PlayerUnknown publie la préface : la démo technique d'Undiscovered World

La démo présente la technologie Melba de PlayerUnknown, destinée à générer un environnement dynamique à l'échelle terrestre localement et sans données cloud.

Brendan « PlayerUnknown » Greene et son studio PlayerUnkown Productions ont révélé et publié de nouvelles démos cette semaine, dont une démo ambitieuse de technologie environnementale. Préface : Undiscovered World est sorti aux côtés de Prologue : Go Wayback ! (qui est un jeu de survie solo en monde ouvert). La préface présente la technologie Melba de PlayerUnknown, permettant la génération d'une planète à l'échelle terrestre avec des conditions dynamiques et entièrement créée sur du matériel local.

Préface : Undiscovered World a été partagé cette semaine, avec une page et un accès anticipéouvert sur Steamet une démo disponible pour jouer maintenant, ainsi quePrologue : Retournez !. Qu'est-ce que Melba et comment alimente-t-il Préface ? Apparemment, il s'agit d'un outil d'apprentissage automatique dynamique pour la technologie de conception environnementale, comme indiqué dans sa description sur Steam :

À cette fin, les joueurs peuvent intervenir et voir ce que Preface leur réserve désormais. PlayerUnknown Productions affirme que les joueurs pourront explorer un espace à l'échelle terrestre de 200 millions de kilomètres carrés qui comprend 8 biomes uniques, notamment des forêts, des déserts, des plaines et bien plus encore. En fin de compte, l'éclairage, la variété du terrain, l'eau, les nuages ​​et bien plus encore devraient être mis en œuvre.

Avec un Discord configuré pour les commentaires, nous avons hâte de voir ce que Preface: Undiscovered World nous réserve. Restez à l'écoute pour plus de nouvelles et de mises à jour sur la préface et le prologue sur leSujet PlayerUnknown, ici même à Shacknews.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.