
La démo présente la technologie Melba de PlayerUnknown, destinée à générer un environnement dynamique à l'échelle terrestre localement et sans données cloud.
Brendan « PlayerUnknown » Greene et son studio PlayerUnkown Productions ont révélé et publié de nouvelles démos cette semaine, dont une démo ambitieuse de technologie environnementale. Préface : Undiscovered World est sorti aux côtés de Prologue : Go Wayback ! (qui est un jeu de survie solo en monde ouvert). La préface présente la technologie Melba de PlayerUnknown, permettant la génération d'une planète à l'échelle terrestre avec des conditions dynamiques et entièrement créée sur du matériel local.
Préface : Undiscovered World a été partagé cette semaine, avec une page et un accès anticipéouvert sur Steamet une démo disponible pour jouer maintenant, ainsi quePrologue : Retournez !. Qu'est-ce que Melba et comment alimente-t-il Préface ? Apparemment, il s'agit d'un outil d'apprentissage automatique dynamique pour la technologie de conception environnementale, comme indiqué dans sa description sur Steam :
À cette fin, les joueurs peuvent intervenir et voir ce que Preface leur réserve désormais. PlayerUnknown Productions affirme que les joueurs pourront explorer un espace à l'échelle terrestre de 200 millions de kilomètres carrés qui comprend 8 biomes uniques, notamment des forêts, des déserts, des plaines et bien plus encore. En fin de compte, l'éclairage, la variété du terrain, l'eau, les nuages et bien plus encore devraient être mis en œuvre.
Avec un Discord configuré pour les commentaires, nous avons hâte de voir ce que Preface: Undiscovered World nous réserve. Restez à l'écoute pour plus de nouvelles et de mises à jour sur la préface et le prologue sur leSujet PlayerUnknown, ici même à Shacknews.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.