mais ils ressemblent toujours à une cinématique réalisée par Blur, si cela a du sens.
Une dernière chose à noter à propos de Secret Level est que même le court métrage de Concord montre un éclair de génie et un potentiel de croissance. L'épisode de Concord est un indicateur de ce qui aurait pu se passer si l'entreprise n'avait pas été prise dans un tourbillon de mauvaises décisions et de mauvaise gestion. Cela prouve également qu’en fin de compte, même les pires jeux ou les jeux abandonnés ont des histoires qui valent la peine d’être racontées.
Cette revue est basée sur les premiers filtres de Secret Level fournis par Amazon. La saison 1 de Fallout débute sur Prime Video le mardi 10 décembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?